Poznań Game Arena 2006

Dostosuj

Poznań Game Arena 2006

Ponad 200 stanowisk do grania, 30 000 zł na nagrody w gotówce, mnóstwo wspaniałych nagród rzeczowych, niesamowity klimat i potężne firmy, które zaproszą Was na swoje okazałe multimedialne stoiska. Panie, Panowie! PGA Team zaprasza na Targi Gier Komputerowych i Multimediów Poznań Game Arena 2006 - Digital Arena! Bądźcie z nami, w Poznaniu, w dniach 25-26 listopada!

hide_dot.gifInfo

Czas płynie szybko. Jeszcze w naszej pamięci - i Waszej zapewne także - gorące wspomnienia z Electronic Sports World Cup Poland 2006, którą to imprezę mieliśmy dla Was zaszczyt zorganizować w czerwcu tego roku. Przed nami teraz jednak dużo większe wyzwanie. Tak jak ESWC wyznaczyło nowy standard imprez dla graczy - w naszym kraju oczywiście - tak dołożymy wszelkich starań, by podobny skok jakościowy dokonał się przy okazji PGA. Już teraz możemy powiedzieć, że tak właśnie będzie! Nowa szata graficzna naszej strony, nowe pomysły, dzięki wsparciu potężnych firm nowe możliwości, w końcu nowa jakość polskiego gamingu...

Czego możecie oczekiwać od PGA? Po pierwsze będzie to wydarzenie inne od tego, z czym spotkaliście się na ESWC, WCG czy HLC. Dlaczego? Otóż tam profesjonalne turnieje były główną atrakcją. Na PGA będzie podobnie, ale... nie mniejszą wagę przykładamy do strefy targowej. To właśnie tam zapoznacie się z najnowocześniejszym sprzętem do grania, z cudami elektroniki i multimediów. Specjalnie dla Was wystawią się największe i najpotężniejsze firmy branżowe, które kusić Was będą nie tylko pięknymi hostessami, ale przede wszystkim możliwością bezpośredniego sprawdzenia ich produktów: konsol nowej generacji, procesorów, gier, kart dźwiękowych, akcesoriów multimedialnych. Celowo nie podajemy jeszcze szczegółów dotyczących wystawców. Będziecie Ich poznawać stopniowo.

Na początek najważniejsze informacje:
- Termin: 25-26 listopada 2006 roku
- Miejsce: Międzynarodowe Targi Poznańskie, Pawilon 15 C
- Godziny otwarcia: 25 listopada, sobota 10-20; 26 listopada, niedziela 10-18
- Bilety: 13 zł za jeden dzień, 20 zł karnet dwudniowy (bilety do kupienia w kasach przed Targami)

hide_dot.gifTurnieje i nagrody
To, co wielu z Was interesuje to kwestia turniejów i nagród. Zaprosimy Was na wiele turniejów otwartych i cztery turnieje główne, w których nagrodami będzie w sumie 30 000 zł!

TURNIEJE GŁÓWNE PGA 2006 DIGITAL ARENA

- COUNTER STRIKE (pula nagród 10 000 zł)
Nagroda za 1 miejsce - 5 tys. zł
Nagroda za 2 miejsce - 3 tys. zł
Nagroda za 3 miejsce - 2 tys. zł

Wpisowe: 100 zł od klanu, płatne przed eliminacjami (dla zespołów, które awansują na PGA w cenie wpisowego wlicza się dwudniowy bilet na PGA)

- ENEMY TERRITORY (pula nagród 10 000 zł)
Nagroda za 1 miejsce - 5 tys. zł
Nagroda za 2 miejsce - 3 tys. zł
Nagroda za 3 miejsce - 2 tys. zł

Wpisowe: 100 zł od klanu, płatne przed eliminacjami (dla zespołów, które awansują na PGA w cenie wpisowego wlicza się dwudniowy bilet na PGA)

- QUAKE 4 (pula nagród 5 000 zł)

Nagroda za 1 miejsce - 2,5 tys. zł
Nagroda za 2 miejsce - 1,5 tys. zł
Nagroda za 3 miejsce - 1 tys. zł

Wpisowe: 20 zł od osoby, płatne przed eliminacjami (dla graczy, którzy awansują na PGA w cenie wpisowego wlicza się dwudniowy bilet na PGA)

- FIFA 07 (pula nagród 5 000 zł)
Nagroda za 1 miejsce - 2,5 tys. zł
Nagroda za 2 miejsce - 1,5 tys. zł
Nagroda za 3 miejsce - 1 tys. zł

Wpisowe: 20 zł od osoby, płatne przed eliminacjami (dla graczy, który awansują na PGA w cenie wpisowego wlicza się dwudniowy bilet na PGA)

WYBRANE TURNIEJE OTWARTE

- Tekken 5 - Tu obowiązuje wpisowe w wysokości 20 zł od osoby + do tego należy doliczyć kaskę na bilet. Swój udział potwierdzili już najlepsi gracze z Polski. Ponadto w turnieju udział wezmą zawodnicy z Niemiec, Finlandii, Wielkiej Brytanii oraz wielokrotny mistrz świata, bodaj najbardziej utytułowany zawodnik Tekkena Ryan Hart z UK.
- Warcraft 3 - Czy będzie wpisowe? To podamy już niedługo. W każdym razie jeśli tak - to wówczas zwycięzcy za bilet już nic nie płacą, dostają karnet dwudniowy.
- Starcraft - Jak jest Warcraft, to będzie i Starcraft. Sytuacja z wpisowym podobnie jak wyżej.
- Pro Evolution Soccer 6 - zasadę mamy jedną: PGA powinno być platformą spotkań osób z wszystkich najważniejszych scen. I tak staramy się działać. Dlatego nie powinno na PGA zabraknąć PES'a. I nie zabraknie! Wpisowego nie ma, żeby wziąć udział w turnieju, wystarczy przyjść na imprezę i kupić bilet.
- Need For Speed Carbon - najnowsza ścigała ze stajni EA. Zero wpisowego, trzeba kupić bilet.
- Prey - nowa gra, której społeczność turniejowa się rodzi. Ale wierzymy, że warto tej społeczności pomóc. Bez wpisowego.
- Flat Out 2 - może trochę niedoceniana, ale wymiatająca gra samochodowa. Pierwszy w Polsce turniej w tą grę, bez wpisowego oczywiście.
- Gears of War- jeden ze sztandarowych tytułów na konsolę Xbox 360. Obok turnieju odbędzie się pokaz specjalny tej gry. Tego nie wolno ominąć. By wziąć udział w turnieju wystarczy mieć bilet na PGA. Nie jest to zamknięta lista turniejów. Jeszcze coś do niej dojdzie, ale o tym dowiecie się nieco później. O nagrodach poinformujemy za kilka tygodni. Wciąż nad tym pracujemy, tak aby były jak najbardziej atrakcyjne.


Szczegóły dotyczące poszczególnych turniejów, regulaminów, terminów etc. znajdziecie już wkrótce na naszej stronie. Na digitalarena.pl na bieżąco szukajcie także dokładnych informacji o tytułach gier konkursowych, które odbędą się w części wystawowej; informacji o naszych wystawcach i atrakcjach jakie dla Was przygotowują. A tego, że będzie się działo naprawdę wiele możecie być pewni! Aby trochę podsycić Wasz apetyt na PGA, abyście dzięki nazwom wielkich firm obecnych na Targach jeszcze bardziej wzmocnili swoje oczekiwania dotyczące PGA, abyście już nie mogli się doczekać ostatniego weekendu listopada, powiemy na razie jedno: Panie! Panowie! Głównymi Sponsorami Poznań Game Arena 2006 - Digital Arena są: AMD, Creative i Xbox 360!


Informacja prasowa

KomentarzeKomentarze

  • PiWo5z

    #0 | piwoszeq

    2006-10-15 13:26:10

    q4 > q3 i kazdy o tym wie!!!!!
    dreamcatcher poprzyj mnie!
  • PiWo5z

    #0 | piwoszeq

    2006-10-15 13:34:25

    kur*a dobrze prawisz!
    polać mu!!!
  • shimazu

    #0 | shimazu

    2006-10-15 13:51:08

    ja nie wiem ;p popros swoja babcie o poparcie
  • n4rf

    #0 | satan

    2006-10-15 14:14:47

    ludzie z nadwaga glosu nie maja! ;o
  • d00mer

    #0 | d00mer

    2006-10-15 15:05:38

    piwosz to chudzina :D
  • dc

    #0 | Dc

    2006-10-15 15:05:57

    q4>q3 proponuje odpalic gre z paczem 1.3 i pograc ze 2 tygodnie! moze troszeczke zmienicie zdanie...
  • n4rf

    #0 | satan

    2006-10-15 15:16:18

    to moze chociaz jest czarny ? :ASAD
  • PiWo5z

    #0 | piwoszeq

    2006-10-15 15:28:22

    waze tyle ile normalny przecietny czlowiek powinien wazyc ;DDDDDD
    przynajmniej tak lekarz mowil :S
    d00mer jest gruby jego bierz!!!
  • n4rf

    #0 | satan

    2006-10-15 16:14:58

    rofl gra ma mnie wciagnac w pierwszej minucie nie po dwoch tygodniach :AAAAA
    q4 jest slaba gra i nie zmieni tego pr 1.3 i zadenk olejny ol
  • hub3rtz0r

    #0 | hub3rt

    2006-10-15 16:37:30

    :) :) :)
  • grubyBubu

    #0 | jakub m.

    2006-10-15 18:02:21

    20zł
  • Pajda

    #0 | Pajda

    2006-10-15 22:52:12

    Turniej Oficjalny to nie Oficjalne Mistrzostwa swiata/kontynentu/regionu/kraju/itd.
    Heyah miala status Oficjalnych Mistrzostw Polski Quake 4? Oficjalnych Mistrzostw Polski WarCrafta3? Oficjalnych Mistrzostw Polski StarCrafta itd.? Gdzie znajde taka informacje/potwierdzenie jakies? Nie zauwazylem nawet uzycia takowych tytulow.
    ESWC maja status Oficjalnych Mistrzostw Swiata? To dlaczego organizowane sa osobne Oficjalne Mistrzostwa Swiata PES?

    Oficjalny turniej, to tylko oficjalny turniej zatwierdzony przez wydawce. To jeszcze nie mistrzostwa danej gry. Pilka na Igrzyskach moze miec oficjalny status, ale wygrywa sie Olimpiade i zostaje Mistrzem Olimpijskim.
  • Pajda

    #0 | Pajda

    2006-10-15 22:57:23

    Jednej platformy nigdy nie bedzie, aczkolwiek wybor podstawowej platformy gdyby bylo powolane ku temu odpowiednie cialo bylby zawsze krokiem w przod. Dzialaniem powinna byc jednak promocja i edukacja, a to powiedzmy sobie szczerze jest od zawsze ograniczone do minimum. Dochodzimy przy tym znowu do powracajacego tematu zwiazku, organizowania sie graczy itd.
  • Pajda

    #0 | Pajda

    2006-10-15 23:06:12

    To nie kwestia samego wprowadzenia pomysli, ale stworzenia w oparciu o niego odpowiedniego gameplaya.
    Prey to taki Doom3, tak naprawde chodzenie po scianach nie wprowadza nowego wymiaru czy tchnienia w stosunku do obecnych gier. Juz duzo lepiej w przypadku tej gry wypadl pomysl ducha, ale tylko przy tym gameplayu, ktory nie jest atrakcyjny.
    Zwroc uwage, ze wciaz np. nie ma gry ktora ekstensywnie wykorzystywala by / byla by nastawiona na ruchy wertykalne, podczas gdy jest to imo duzym potencjalem rozwojowym dla obecnych gier i nie tylko.

    Z Q3 i Q4 owszem przy kazdej nowej czesci byly narzekania, przy kazdej byli ludzie odmawiajacy przestawienia sie i gry, przy kazdej byli entuzjasci... jednak zawsze nowa gra byla w stanie wytworzyc duza scene, ktora przycmiewala poprzedniczki. Q4 jest pierwszym przypadkiem w serii gdy tak sie nie stalo.
  • Pajda

    #0 | Pajda

    2006-10-15 23:33:46

    I PO CO ja sie pytam?
    Wlasnie po to :P
    Wzrosla swiadomosc graczy, dalsza czesc wreszcie zrozumiala, ze powinna moc grac w to co jej sie podoba. Tak naprawde wciaz mozna by bylo wszystko cofnac, gdyby tylko gracze byli w stanie sie tak zorganizowac i zgodnie przeciwstawic obecnemu procederowi. Owszem latwiej bylo by osiagnac stabilizacje Q4 gdyby ta cieszyla sie odpowiednim zainteresowaniem. Gra nie jest zla, ale jak walczyc o swoje to walczyc do konca, szczegolnie gdy zalezy to wylacznie od nas samych.

    A czy ja kiedys mowilem, ze UT jest zle i jestem wrogiem UT? Jesli sie okaze, ze w pewnym momencie ktoras czesc UT bedzie na tyle dobra, zeby ZJEDNOCZYC scene DM, to obiema nogami i rekoma sie podpisze pod tym, zeby wszyscy w nia grali i byla wszedzie obecna.
    Bardzo watpliwe, sama seria sie nawet nie jest w stanie zjednoczyc. Im dluzej o tym mysle, tym bardziej dochodze do wniosku, ze UT jest blisko idealu danego typu rozgrywki, od ktorego w koncu kolejne czesci odeszly. Nowe gry z serii nie sa w stanie zapewnic graczom UT tego co oczekuja, bo tak naprawde juz to dostali i co najwyzej pare drobnych poprawek by sie przydalo. Ci gracze nie potrzebuja pilki recznej bo maja juz pilke nozna, ktora pokochali. Z ideologicznie esportowego punktu widzenia, taka sytuacja jest jak najbardziej pozytywna. Z Q3 w swojej klasie moze byc podobnie. Tak naprawde cala teorie zjednoczenia calosci pod jedna gra mozna o tylek potluc chociazby dla tego, ze tak bylo i jest ze zwyklym sportem. Sek oczywiscie w tym, ze zajmujemy sie wciaz czyms nowym, moze na wlasna zgube zbyt dynamicznie rozwijajacym sie.

    Bo to zniecheca ludzi. To juz nie chodzi o sam fakt, ze na poczatku dostajesz baty. Chodzi o specyfike tej sceny, jej zamknietosc i cala charakterystycznosc, ktora dla wielu ludzi jest nie do przelkniecia. O calkowity brak kultury, ktory sprawia ze nowy gracz jest notorycznie kopany z serwerow, bluzgany, banowany, wyklinany, i tak dalej.
    Ale tu nie chodzi o gre, tylko ludzi. Gdyby na boisku pilki noznej tez kazdego swobodnie wyzywano, bito, wyrzucano itd. to bylo by podobnie. Oczywiscie podworkowa rzeczywistosc wciaz czesto jest jaka jest, ale sa ludzie, ktorzy sie potrafili wybic ponad to. Trzeba sie przeciwstawic i promowac. Znow wracamy do kwestii organizacji.
  • Pajda

    #0 | Pajda

    2006-10-15 23:37:21

    Bo juz probowalem :P
  • Pajda

    #0 | Pajda

    2006-10-15 23:41:58

    Owszem czasem jest to konieczne, nie zadowolimy tez wszystkich, ale w przypadku gier komputerowych mamy wciaz na to mozliwosc sporego wplywu.
  • Nor

    #0 | Nor

    2006-10-16 09:40:11

    Nie chce mi sie czytac calej tej walki miedzy zwolennikami q3 i q4 dlatego z gory przepraszam jesli juz ktos o to pytal albo jesli juz ktos pyal i dostal odpowiedz :). Chodzi mi o jakis nocleg w Poznaniu, bylem na PGA 2 lata temu i mieszkalem w hotelu gdzie musielismy razem z United-Forces.CoD jechac z godzine autobusem, ale pamietam tez ze na starej sotrnie PGA byl podany link do storny i kontakt do akademika tuz przy rynku w Poznaniu. Jesli ktos ma dogodne miejsca do spania za rozsadne pieniadze bede wdzieczny za kontakt, czy to tu, czy na IRCu ( #voodoo-org @ quakenet ) czy tez jako priv msg wyslany na eSp.pl.

    Z gory dziekuje.
  • lecho

    #0 | lecho

    2006-10-16 11:53:05

    Tak, kazdy :) A ty mowiac takie rzeczy jestes dla Q4 wyraznie niesprawiedliwy :)

    Ha, moj blad. Ale sam widzisz - grales, wiec jednak gra nie gryzie :)
  • lecho

    #0 | lecho

    2006-10-16 12:43:01

    UT i Warsow to nie ta sama skala. No i w UT nowi gracze sie pojawiaja.
    W q3 tez. Pogra taki dwa dni i sie zniecheci tym ze go wszyscy kickuja i wyzywaja :P

    Wyraznie mniej niz w Hosted Cupie UT, w dodatku prowadzonym przez osobe bez doswiadczenia.
    Ale byly cztery ligi pelne graczy. Nie mozesz brac jako skali porownawczej jedynie wieku gry, w tej konkurencji wszyscy wysiadamy przy SC :P

    Jakby jeszcze byli na serverach :P
    W te gre po prostu malo kto gra online :)
  • lecho

    #0 | lecho

    2006-10-16 12:47:32

    A co ci bardziej dziala na wyobraznie - kasa, czy Ferrari? Bo mi zdecydowanie Ferrari..
  • lecho

    #0 | lecho

    2006-10-16 12:51:47

    \\o/
  • lecho

    #0 | lecho

    2006-10-16 12:54:01

    Czepiasz sie tego nazewnictwa jakbys zapomnial, co bylo glownym motywem tego watku - fakt, ze lepiej byc mistrzem ESWC/WCG/HLCS, niz po raz 20 wygrac turniej internetowy w wsw dla 20 osob i byc mistrzem niczego :P

    Zwyciezajac ESWC - Electronic Sports World Cup - zostajesz zdobywca Pucharu Swiata w grach komputerowych, wygrywajac WCG - World Cyber Games - zostajesz mistrzem Cyberolimpiady. To malo? :)
  • lecho

    #0 | lecho

    2006-10-16 13:04:10

    Jakie cialo? Wyobrazasz sobie scentralizowanie esportu? Bo ja w ogole. To nie mialoby sensu, i tak wygrywalyby pieniadze i co roku mielibysmy co innego. To SCENA musi dokonac wyboru, tak jak bylo w przypadku Counter-Strike\'a i Starcrafta. Ale jak beda takie sytuacje, jak w przypadku obecnej wojny q3 vs q4, to nigdy nie dojdziemy do zadnego kompromisu, a tylko podzielimy sie jeszcze bardziej.
  • lecho

    #0 | lecho

    2006-10-16 13:10:32

    Dla mnie skakanie po scianach to nie sposob na popchniecie deathmatchu do przodu, bo to tylko komplikuje gameplay. A wlasnie skomplikowana rozgrywka jest tym, gdzie Quake traci do CSa. W Counterze wchodzisz, bierzesz bron w lape i wiesz gdzie i o co chodzi - masz jeden poziom, ewentualnie schody, pare budynkow i od razu sie odnajdujesz. W Q/UT masz jakies wyskocznie, kosmiczne poziomy, nieznane bronie, pelno rzeczy ktore sa dla ciebie totalnie abstrakcyjne. Dlatego mlodzi gracze wybieraja CSa - bo jest LATWIEJSZY i bardziej przejrzysty. DM powinien isc w strone maksymalnego uproszczenia rozgrywki i sprawienia, zeby nawet osoba siadajaca do danej gry po raz pierwszy, bez zadnego expa w innych grach tego typu, byla w stanie bez problemu sie odnalezc i ogarnac sytuacje.

    Jesli mowisz o tym, ze kazda czesc Q tworzyla sobie scene, a Q4 tego nie zrobilo, to odpowiem ci dlaczego. Q, Q2 czy Q3 na poszczegolnych etapach byly pewnymi standardami, scena DM byla duza i silna, wszyscy w to grali w szkolach na informatyce, gry byly obecne w kazdej kafejce. Teraz dzieciaki w cafe graja w CSa. To nie Q4 przegralo, tylko cala scena deathmatchu.
  • mtheus

    #0 | mtheus

    2006-10-16 18:43:37

    no i az ci plusa dam bo dobrze gadasz :)
  • mtheus

    #0 | mtheus

    2006-10-16 19:03:37

    boze ... Mitos uzasadnil dlaczego zostala wybrana ta gra a nie inna ... a ty puszczasz komentarz \"szkoda mi cie bo wybrales q4 a nie q3\" ... K***a ludzie wy jestescie cwierc inteligentni jak tak czytam wasze komentarze czy co?
  • V!ct!M

    #0 | vicek

    2006-10-16 20:02:12

    Bo nie ma okazji być mistrzem ESWC/WCG/HLCS w wSw.

    Tak samo lepiej byłoby być mistrzem WarSow na HLCS niż mistrzem 4q4 cupa dla ośmiu osób...
  • V!ct!M

    #0 | vicek

    2006-10-16 20:22:08

    Kazac im zamiast w nowa gre, gdzie maja jeszcze jakies REALNE szanse na nauke i wybicie sie rywalizowac z ludzmi grajacymi na danej platformie po 5 i wiecej lat?

    Osoba zaczynająca grać w Q4 ma ogromne szanse! Szczególnie, że on-line to sobie z polskim łączem dużo nie pogra, a z \'bootcampowcami\' szanse będzie miała nikłe. :w
  • Pajda

    #0 | Pajda

    2006-10-17 00:02:44

    Owszem czepiam sie bo roznica jest bardzo duza. Mistrz ESWC czy mistrz WCG, czy nawet zdobywca Pucharu Narodow ClanBase, nie jest Oficjalnym Mistrzem Swiata i to jest po prostu fakt.

    Malo to oczywiscie nie jest, po prostu nie lubie gdy przekolorywanie zaczyna tworzyc historie ;) Temat tytulow jest jednym z niewielu, w ktorych o dziwo sie zgadzalem z yavorem.
  • Pajda

    #0 | Pajda

    2006-10-17 00:30:03

    Dokladnie tak, scena dokonac ma wyboru. Owe cialo mialo by sluzyc organizacji sceny, przedstawic bezposrednio jej stanowisko itd. CS i SC to przyklady gdzie scena stanela murem i wlasnie w tym mialo by to pomoc. Albo organizujecie rozgrywki w to co chcemy, albo nie bedziecie mieli uczestnikow. Cialo bylo by lepsza reprezentacja, oraz co najwazniejsze moglo by dyscyplinowac czlonkow. Taki zwiazek zawodowy reprezentujacy interesy zawodnikow po prostu. Do tego wlasciwy zwiazek zajmujacy sie bardziej dzialalnoscia promocyjna, oraz organizacja na wyzszym szczeblu (druzyny, turnieje itd.).
    Oczywiscie to wszystko nie zakonczy sporow, za to pozwoli ustabilizowac sytuacje i zagwarantowac stabilny rozwoj esportu.
  • Pajda

    #0 | Pajda

    2006-10-17 00:34:11

    W te gre po prostu malo kto gra online :)
    Malo kto gra online, na turniejach lanowych tez jakos tlokow nie widac... to co siedza w domu i graja w singla? ;)
  • Pajda

    #0 | Pajda

    2006-10-17 00:51:31

    Nie chodzi tylko o poziom skomplikowania i trudnosc w opanowaniu, ale takze cos co by mozna nazwac jak powiedziales przejrzystoscia. Jezeli gra bedzie przemawiala, wygladala efektownie (rozgrywka, nie grafa) i emocjonujaco to stopien skomplikowania nie ma tu juz niczego do gadania. To jest to czego potrzebuje prawdziwa esportowa gra, oraz to czego wlasnie obecne tytuly nie maja. Moim zdaniem jak najbardziej jest mozliwe stworzenie gry przejrzystej, latwej do ogarniecia umyslem, a jednoczesnie trudnej do opanowania i wymagajacej duzo od zawodnika. Tyle, ze ja wlasnie nie ograniczam wszystkiego do kanonow narzuconych przez dooma i nie mysle o przedstawicielach jak mowisz deathmatchu, ale o grach wymagajacych.
  • lecho

    #0 | lecho

    2006-10-17 12:51:14

    W q3 tez probowales i kazdy cie lal :P
  • lecho

    #0 | lecho

    2006-10-17 12:55:11

    Ale wykorzystujac ten wplyw powinnismy patrzec przede wszystkim na ROZWOJ esportu. Bo jak tak dalej pojdzie, to niedlugo w tej karuzeli zostanie tylko CS i SC.. bo jakos watpie w to, zeby szersza grupa graczy zaakceptowala \'sezonowosc\' FPSow..
  • lecho

    #0 | lecho

    2006-10-17 12:59:11

    Oczywiscie, ze lepiej - ale to sytuacja czysto hipotetyczna, bo wSw tak daleko nigdy nie zajedzie i chyba zdajemy sobie z tego sprawe :) To nie jest gra z potencjalem i mozliwosciami na to, zeby stac sie duza gra DM.
  • lecho

    #0 | lecho

    2006-10-17 13:05:38

    Chyba troche demonizujesz te polskie lacza :) Potrzebujesz pingu 15 zeby grac online? Bo jesli nie, to spokojnie mozesz grac po sieci w Q4. Naprawde :) Zwlaszcza ze kod sieciowy wSw tez do najlepszych nie nalezy, a jakos online gracie :P
  • lecho

    #0 | lecho

    2006-10-17 13:10:54

    Ale to jest nic innego, tylko czepianie sie nazewnictwa. Wiesz doskonale, ze dopoki nie powstanie jedna scentralizowana organizacja esportowa (cos na wzor FIFA), to nie bedzie czegos takiego, jak OFICJALNE mistrzostwa swiata. A do powstania takiej organizacji jeszcze duzo nam brakuje i chyba sie tu ze mna zgodzisz. W tej sytuacji sa turnieje, ktore niejako z namaszczenia sceny i ich rangi zyskuja STATUS mistrzostw swiata czy cyberolimpiady, Pucharu Narodow itp. I nie ma tu przekoloryzowania :)
  • lecho

    #0 | lecho

    2006-10-17 13:17:19

    Wymagasz rzeczy niemozliwych. Juz tlumacze dlaczego. Chcesz stworzyc zwiazek zawodowy graczy komputerowych. Na jakiej podstawie? Tak sobie w internecie? Wiec zaden organizator turnieju nie bedzie zobligowany do respektowania jego postanowien i nie bedzie sie z nim liczyc. Prawnie? W jaki sposob? Istnieje zawod \"gracz\"? Nie, nie w Polsce. Dalej, naprawde wydaje ci sie, ze taki zwiazek zdobylby posluch scenowy i moglby ich dyscyplinowac? Ze jakis 13-latek ktory bluzga na serwerach tak po prostu przestalby grac, bo ktos mu zakazal? A niby na jakiej podstawie nieformalnie dzialajacy zwiazek ma prawo czegokolwiek komukolwiek zakazywac? I wreszcie na jakiej zasadzie, na jakiej podstawie zwiazek weryfikowalby czlonkow, nadawal im status gracza (rozumiem, ze tylko takowy umozliwialby branie udzialu w rozgrywkach) i organizowal ich? W jaki sposob byloby to rozwiazane? Wreszcie, w jaki sposob wybierzesz wladze? A to tylko podstawowe pytania..
  • lecho

    #0 | lecho

    2006-10-17 13:28:06

    Im bardziej wymagajaca gra, tym wiecej specjalistow wokol siebie zgromadzi i tym mniejsza bedzie jej ogolna scena. To jest fakt. I wiem, ze fani CSa i SC za to stwierdzenie by sie obrazili, ale powiedzmy sobie szczerze - sa gry o wiele bardziej skomplikowane, trudniejsze, ktore mimo tego, ze sa naprawde dobre, nie zdobyly sobie duzej popularnosci w multi. Kwestia to znalezienie zlotego srodka miedzy efektownoscia a poziomem trudnosci, a Q4 przy pierwszym kontakcie w porownaniu do jasnego i oczywistego CSa MOZE przytlaczac. No bo jak ktos nigdy nie gral w Quake\'a, to skad ma wiedziec, co to do cholery jest ten railgun? To co mowisz to prawda - gra musi byc jednoczesnie prosta do nauczenia sie i przejrzysta dla nowych graczy, ale jednoczesnie odpowiednio trudna dla zawodowcow. Problem polega na tym ze w tej chwili mamy tylko jedna taka gre i jest nia Counter-Strike, stad jego popularnosc. Klucz do odbudowania potegi deathmatchu nie tkwi w systemie duchow, wymyslnych teleportow, zmniejszaszy, kilku rodzajow amunicji i chodzeniu po scianach, tylko w sprowadzeniu rozgrywki bo absolutnego, przejrzystego dla wszystkich, a jednoczesnie szalenie efektownego minimum. Bo to bylo ZAWSZE podstawa sukcesu gier spod tego znaku.
  • Dodawanie komentarzy dostępne jest jedynie dla zalogowanych użytkowników.
    Jeżeli nie jesteś jeszcze użytkownikiem eSports.pl, możesz się zarejestrować tutaj.
Komentarze pod artykułami są prywatnymi opiniami użytkowników serwisu eSports.pl oraz serwisów pokrewnych, który nie ponosi odpowiedzialności za treść opublikowanych opinii. Jeżeli którykolwiek z postów łamie zasady, zawiadom o tym redakcję eSports.pl.
Dołącz do redakcji portalu eSports.pl!

Ostatnio publikowane

Napisz do redakcji

W tej chwili żaden z naszych redaktorów nie jest zalogowany.

Ostatnie komentarze

Ostatnio na forum

Statystyki Online

358 gości

0 użytkowników

0 adminów

Ranking Użytkowników

WynikiAnkieta

Co było dla Ciebie największym zaskoczeniem podczas WCG Polska?

  1. 0%

    Słaba postawa Fear Factory

  2. 0%

    Dobra gra UF Gaming

  3. 14%

    Tłumy widzów na sali kinowej

  4. 14%

    Mało miejsca

  5. 71%

    Nie byłem i nie interesuje mnie to

Nasi partnerzy

  • Shooters.pl
  • Cybersport

Wszelkie prawa zastrzeżone (C) eSports.pl 2003-2025

Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.

Wybierz kategorie