GF 8800 - Historia i materiały

Dostosuj

GF 8800 - Historia i materiały

Większość z nas pamięta czasy, kiedy zaledwie 10% społeczeństwa polskiego posiadającego jakikolwiek sprzęt do grania była zaopatrzona w komputery. Nieliczne jednostki dostąpiły zaszczytu dysponowania sprzętem o zawartości procesora Pentium 166Mhz (Socket 5), karty 3DFX - Voodoo 1, 16/32MB Ram'u i dyskiem pojemności 1GB. Na długo we wspomnieniach pozostaną chwile, kiedy to w kilka osób przy jednym dużym monitorze CRT śledziło się poczynania dzielnego Prehistorik'a lub eliminowało następne garści potworów w Doom'ie I.

Brzmi to może jak PRL'owskie opowiadanie, ale tak było naprawdę. DOS, Windows 3.11, Windows 95... któż tego nie pamięta? Aż łezka się w oku kręci... Czy słusznie? Wcale nie! Panie i Panowie, porzućmy stare dzieje, świat się zmienia w zastraszającym tempie, a wraz z nim gry komputerowe i jak narazie nic tego nie zmieni! Jeżeli ktoś nie mógł się z tym pogodzić, to nadszedł właśnie ten moment, kiedy musi to zrobić!

hide_dot.gifCzytajcie dalej

Sierpień roku 1996 był z pewnością miesiącem rewolucji w dziedzinie rozrywki komputerowej. Wtedy to bowiem firma 3Dfx Interactive wypuściła na rynek kartę graficzną Voodoo, która - jako pierwszy akcelerator 3D dla komputerów osobistych - była niewiarygodnym krokiem naprzód, prawdopodobnie dzięki któremu dzisiaj nVidia i ATI raczą nas tak cudowną grafiką.

hide_dot.gifWspierane efekty graficzne przez Voodoo
Voodoo Graphics wspierał między innymi następujące efekty graficzne:
  • Korekcja perspektywy
  • Bi-linearne filtrowanie tekstur
  • Level of detail (LOD) MIP mapping
  • Sub-pixel correction
  • Cieniowanie metodą Gourauda
  • Anti-aliasing
  • 16-bitowy bufor głębokości
  • Alpha blending (efekt przezroczystości)
  • Efekt mgły
  • Nakładanie wielu tekstur, ich przenikanie i animowanie


Niestety wkrótce po tym, na skutek wysokich cen nakładanych przez 3Dfx, firmy nVidia i ATI przejęły rynek akceleratorów 3D. Kartą przetargową nVidii i Ati było wspieranie większej liczby efektów, czego już zabrakło Voodoo, oraz zdecydowanie niższa cena. Kiedy 3Dfx postanowiło nadrobić straty i wydać kolejną Voodoo (w tym momencie było to Voodoo 3/Napalm), nVidia dominując rynek swoją Riva TNT 2, obmyślała plany serii GeForce. Zaprojektowano i "wypuszczono" kolejną serię Voodoo, niemniej wtedy nadeszła kolejna fala GeForce, a jednocześnie ukazała się ATI Radeon, co zdecydowanie i definitywnie pogrążyło 3Dfx. Aczkolwiek próbowano ostatniej deski ratunku, jaką miała być Voodoo 5 6000, niestety liczne błędy tej karty nie pozwoliły jej na ujrzenie światła dziennego. W efekcie pod koniec roku 2000 firma 3Dfx, unikając likwidacji z powodu niezadowolenia kredytodawców, zdecydowała się na wykupienie przez nVidia.

W ten oto sposób na rynku kart graficznych pozostali dwaj potentaci - ATI i nVidia. Walka pomiędzy kolejnymi seriami Radeon'ów i GeForce'ów trwała aż do teraz, aż do roku 2006. Ostatnimi efektami i silnikami graficznymi, które wspierały obie karty graficzne, były chociażby PixelShader 3.0 i DirectX 9.0. Jeżeli więc nic więcej nie można było wymyślić z nowymi efektami, pozostawało tworzyć karty z co raz to większym taktowaniem.

hide_dot.gifNadeszła jednak rewolucja
Rewolucja, która jak narazie kompletnie deklasuje ATI Technologies i jej Radeon'a. Firma nVidia przedstawiła bowiem swoją najnowszą serię - ósmą z kolei - kart graficznych. Nie byłoby w tym nic nadzwyczajnego, gdyby nie to, że GeForce 8800 obsługuje DirectX 10 (!) i PixelShader 4.0 (!). Kiedy dawniej mówiono, że najnowsze gry wyglądają jak filmy oglądane w kinie czy na telewizorze, tak teraz jest to całkowitą prawdą! A wystarczy zaledwie pooglądać screenshot'y z najnowszych gier (które korzystają z DirectX 10 i PixelShader 4.0), aby się o tym przekonać!

Screenshot'y prezentowane przez serwis PCLab.pl (Część pierwsza)
Screenshot'y prezentowane przez serwis PCLab.pl (Część druga)


Aczkolwiek cóż nam z tego, że powstają ładne obrazki? My chcemy przecież gier, które w pełni wykorzystają potencjał GF 8800. I takie też już powstają! Niewątpliwie najciekawszym tytułem, który będzie obsługiwał najnowszego DirectX'a i PixelShader, jest hucznie zapowiadany EnemyTerritory: QuakeWars - następca popularnego na całym świecie EnemyTerritory, tym razem tworzony pod banderą idSoftware. Powstaje również kilka innych intrygujących tytułów, które zostały przedstawione przez twórców GeForce 8800 na specjalnej konferencji.

Obejrzyjcie konferencję nt. GeForce 8800

Jeżeli ktoś, oprócz grania, interesuje się również szeroko pojętym overclock'ingiem i ogólnymi możliwościami hardware'u, ma szansę zobaczyć jak w testach wypadło najnowsze dziecko nVidii. Naprzeciw takowym osobom wyszedł serwis PCLab.pl, w którego ręce wpadła GeForce 8800. Długo nie próżnując, zabrali się oni do dokładnych testów, które zostały przedstawione (wraz z opisem technologii) w szesnasto stronicowym artykule.

hide_dot.gifDane techniczne GeForce 8800 GTX Microstar 768MB TV & 2x DVI (PCI-E)
  • typ złącza: PCI-Express x16
  • producent chipsetu: nVidia
  • model chipsetu: GeForce 8800 GTX (wymaga zasilacza z kablami 2x PEG)
  • ilość potoków renderujących: 24
  • ilość jednostek PixelShader: 128
  • ilość jednostek VertexShader: 128
  • wielkość pamięci: 768 MB
  • typ zastosowanej pamięci: GDDR3
  • taktowanie rdzenia: 575 MHz
  • taktowanie pamięci: 1 800 MHz
  • szyna danych pamięci: 384 bit
  • kompatybilność z techn. współbieżności: SLI
  • rodzaje wyjść/wejść:
    wyjście video [tv-out]
    wyjście Video HDTV
    2x wyjście DVI
  • Wsparcie dla HDCP: tak
  • obsługiwane standardy:
    OpenGL 2.0
    DirectX 9
    OpenEXR
    DirectX 10
  • zaawansowane technologie: Shader Model 4.0
    NVIDIA Quantum Effects
    NVIDIA PureVideo
    NVIDIA Lumenex
    High-Precision Dynamic-Range
    NVIDIA GigaThread
    Geometry Shaders
    DVC (Digital Vibrance Control)

  • RAMDAC: 400 MHz

hide_dot.gifDane techniczne GeForce 8800 GTS Gigabyte 640MB TV & 2x DVI (PCI-E)
  • typ złącza: PCI-Express x16
  • producent chipsetu: nVidia
  • model chipsetu: GeForce 8800 GTX (wymaga zasilacza z kablami 2x PEG)
  • ilość potoków renderujących: 20
  • ilość jednostek PixelShader: 96
  • ilość jednostek VertexShader: 96
  • wielkość pamięci: 640 MB
  • typ zastosowanej pamięci: GDDR3
  • prędkość wypełniania (wydajność układu): 24 000 MegaPixel/s
  • taktowanie rdzenia: 500 MHz
  • taktowanie pamięci: 1 600 MHz
  • szyna danych pamięci: 320 bit
  • Przepustowość pamięci: 62 GB/s
  • kompatybilność z techn. współbieżności: SLI
  • rodzaje wyjść/wejść:
    wyjście video [tv-out]
    wyjście Video HDTV
    2x wyjście DVI
  • Wsparcie dla HDCP: tak
  • obsługiwane standardy:
    OpenGL 2.0
    DirectX 9
    OpenEXR
    DirectX 10
  • zaawansowane technologie: Shader Model 4.0
    NVIDIA Quantum Effects
    NVIDIA PureVideo
    NVIDIA Lumenex
    High-Precision Dynamic-Range
    NVIDIA GigaThread
    Geometry Shaders
    DVC (Digital Vibrance Control)

  • RAMDAC: 400 MHz


Wartym zobaczenia są również trailery z EnemyTerritory:QuakeWars, które obejrzeć można na oficjalnej stronie tejże gry.


Wikipedia, PCLab.pl, GameTrailers

KomentarzeKomentarze

  • Nighter

    #0 | infin

    2006-11-25 21:01:36

    sorry, ale nie mam już pomysłu jak ustawić ten obrazek ;(
    btw. to miał być taki mini-art :)

    tak wiem, że Lucas pisał o premierze, ale chodziło tutaj głównie o tą konferencje, ale jakoś się tak wydłużyło
  • po1nt.x

    #0 | po1nt

    2006-11-25 21:35:35

    powiem Ci, że ten Twój trailer nic nie pokazuje !!!!

    Chcesz Prawdziwą Demonstracje DX 10 ETQW HDVideo ?

    OK !!!!

    http://quakewars.com.pl/index.php?site=files&file=24


    !!!!!!

  • Nighter

    #0 | infin

    2006-11-25 21:38:31

    tak się składa, że on nie miał pokazywać wszystkich możliwosci 8800, tylko gry, które się pokażą ;)
  • spec_u

    #0 | spec_u

    2006-11-25 21:39:28

    yeaa Prehistorik to było coś, pamiętam, że w ostatniej (Lodowej) planszy zawsze spadałem (ześlizgiwałem się) z ostatnich schodków i nigdy nie mogłem przejśc tej gry xDDD

    Btw screeny z Crysis, Flight Simulator X i Alan Wake miażdzą ;]
  • vader

    #0 | vdr

    2006-11-25 21:39:39

    Wow, spooore i ladnie napisane.
    Duzy [+] i propozycja, zeby to zmienilo miejsce na Artykul po malych przerobkach :)
  • reaktiv

    #0 | reaktiv

    2006-11-26 02:05:28

    Co z tego ze GF 8800 ma jako 1 DX10 i SM 4.0 jak nie ma jeszcze zadnej gry ktora by to wykorzystala... zanim takowe wyjda to bedzie juz R600 lepszy od tego 88 -.-
  • bekoo

    #0 | Melkor

    2006-11-26 10:35:50


    ilość potoków renderujących: 24
    ilość jednostek PixelShader: 128
    ilość jednostek VertexShader: 128
    wielkość pamięci: 768 MB
    typ zastosowanej pamięci: GDDR3
    taktowanie rdzenia: 575 MHz
    taktowanie pamięci: 1 800 MHz
    szyna danych pamięci: 384 bit

    wątpie aby r600 w ciągu 2 lat miał takie parametry
  • smirnoff``

    #0 | SmirnoFF

    2006-11-26 10:52:11

    r600 niestety bedzie potrzebowal duuuzo czasu zeby aktualnie nadrobic Nvidie :D

    PS] I\'m Back :D
  • DaveJ

    #0 | DejV

    2006-11-26 12:36:53

    he he to żeś palną w Newsie :D wszystko się miło czyta aż do

    \" Niewątpliwie najciekawszym tytułem, który będzie obsługiwał najnowszego DirectX\'a i PixelShader, jest hucznie zapowiadany EnemyTerritory: QuakeWars \"

    Co z tego że będzie obsługiwał jak to i tak jest śilnik Doom 3 ...

    Wyjdzie wiele ciekawych tytułów np: Crysis, UT2k7.
  • reaktiv

    #0 | reaktiv

    2006-11-27 02:04:23

    \"* 512-bit szyna wewnetrzna 1024 bit zewnetrzna
    * Nieznane są jeszcze dokładne taktowania pamięci, jednak wspomina się o 900 MHz w przypadku wersji GDDR3 (co daje przepustowość 115 GB/s), oraz 1.1 GHz w przypadku wersji GDDR4 (przepustowość 140.1 GB/s).
    * Podobnie nie znane są łączne pojemności kości pamięci, liczby które rozważa producent to jedno i dwu gigabajtowe warianty.
    * * R600 bedzie wykonany w procesie 80nm
    * Bedzie 16 ROP oraz 64 jednostki cieniowania.Jednakze R600 bedzie przewidywane do wiekszych obliczen niz GF 8(bo ten bedzie lepszy w prostszych obliczeniach).Przeklada sie to na wydajnosc 12 miliardow pixeli na takt zegara
    w przypadku 750MHz.\"

    Wiecj info jak narazie nie ma... tak wiec twoje zdanie \"wątpie aby r600 w ciągu 2 lat miał takie parametry\" jest raczej zdaniem blednym... :] pozdro.

  • Nighter

    #0 | infin

    2006-11-27 09:20:25

    a co w tym jest palnięte? sorry, ale scena et + quake 3/4 + battlefield >> scena ut2k7, więc imo i nie tylko imo, QW jest najciekawszym tytułem, jaki się ukarze w najbliższych miesiącach :F ;p
  • po1nt.x

    #0 | po1nt

    2006-11-27 23:36:28

    Yee, zgadzam się w 100% gg
  • Braindead

    #0 | Braindead

    2006-11-30 22:56:49

    ta karta bedzie kosztowac tyle co playstation3, jak chcecie konkretnej grafiki, przy konkretnych grach, lepiej kupic ps3
  • Nighter

    #0 | infin

    2008-03-20 12:25:50

    i pomyśleć, że sam mam teraz tą karte i nawet nie wykorzystuje jej możliwości ;p
  • kaboom

    #0 | kaboom

    2008-03-20 12:32:40

    pentiuma 166 to wlasnie w tej chwili formatuje na praktyce :D
  • Dodawanie komentarzy dostępne jest jedynie dla zalogowanych użytkowników.
    Jeżeli nie jesteś jeszcze użytkownikiem eSports.pl, możesz się zarejestrować tutaj.
Komentarze pod artykułami są prywatnymi opiniami użytkowników serwisu eSports.pl oraz serwisów pokrewnych, który nie ponosi odpowiedzialności za treść opublikowanych opinii. Jeżeli którykolwiek z postów łamie zasady, zawiadom o tym redakcję eSports.pl.
Dołącz do redakcji portalu eSports.pl!

Ostatnio publikowane

Napisz do redakcji

W tej chwili żaden z naszych redaktorów nie jest zalogowany.

Ostatnie komentarze

Ostatnio na forum

Statystyki Online

479 gości

0 użytkowników

0 adminów

Ranking Użytkowników

WynikiAnkieta

Co było dla Ciebie największym zaskoczeniem podczas WCG Polska?

  1. 0%

    Słaba postawa Fear Factory

  2. 0%

    Dobra gra UF Gaming

  3. 14%

    Tłumy widzów na sali kinowej

  4. 14%

    Mało miejsca

  5. 71%

    Nie byłem i nie interesuje mnie to

Nasi partnerzy

  • Shooters.pl
  • Cybersport

Wszelkie prawa zastrzeżone (C) eSports.pl 2003-2024

Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.