The Best of Tactical Gaming
Poszukiwaliscie kiedyś realizmu w grach, przy którym Counter Strike nie może być inaczej określony niż strzelanka akcji? A może Wam łapki opadają gdy słyszycie argument realizmu od graczy powyższej gry i nie macie już siły za każdym razem im wszystkiego tłumaczyć? Macie dość wystających przez sciany nóg w BF2? Znajdowaliście okruchy ciekawych pomysłow w Raven Shield, Operation Flashpoint, Red Orchestra czy Delta Force? Możliwe więc, że właśnie znaleźliście coś dla siebie.
Część czytelników może kojarzy nazwe Infiltration. Jest to realistyczny mod pod grę Unreal Tournament, o którym od czasu do czasu się słyszy, jednak z wyjaśnieniami co i jak już bywa gorzej. Przy pierwszej próbie gra przytłacza graczy wieloma nietypowymi rozwiazaniami, jednocześnie jest tak obszerna, że nawet jej doświadczony gracz może mieć problemy z prostym wytlumaczeniem wszystkiego. W tym miejscu wkracza Dslyecxi, znany chociażby z rozpoznanego przez brytyjski PC Gamer artykułu "Tactical Gaming Done Right" (link). Mianowicie owy fan taktycznych strzelanek i militarii postanowił opisać swoje zetknięcie z owym modem, który najwyraźniej wywarł na nim mocne wrażenie.
Nowy artykuł zowie się "The Best of Gaming: Infiltration" (link) i skupia się na wiekszości podstawowych elementów gry stanowiących o jej unikalności i stopniu realizmu (osobiście brakuje mi tylko wspomnienia o trytowych wskaźnikach, podawaniu amunicji czy jej detonacji). Tekst jest bardzo obszerny i co najważniejsze posiada nie tylko wiele ilustracji obrazujących tłumaczone elementy, ale także wiele krótkich filmików dokładnie je przedstawiających. Infiltration od dawna oczekiwało poprawnego i obszernego przedstawienia, czegoś co pokaże światu dlaczego ta gra jest piękna. Z czystym sumieniem mogę powiedzieć, że nareszcie fani się tego doczekali. Artykuł jest nie tylko najlepszym tekstem traktującym o Infiltration, ale prawdopodobnie o jakim kolwiek realistycznym/taktycznym modzie, który się dotychczas ukazał. Nawet jeżeli kogoś nie interesuje sama gra, warto go przeczytać aby zobaczyć podejście autora do tematu.
Przy okazji jeżeli ktoś ma troche czasu okazji polecam zapoznać się (najlepiej w pierwszej kolejności) ze wspomnianym wcześniej tekście o grach taktycznych. Jest on jeszcze obszerniejszy (22000 słów!), ale bardzo ciekawy, a dodatkowo pozwala nam zaobserwować jakie autor ma oczekiwania i jak to wpłyneło na jego kontakt z Infiltration.
Wspomniane wyżej artykuły:
The Best of Tactical Gaming: Infiltration
The Best of Tactical Gaming
dslyecxi.com
#0 | Pajda
2006-08-30 15:00:34
#0 | nekkkkkkkkkro
2006-08-30 19:57:50
#0 | Z0MBI
2006-08-30 21:15:33
#0 | buKa
2006-08-30 21:48:22
#0 | Mav_
2006-08-30 21:50:26
#0 | Slesh
2006-08-30 23:32:20
#0 | Pajda
2006-08-30 23:44:23
Nie widzialem jeszcze by za mod trzeba bylo placic :P
#0 | Pajda
2006-08-30 23:56:54
No trudno, sam bym chcial zobaczyc gre na nowym engine jakims, nalepiej jeszcze jako standalone, ale nie widac by sie cos zmienilo w tym kierunku. Ciekawe co autorzy byli by w stanie z takowego wyciagnac, bo wlasnie wystarczy spojrzec co zrobili z granatami, a przeciez ta gra nie ma dedykowanego engine fizyki jak kazdy nowszy tytul nia zachwycajacy (a mimo to developerzy nie potrafia zrobic toczacego sie granatu:P).
Co do hl2 to Infiltration mialo byc wlasnie przeniesione na Source, ale pod koniec zeszlego roku ogloszono, ze tak sie jednak nie stanie.
#0 | Vanson | off
2006-08-31 00:47:20
#0 | Mav_
2006-08-31 09:52:31
a wolałem się upewnić :]