Wywiad z Angelem Munozem

Dostosuj

Wywiad z Angelem Munozem

Angel Munoz urodził się w jednym z najsłynniejszych miast świata - Nowym Jorku. Nie jest jednak jak Spike Lee przesadnie dumny ze swoich amerykańskich korzeni, często za to słyszy się o jego pochodzeniu, bo przecież rodzice Angela dopiero na kilka lat przed jego narodzinami emigrowali do USA z Portoryko. Tam też w wieku 9 lat powrócił, wychował się i rozpoczął studia. Plotka głosi, że dla swojej największej pasji porzucił świetnie zapowiadającą się karierę w finansach. Opłaciło się, ten potocznie ochrzczony jako "Ojciec E-Sportu" człowiek, dzisiaj jest bezsprzecznie jedną z najciekawszych postaci w historii turniejowego gamingu.

Dzięki swojej kreatywności w kierowaniu The Cyberathlete Professional League, trudnymi i prawie zawsze prowokującymi ostre wymiany argumentów decyzjami zawsze mógł mieć pewność, że będzie o nich głośno. Jedne z większych kontrowersji wzbudzały decyzje zarządu CPL o doborze platform turniejowych. Jak każdy szanujący się Quaker wie, niedawno została podjęta jedna z takich decyzji. Mowa oczywiście o Quake'u III Arenie, który wraca jako główna, obok Counter-Strike'a 1.6 platforma na CPL World Season 2006.

W związku z tym rodzi się oczywiście bardzo wiele pytań. Na część z nich postanowił uzyskać odpowiedź ownitsch, redaktor serwisu SK-Gaming, któremu udało się przeprowadzić wywiad z Angelem. W tekście jest mowa o tym jak organizatorzy World Season poradzą sobie z dużą ilością przystanków pod koniec roku, perypetiach ze sponsorami, a także pojawiają się ciekawe wzmianki na temat sezonu 2007.

hide_dot.gifFragment na zachętę

A teraz do fundamentalnego pytania dot. kwestii "Quake 4 czy Quake 3". Czy doczekamy się kolejnej sondy na temat tego jaki mod społeczność graczy wolałaby dla Quake'a 3?

Już niedługo pojawi się oświadczenie dotyczące moda. Kapitalną sprawą wiążącą się z tą zmianą jest to, że oferuje ona także bezcenną szansę na bliższą współpracę z moderami, twórcami map i innymi ludźmi, którzy chcą przyczynić się do sukcesu Quake'a 3 na turniejach CPL.


Zapraszam do całej lektury po kliknięciu w link umieszczony poniżej. Należy jednak zaznaczyć, że niezbędna jest rejestracja!

Angel Munoz interviewed

SK-Gaming; PlanetQuake3

KomentarzeKomentarze

  • guhard

    #0 | guhard

    2006-07-26 12:42:04

    Czy nie powinno byc Puerto Rico zamiast Portoryko ?
  • lab

    #0 | lab

    2006-07-26 12:45:23

    Portoryko jest po polsku :P
  • guhard

    #0 | guhard

    2006-07-26 12:49:19

    to po jakiemu jest Puerto Rico ?

    edit.. juz wiem :]
  • lab

    #0 | lab

    2006-07-26 12:50:53

    po angielsku ?
  • Mav9l1ty

    #0 | Mav_

    2006-07-26 12:58:06

    hehe, na wszelki wypadek sprawdzałem to przed napisaniem na wiki :)
  • SpOOnman

    #0 | SpOOnman

    2006-07-26 13:07:16

    Najważniejsze zdanie, że niedługo ogłoszą sprawę moda... Wiadomo, że CPMA, ale VQ3 czy CPM? :o
  • Mav9l1ty

    #0 | Mav_

    2006-07-26 13:23:20

    a skąd wiadomo, że cpma?
  • guhard

    #0 | guhard

    2006-07-26 14:17:57

    ale tez po hiszpańsku :>
  • PiWo5z

    #0 | piwoszeq

    2006-07-26 14:46:49

    bo OSP smierdzi ? :P
  • SpOOnman

    #0 | SpOOnman

    2006-07-26 14:52:21

    CPL powiedziało, że deweloper musi być aktywny, mod aktywny itd. Może chcą tapetkę z CPLem jak w Q4MAXie? Poza tym jeżeli chodzi o zaawansowanie techniczne to CPMA >>> OSP. Ja obstawiam za CPMA VQ3 ;)
  • Mav9l1ty

    #0 | Mav_

    2006-07-26 14:56:49

    Twórcy cpma mogliby się spokojnie zająć też i osp. Poza tym tapetkę CPL jak w Q4MAXie to nawet ja bym zrobił (jeśli myślimy o tym samym, bo q4 widziałem na oczy kilka razy w życiu).
  • Perez

    #0 | Perez

    2006-07-26 15:54:07

    jak dla mnie - cpma cpm f1 f1 f1 :PPPP
  • SpOOnman

    #0 | SpOOnman

    2006-07-26 17:01:56

    Twórca CPMA to też twórca OSP. Ale po co ma się zajmować OSP, jak jedyne co by zrobił to kopiuj-wklej z CPMA? (zresztą wspólny kod stanowił bardzo dużą część obu modów).
  • kaboom

    #0 | kaboom

    2006-07-26 17:06:44

    netcode się różni stanowczo :P gdyby do osp zaimplementowano netcode z cpma i dalo by sie grac spokojnie na pingu 80, to by bylo super :P
  • Mav9l1ty

    #0 | Mav_

    2006-07-26 17:16:37

    Jeśli przywrócą system spawnów z OSP, to będę bardzo szczęśliwy, że zmienili moda :)
  • P!thrawn

    #0 | ThrawN

    2006-07-26 17:53:16

    ciekawe :) prosze... tylko nie cpma ;-D
  • unit10

    #0 | adam@UK

    2006-07-26 18:10:31

    Ochotnicza Straż Pożarna? :P
  • SpOOnman

    #0 | SpOOnman

    2006-07-26 18:50:56

    Mi nie musisz tego tłumaczyć. Różni się bo nie było update\'u 4+ lata, bo nie ma kto zrobić kopiuj-wklej z CPMA.
  • SpOOnman

    #0 | SpOOnman

    2006-07-26 21:17:27

    CPMA VQ3 is teh winner!
  • Dodawanie komentarzy dostępne jest jedynie dla zalogowanych użytkowników.
    Jeżeli nie jesteś jeszcze użytkownikiem eSports.pl, możesz się zarejestrować tutaj.
Komentarze pod artykułami są prywatnymi opiniami użytkowników serwisu eSports.pl oraz serwisów pokrewnych, który nie ponosi odpowiedzialności za treść opublikowanych opinii. Jeżeli którykolwiek z postów łamie zasady, zawiadom o tym redakcję eSports.pl.
Dołącz do redakcji portalu eSports.pl!

Ostatnio publikowane

Napisz do redakcji

W tej chwili żaden z naszych redaktorów nie jest zalogowany.

Ostatnie komentarze

Ostatnio na forum

Statystyki Online

2692 gości

0 użytkowników

0 adminów

Ranking Użytkowników

WynikiAnkieta

Co było dla Ciebie największym zaskoczeniem podczas WCG Polska?

  1. 0%

    Słaba postawa Fear Factory

  2. 0%

    Dobra gra UF Gaming

  3. 14%

    Tłumy widzów na sali kinowej

  4. 14%

    Mało miejsca

  5. 71%

    Nie byłem i nie interesuje mnie to

Nasi partnerzy

  • Shooters.pl
  • Cybersport

Wszelkie prawa zastrzeżone (C) eSports.pl 2003-2025

Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.

Wybierz kategorie