War$ow 0.2 już jest!
Komu, kto jest żywo zainteresowany grami online, nie jest znana nazwa Warsow, ten przespał chyba całe wakacje. Końcem maja tego roku kaboom w tym newsie informował Was o wersji 0.1 tej darmowej gry. Od tej pory wydane zostały już trzy wersje. Jak to trzy, zapytacie? Otóż kto wczoraj wieczorem włączył grę ten mógł się dowiedzieć, ze wersja 0.2 jest już dostępna i tym samym kończy się historia wersji 0.1x! Naczekaliśmy się, to prawda, ale jak zapowiadają autorzy, warto było czekać. Ważne! Twórcy opierali się głownie na pomysłach i oczekiwaniach graczy!
Pełny changelog mógłby zając całego tego newsa i kilka następnych. Jednak podkreślić trzeba kilka szczegółów. Przede wszystkim koderzy zajęli się dopracowaniem antylaga. Dzięki temu mimo różnic w pingu gra powinna wyglądać dużo płynniej. Maperzy dodali natomiast parę nowych map (w tym po jednej do trybu CTF i Race). Wprowadzono też nowe modele, nowy power-up (Warshell) i wiele, wiele innych.
Pełny changelog
War$ow 0.2 (windows)
War$ow 0.2 (linux)
Nowa wersja jest zupełnie nowej jakości produktem i kolejnym dowodem na to, że produkcje niekomercyjne mogą żyć długo od pierwszego wydania i wciąż starać się być lepszymi. Zapraszam do ściągania!
warsow.net
#0 | Gemi
2006-09-15 13:18:17
Jak widac mozna, jesli sie tylko chce :|
A i grafika w warsow nie jest jakas strasznie archaiczna, wreczp rzeciwnie.
#0 | Jon4thaN
2006-09-15 13:44:31
#0 | rOx!
2006-09-15 13:59:41
ps. server esp.pl tez by musail zrobic aktualke ;p
#0 | conish
2006-09-15 14:14:32
eee...chyba nie pomoze narazie. Ale wkrotce moze pomoze :)
#0 | Pajda
2006-09-15 14:15:17
Oczywiscie najwieksza kontrowersja to eb. Z jednej strony gdy przegrywalem to bylo to wlasnie glownie z powodu eb tak wiec powinienem zmiane z otwartymi rekoma przywitac. Jednak sek w niedajacych sie zebrac armorach w warsow. Teraz w wielu sytuacjach przeciwnik zyska nie tyle mozliwosc przezycia na spawnie, co dzieki temu automatycznie armora, a wiec wieksze szanse powrotu czesciowo niezaleznie od staran kontrolujacego. Zachwiany zostaje balans calej gry, gdyz oprocz obnizenia wplywu aima zostaje obnizony wplyw kontroli. Gra moze byc dzieki temu szybsza, ba nawet teraz powinna... ale kloci sie to z podstawowymi zasadami duelowania. Oddala od pozycji gry turniejowej.
Chociaz oczywiscie opieram sie na wyobrazeniach i jak tylko wygospodaruje miejsce na dysku to bede weryfikowal bo tak wcale byc nie musi ;)
#0 | ThrawN
2006-09-15 15:52:51
chodz miałem lola że broni nie widziałem i musiałem zrobić reconnect - ale co tu wymagać od bety ;PPPPP
#0 | vicek
2006-09-15 16:07:27
#0 | b4lb1n
2006-09-15 16:23:19
a tak wogule moze by ci newsmani na esports.pl zabrali sie wrescie za robote i pisali jakies newsy ... :>
#0 | aromat
2006-09-15 16:26:40
#0 | vicek
2006-09-15 16:38:00
#0 | conish
2006-09-15 17:13:24
Wkladajac patyk w mrowisko powiem, ze jaka scena taka sekcja :D
#0 | Pajda
2006-09-15 19:01:39
WDM3, remake mapy ktorej nie lubilem, ta dziura pomiedzy zielona i sali z megasem jest fajna, lepiej sie tez odbija czerwona teraz. Chociaz odnosnie czerwonej to sporo tam zaciec o przeszkody tez jest, przy okazji mozna zauwazyc, ze dodano unrealowy slide na gore :P Fajnie, ze jest, ale troche wolnawy :P Tekstury... jak ktos jest z tych nielicznych co graja na defaulcie to denerwuja. A no i respy wydaja sie lepsze, tzn. nie zdazylo mi sie respowac przed przeciwnikiem w sali z ra nawet raz, a co dopiero kilka razy pod rzad jak na wtest3.
WDM6, calkiem przemodelowana mapa, jeszcze do sprawdzenia, ale na pierwszy rzut oka ujdzie.
Jednak brak defaultowo wtest1 w grze uwazam za jakas pomylke. Wdm6 jest na tyle inne, ze wtest1 mozna bylo spokojnie zostawic, ogromny minus za takie posuniecie.
Ciekawostka pierwsze wrazenie na wdm2 mialem, ze jestem jakby odrobinke wiekszy, jakby odrobinke skala sie zmienila. Praktycznie nie ma roznicy, ale takie dziwne wrazenie jest. Za to wyrazniej czuje, ze jest wiekszy aircontrol i przy moim slabym movemencie niektore rzeczy mi latwiej zrobic.
Tak czy siak gra sie bez wiekszej roznicy i jest ok, niezaleznie czy zmienili, czy to tylko moja wyobraznia (niby mam na dysku 0.12 ale nie chce mi sie teraz porownywac dokladnie:P).
Co do EB to sie jeszcze nie wypowiem, za wczesnie na to. Chociaz juz sie wpienilem ze dwa razy, ze mi koles goly po respie na wdm2 skacze przed lufe po czerwona/megasa, ja spokojny przelaczam na EB i strzelam, a ten mi po prostu zgarnia i leci dalej :P Mniej hp przy wodzie troche mi nie teges, ale z drugiej strony jak reszta obaw o EB sie potwierdzi to moze odrobineczke pomoc na tej mapie.
ps. ale wiekszy bounce jest fajny ;)
pps. ale ten bug, ze musze sie reconnektowac bo mi kierunki nie dzialaja wkurza, pewnie przez konfig stary, chociaz tam w nim nic nie ma co by moglo problemy stwarzac.
#0 | pela
2006-09-15 21:39:00
in plus: wiekszy splash rl; wiekszy rozrzut rg; zmniejszenie sily eb; wdm3!!!; nieco inne - lepsze, rozmieszcenie itemow
in minus: rozgrywka jest jakby wolniejsza, bardziej zaczyna przypominac cpma niz qw; jestem leniwy i wrzucilem stare brightskiny, huda i konfig - sens jest po zwiekszony, o zwiekszonym air control nic mi niewiadomo, ale moze sie nie znam...
nie wiem jak netcode, na stary nie narzekalem specjalnie, nowy za to jakby lekko laguje?
ogolnie i tak w to bede gral od czasu do czasu bo gra sprawia mi frajde niezaleznie od tego czy wygrywam, czy tez dostaje po dupie od psychopatow :)
pozdrawiam
#0 | JuiCe
2006-09-15 23:56:27
#0 | El-Mo
2006-09-16 00:15:18
ps: sor jak zamotałem, ale po winku jestem
#0 | Pajda
2006-09-16 00:20:47
Test polegal na ustawieniu sie na wdm2 naprzeciwko czerwonego armora, przy krawedzi i waleniu w sciane za armorem okreslajac rozrzut po 2 liniach tworzonych przez zalamania sciany.
Przy okazji zwiekszyli liczbe zwyklego ammo riota i rlki do 25. Troche dziwne zwazywszy, ze w ostatniej wersji zmniejszali i wyszlo to na dobre moim zdaniem ;) Teraz mniej pilnowania amma jest.
#0 | ThrawN
2006-09-16 00:50:44
#0 | vicek
2006-09-16 00:50:53
#0 | vicek
2006-09-16 00:52:37
#0 | vicek
2006-09-16 01:20:31
#0 | b4lb1n
2006-09-16 10:04:28
#0 | Gemi
2006-09-16 10:38:15
Nom troche gram juz tym panem .. tak sie zlozylo :D
#0 | Pajda
2006-09-16 15:16:16
W grach takich jak q3, ut i wiekszosci innych wystepujacych turniejowo armory wszystkie mozemy zbierac zawsze, dlatego gracz dazy do takiego ich ustawienia w czasie, aby przeciwnik nic nie mial. W warsow jest to niemozliwe w taki sposob wiec musimy wykanczac przeciwnika najlepiej zanim sie do niego zblizy.
Teoretyczna sytuacja na wdm2 jestem na granatniku, zaraz bede mial czerwona kolejna, przeciwnik sie respawnuje przy riotgunie, strzelam eb, trafiam. Teraz przeciwnik przezyje, wezmie sobie zolta i zregeneruje odrazu wiekszosc hp. Tak jakby mu po prostu dac armora na starcie, ktorego w innej grze przy dobrym graczu by nie mial prawa miec.