War$ow 0.2 już jest!

Dostosuj

War$ow 0.2 już jest!

Komu, kto jest żywo zainteresowany grami online, nie jest znana nazwa Warsow, ten przespał chyba całe wakacje. Końcem maja tego roku kaboom w tym newsie informował Was o wersji 0.1 tej darmowej gry. Od tej pory wydane zostały już trzy wersje. Jak to trzy, zapytacie? Otóż kto wczoraj wieczorem włączył grę ten mógł się dowiedzieć, ze wersja 0.2 jest już dostępna i tym samym kończy się historia wersji 0.1x! Naczekaliśmy się, to prawda, ale jak zapowiadają autorzy, warto było czekać. Ważne! Twórcy opierali się głownie na pomysłach i oczekiwaniach graczy!

Pełny changelog mógłby zając całego tego newsa i kilka następnych. Jednak podkreślić trzeba kilka szczegółów. Przede wszystkim koderzy zajęli się dopracowaniem antylaga. Dzięki temu mimo różnic w pingu gra powinna wyglądać dużo płynniej. Maperzy dodali natomiast parę nowych map (w tym po jednej do trybu CTF i Race). Wprowadzono też nowe modele, nowy power-up (Warshell) i wiele, wiele innych.

arrow.gifPełny changelog
arrow.gifWar$ow 0.2 (windows)
arrow.gifWar$ow 0.2 (linux)


Nowa wersja jest zupełnie nowej jakości produktem i kolejnym dowodem na to, że produkcje niekomercyjne mogą żyć długo od pierwszego wydania i wciąż starać się być lepszymi. Zapraszam do ściągania!

warsow.net

KomentarzeKomentarze

  • Gemi

    #0 | Gemi

    2006-09-15 13:18:17

    Heh i calosc (nowa gra a nie patch) zajmuje 73mb.. dla porownania sam patch najnowszy do battlefielda 2 zajmuje.. uwaga... 530mb.
    Jak widac mozna, jesli sie tylko chce :|

    A i grafika w warsow nie jest jakas strasznie archaiczna, wreczp rzeciwnie.
  • Jon4thaN

    #0 | Jon4thaN

    2006-09-15 13:44:31

    jezeli ktos gral w vq3 q3 cpma to wie ze grafika nie jest wazna tak , przy dobrym cfg ta gra w wiekszosci map wyglda identycznie jakcpma or vq3 , a nowy netcode balans broni , i naprawde poprawione swietne mapy do duela i tdm tylko dodaly tej grze uroku :))) pozdrawiam
  • rOx!

    #0 | rOx!

    2006-09-15 13:59:41

    ta gra jest fajna :D zmiany sa dosc duze i powazne ; ) a mialem okazje pograc przedchwila w ta nowa gre : ) narazie w kquery widze problem taki ze poakzuje mi typ gry warsow/warsow a nie warsow/duel,tdm itp >: wie ktos jak to naprawic?

    ps. server esp.pl tez by musail zrobic aktualke ;p
  • conish

    #0 | conish

    2006-09-15 14:14:32

    Sprobuj tego... moze pomoze


    eee...chyba nie pomoze narazie. Ale wkrotce moze pomoze :)
  • Pajda

    #0 | Pajda

    2006-09-15 14:15:17

    Zagramy zobaczymy, obawialem sie tego pacza i podchodze do zmian dosc sceptycznie. Jest pare dobrych, ale nie nadzwyczajnych i sporo kontrowersyjnych. Zamiast nowych map TDMa i liftjumpow otrzymalismy ctfowa, przerobki duelowych i klienta irc.

    Oczywiscie najwieksza kontrowersja to eb. Z jednej strony gdy przegrywalem to bylo to wlasnie glownie z powodu eb tak wiec powinienem zmiane z otwartymi rekoma przywitac. Jednak sek w niedajacych sie zebrac armorach w warsow. Teraz w wielu sytuacjach przeciwnik zyska nie tyle mozliwosc przezycia na spawnie, co dzieki temu automatycznie armora, a wiec wieksze szanse powrotu czesciowo niezaleznie od staran kontrolujacego. Zachwiany zostaje balans calej gry, gdyz oprocz obnizenia wplywu aima zostaje obnizony wplyw kontroli. Gra moze byc dzieki temu szybsza, ba nawet teraz powinna... ale kloci sie to z podstawowymi zasadami duelowania. Oddala od pozycji gry turniejowej.

    Chociaz oczywiscie opieram sie na wyobrazeniach i jak tylko wygospodaruje miejsce na dysku to bede weryfikowal bo tak wcale byc nie musi ;)
  • P!thrawn

    #0 | ThrawN

    2006-09-15 15:52:51

    mi się podoba .. ale to wtest3 przekombinowali ;ppp

    chodz miałem lola że broni nie widziałem i musiałem zrobić reconnect - ale co tu wymagać od bety ;PPPPP
  • V!ct!M

    #0 | vicek

    2006-09-15 16:07:27

    wdm3, czyli stare wtest3, to jedna z nielicznych rzeczy, który mi się podobają w 0.2 :D Już mi kilka osób pisało, że nie podoba mi się, ponieważ EB nie zabija za jednym strzałem (tym samym nie ma spawnrape), ale sprawa wygląda trochę inaczej, bo już jakiś czas temu postanowiłem skończyć z wSw, więc nie ma to dla mnie zbyt dużej różnicy. :P Generalnie spodziewałem się od autorów czegoś duużo lepszego. Nie zapominajmy, że po wyjściu wersji 0.1 wszyscy się \"rzucili\" na WarSow, myślę, że w tym przypadku nie będzie takiej \"rewolucji\". Po włączeniu tej wcześniejszej wersji, aż szkoda było wyłączać grę, miała ona w sobie \"to coś\". Owszem, zachowuje nadal swój klimat na nowych mapach, jednach na starych gra jest według mnie dużo gorsza. Według mnie zmiany \"in plus\" są jedynie kosmetyczne, zbyt małe jak na tak wyczekiwany patch. Mimo wszystko wSw nadal pozostaje dosyć ciekawą grą. :)))
  • bAlb1n

    #0 | b4lb1n

    2006-09-15 16:23:19

    niech tylko cos zrobia zebym nie mial wszedzie pingu o 15 wyzszego a bedzie wporzo zaczyna mnie to juz wkurzac :]
    a tak wogule moze by ci newsmani na esports.pl zabrali sie wrescie za robote i pisali jakies newsy ... :>
  • aRomat

    #0 | aromat

    2006-09-15 16:26:40

    Nom juz sciagam zaraz lokne co tam ciekawego... :P
  • V!ct!M

    #0 | vicek

    2006-09-15 16:38:00

    Ta, już o tym pisałem. :P Słomiany zapał. :) Jak jeszcze grałem to się chciałem zgłosić, ale słyszałem, że tu terror panuje :D
  • conish

    #0 | conish

    2006-09-15 17:13:24

    To jakies klamstwa wymierzone w portal! :)

    Wkladajac patyk w mrowisko powiem, ze jaka scena taka sekcja :D
  • Pajda

    #0 | Pajda

    2006-09-15 19:01:39

    Zagralem dwa razy w nowa wersje i poki co mieszane wrazenia.

    WDM3, remake mapy ktorej nie lubilem, ta dziura pomiedzy zielona i sali z megasem jest fajna, lepiej sie tez odbija czerwona teraz. Chociaz odnosnie czerwonej to sporo tam zaciec o przeszkody tez jest, przy okazji mozna zauwazyc, ze dodano unrealowy slide na gore :P Fajnie, ze jest, ale troche wolnawy :P Tekstury... jak ktos jest z tych nielicznych co graja na defaulcie to denerwuja. A no i respy wydaja sie lepsze, tzn. nie zdazylo mi sie respowac przed przeciwnikiem w sali z ra nawet raz, a co dopiero kilka razy pod rzad jak na wtest3.

    WDM6, calkiem przemodelowana mapa, jeszcze do sprawdzenia, ale na pierwszy rzut oka ujdzie.

    Jednak brak defaultowo wtest1 w grze uwazam za jakas pomylke. Wdm6 jest na tyle inne, ze wtest1 mozna bylo spokojnie zostawic, ogromny minus za takie posuniecie.

    Ciekawostka pierwsze wrazenie na wdm2 mialem, ze jestem jakby odrobinke wiekszy, jakby odrobinke skala sie zmienila. Praktycznie nie ma roznicy, ale takie dziwne wrazenie jest. Za to wyrazniej czuje, ze jest wiekszy aircontrol i przy moim slabym movemencie niektore rzeczy mi latwiej zrobic.
    Tak czy siak gra sie bez wiekszej roznicy i jest ok, niezaleznie czy zmienili, czy to tylko moja wyobraznia (niby mam na dysku 0.12 ale nie chce mi sie teraz porownywac dokladnie:P).

    Co do EB to sie jeszcze nie wypowiem, za wczesnie na to. Chociaz juz sie wpienilem ze dwa razy, ze mi koles goly po respie na wdm2 skacze przed lufe po czerwona/megasa, ja spokojny przelaczam na EB i strzelam, a ten mi po prostu zgarnia i leci dalej :P Mniej hp przy wodzie troche mi nie teges, ale z drugiej strony jak reszta obaw o EB sie potwierdzi to moze odrobineczke pomoc na tej mapie.

    ps. ale wiekszy bounce jest fajny ;)
    pps. ale ten bug, ze musze sie reconnektowac bo mi kierunki nie dzialaja wkurza, pewnie przez konfig stary, chociaz tam w nim nic nie ma co by moglo problemy stwarzac.
  • wilgotna pela

    #0 | pela

    2006-09-15 21:39:00

    jestem niedzielnym graczem ale to co zauwazylem to:

    in plus: wiekszy splash rl; wiekszy rozrzut rg; zmniejszenie sily eb; wdm3!!!; nieco inne - lepsze, rozmieszcenie itemow

    in minus: rozgrywka jest jakby wolniejsza, bardziej zaczyna przypominac cpma niz qw; jestem leniwy i wrzucilem stare brightskiny, huda i konfig - sens jest po zwiekszony, o zwiekszonym air control nic mi niewiadomo, ale moze sie nie znam...

    nie wiem jak netcode, na stary nie narzekalem specjalnie, nowy za to jakby lekko laguje?
    ogolnie i tak w to bede gral od czasu do czasu bo gra sprawia mi frajde niezaleznie od tego czy wygrywam, czy tez dostaje po dupie od psychopatow :)

    pozdrawiam
  • JuiCe

    #0 | JuiCe

    2006-09-15 23:56:27

    Fajny awatar! Lei rulezzzzz! [+] Chyba, że to nie Lei.... :|
  • El-Mo

    #0 | El-Mo

    2006-09-16 00:15:18

    jaka jest zależność pomiędzy EB i kontrolą? może czegośnie kapuje, ale powtarza się motyw z Power Of Speed (twoja taktyka vs mój aim). dawno nie odpalałem wsw, ale czy jak w cpm nie wystarczyło dobrze zacząć zbierając zbroje i EB a następnie nabić sporo point-click fragów na respie bez konieczności zbierania armourów jednocześnie nie dopuszczając do nich czystego przeciwnika?
    ps: sor jak zamotałem, ale po winku jestem
  • Pajda

    #0 | Pajda

    2006-09-16 00:20:47

    Wlasnie sprawdzilem dokladnie riotguna, rozrzut silnego ammo jest identyczny (chociaz mam wrazenie, ze mniej pociskow jest, nie chce mi sie jednak jeszcze raz tego sprawdzac), natomiast zwyklego ammo jest zdecydowanie mniejszy.

    Test polegal na ustawieniu sie na wdm2 naprzeciwko czerwonego armora, przy krawedzi i waleniu w sciane za armorem okreslajac rozrzut po 2 liniach tworzonych przez zalamania sciany.

    Przy okazji zwiekszyli liczbe zwyklego ammo riota i rlki do 25. Troche dziwne zwazywszy, ze w ostatniej wersji zmniejszali i wyszlo to na dobre moim zdaniem ;) Teraz mniej pilnowania amma jest.
  • P!thrawn

    #0 | ThrawN

    2006-09-16 00:50:44

    wtest1 = wdm6
  • V!ct!M

    #0 | vicek

    2006-09-16 00:50:53

    E: Ale chyba strong rl jest mniej. Generalnie jak już pisałem, postanowiłem skończyć z wSw, ale po tym jak zagrałem na mapie Grumxa to mi się znów zachciało grać. : D
  • V!ct!M

    #0 | vicek

    2006-09-16 00:52:37

    Trawa, Pajda to zauważył. :DSA Przeca pisał, że jest przemodelowana i się dużo różni od test1.
  • V!ct!M

    #0 | vicek

    2006-09-16 01:20:31

    W ogóle to napisałeś komentarz sekunde później niż ja, a Twój ma wcześniejszy numer. :FFF
  • bAlb1n

    #0 | b4lb1n

    2006-09-16 10:04:28

    wez victim nie pierdziel glupot bo cie bede musial zbic :FD
  • Gemi

    #0 | Gemi

    2006-09-16 10:38:15

    Lei Lei :)

    Nom troche gram juz tym panem .. tak sie zlozylo :D
  • Pajda

    #0 | Pajda

    2006-09-16 15:16:16

    Wlasnie na niedopuszczeniu przeciwnika do armora.
    W grach takich jak q3, ut i wiekszosci innych wystepujacych turniejowo armory wszystkie mozemy zbierac zawsze, dlatego gracz dazy do takiego ich ustawienia w czasie, aby przeciwnik nic nie mial. W warsow jest to niemozliwe w taki sposob wiec musimy wykanczac przeciwnika najlepiej zanim sie do niego zblizy.

    Teoretyczna sytuacja na wdm2 jestem na granatniku, zaraz bede mial czerwona kolejna, przeciwnik sie respawnuje przy riotgunie, strzelam eb, trafiam. Teraz przeciwnik przezyje, wezmie sobie zolta i zregeneruje odrazu wiekszosc hp. Tak jakby mu po prostu dac armora na starcie, ktorego w innej grze przy dobrym graczu by nie mial prawa miec.
  • Dodawanie komentarzy dostępne jest jedynie dla zalogowanych użytkowników.
    Jeżeli nie jesteś jeszcze użytkownikiem eSports.pl, możesz się zarejestrować tutaj.
Komentarze pod artykułami są prywatnymi opiniami użytkowników serwisu eSports.pl oraz serwisów pokrewnych, który nie ponosi odpowiedzialności za treść opublikowanych opinii. Jeżeli którykolwiek z postów łamie zasady, zawiadom o tym redakcję eSports.pl.
Dołącz do redakcji portalu eSports.pl!

Ostatnio publikowane

Napisz do redakcji

W tej chwili żaden z naszych redaktorów nie jest zalogowany.

Ostatnie komentarze

Ostatnio na forum

Statystyki Online

2248 gości

0 użytkowników

0 adminów

Ranking Użytkowników

WynikiAnkieta

Co było dla Ciebie największym zaskoczeniem podczas WCG Polska?

  1. 0%

    Słaba postawa Fear Factory

  2. 0%

    Dobra gra UF Gaming

  3. 14%

    Tłumy widzów na sali kinowej

  4. 14%

    Mało miejsca

  5. 71%

    Nie byłem i nie interesuje mnie to

Nasi partnerzy

  • Shooters.pl
  • Cybersport

Wszelkie prawa zastrzeżone (C) eSports.pl 2003-2025

Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.

Wybierz kategorie