Poznań Game Arena 2006
Ponad 200 stanowisk do grania, 30 000 zł na nagrody w gotówce, mnóstwo wspaniałych nagród rzeczowych, niesamowity klimat i potężne firmy, które zaproszą Was na swoje okazałe multimedialne stoiska. Panie, Panowie! PGA Team zaprasza na Targi Gier Komputerowych i Multimediów Poznań Game Arena 2006 - Digital Arena! Bądźcie z nami, w Poznaniu, w dniach 25-26 listopada!
Info
Czego możecie oczekiwać od PGA? Po pierwsze będzie to wydarzenie inne od tego, z czym spotkaliście się na ESWC, WCG czy HLC. Dlaczego? Otóż tam profesjonalne turnieje były główną atrakcją. Na PGA będzie podobnie, ale... nie mniejszą wagę przykładamy do strefy targowej. To właśnie tam zapoznacie się z najnowocześniejszym sprzętem do grania, z cudami elektroniki i multimediów. Specjalnie dla Was wystawią się największe i najpotężniejsze firmy branżowe, które kusić Was będą nie tylko pięknymi hostessami, ale przede wszystkim możliwością bezpośredniego sprawdzenia ich produktów: konsol nowej generacji, procesorów, gier, kart dźwiękowych, akcesoriów multimedialnych. Celowo nie podajemy jeszcze szczegółów dotyczących wystawców. Będziecie Ich poznawać stopniowo.
Na początek najważniejsze informacje:
- Termin: 25-26 listopada 2006 roku
- Miejsce: Międzynarodowe Targi Poznańskie, Pawilon 15 C
- Godziny otwarcia: 25 listopada, sobota 10-20; 26 listopada, niedziela 10-18
- Bilety: 13 zł za jeden dzień, 20 zł karnet dwudniowy (bilety do kupienia w kasach przed Targami)
Turnieje i nagrody
TURNIEJE GŁÓWNE PGA 2006 DIGITAL ARENA
- COUNTER STRIKE (pula nagród 10 000 zł)
Nagroda za 1 miejsce - 5 tys. zł
Nagroda za 2 miejsce - 3 tys. zł
Nagroda za 3 miejsce - 2 tys. zł
Wpisowe: 100 zł od klanu, płatne przed eliminacjami (dla zespołów, które awansują na PGA w cenie wpisowego wlicza się dwudniowy bilet na PGA)
- ENEMY TERRITORY (pula nagród 10 000 zł)
Nagroda za 1 miejsce - 5 tys. zł
Nagroda za 2 miejsce - 3 tys. zł
Nagroda za 3 miejsce - 2 tys. zł
Wpisowe: 100 zł od klanu, płatne przed eliminacjami (dla zespołów, które awansują na PGA w cenie wpisowego wlicza się dwudniowy bilet na PGA)
- QUAKE 4 (pula nagród 5 000 zł)
Nagroda za 1 miejsce - 2,5 tys. zł
Nagroda za 2 miejsce - 1,5 tys. zł
Nagroda za 3 miejsce - 1 tys. zł
Wpisowe: 20 zł od osoby, płatne przed eliminacjami (dla graczy, którzy awansują na PGA w cenie wpisowego wlicza się dwudniowy bilet na PGA)
- FIFA 07 (pula nagród 5 000 zł)
Nagroda za 1 miejsce - 2,5 tys. zł
Nagroda za 2 miejsce - 1,5 tys. zł
Nagroda za 3 miejsce - 1 tys. zł
Wpisowe: 20 zł od osoby, płatne przed eliminacjami (dla graczy, który awansują na PGA w cenie wpisowego wlicza się dwudniowy bilet na PGA)
WYBRANE TURNIEJE OTWARTE
- Tekken 5 - Tu obowiązuje wpisowe w wysokości 20 zł od osoby + do tego należy doliczyć kaskę na bilet. Swój udział potwierdzili już najlepsi gracze z Polski. Ponadto w turnieju udział wezmą zawodnicy z Niemiec, Finlandii, Wielkiej Brytanii oraz wielokrotny mistrz świata, bodaj najbardziej utytułowany zawodnik Tekkena Ryan Hart z UK.
- Warcraft 3 - Czy będzie wpisowe? To podamy już niedługo. W każdym razie jeśli tak - to wówczas zwycięzcy za bilet już nic nie płacą, dostają karnet dwudniowy.
- Starcraft - Jak jest Warcraft, to będzie i Starcraft. Sytuacja z wpisowym podobnie jak wyżej.
- Pro Evolution Soccer 6 - zasadę mamy jedną: PGA powinno być platformą spotkań osób z wszystkich najważniejszych scen. I tak staramy się działać. Dlatego nie powinno na PGA zabraknąć PES'a. I nie zabraknie! Wpisowego nie ma, żeby wziąć udział w turnieju, wystarczy przyjść na imprezę i kupić bilet.
- Need For Speed Carbon - najnowsza ścigała ze stajni EA. Zero wpisowego, trzeba kupić bilet.
- Prey - nowa gra, której społeczność turniejowa się rodzi. Ale wierzymy, że warto tej społeczności pomóc. Bez wpisowego.
- Flat Out 2 - może trochę niedoceniana, ale wymiatająca gra samochodowa. Pierwszy w Polsce turniej w tą grę, bez wpisowego oczywiście.
- Gears of War- jeden ze sztandarowych tytułów na konsolę Xbox 360. Obok turnieju odbędzie się pokaz specjalny tej gry. Tego nie wolno ominąć. By wziąć udział w turnieju wystarczy mieć bilet na PGA. Nie jest to zamknięta lista turniejów. Jeszcze coś do niej dojdzie, ale o tym dowiecie się nieco później. O nagrodach poinformujemy za kilka tygodni. Wciąż nad tym pracujemy, tak aby były jak najbardziej atrakcyjne.
Szczegóły dotyczące poszczególnych turniejów, regulaminów, terminów etc. znajdziecie już wkrótce na naszej stronie. Na digitalarena.pl na bieżąco szukajcie także dokładnych informacji o tytułach gier konkursowych, które odbędą się w części wystawowej; informacji o naszych wystawcach i atrakcjach jakie dla Was przygotowują. A tego, że będzie się działo naprawdę wiele możecie być pewni! Aby trochę podsycić Wasz apetyt na PGA, abyście dzięki nazwom wielkich firm obecnych na Targach jeszcze bardziej wzmocnili swoje oczekiwania dotyczące PGA, abyście już nie mogli się doczekać ostatniego weekendu listopada, powiemy na razie jedno: Panie! Panowie! Głównymi Sponsorami Poznań Game Arena 2006 - Digital Arena są: AMD, Creative i Xbox 360!
Informacja prasowa
#0 | lecho
2006-10-14 03:03:13
#0 | lecho
2006-10-14 03:04:49
#0 | lecho
2006-10-14 03:10:15
Bo mam wrazenie, ze niektorzy na sile probuja widziec wsw w roli ratownika gier deathmatch.
jezeli chcemy wyjsc z grami na szersze wody, stworzyc prawdziwy esport to Q4 jest slepa uliczka. Potrzeba nam przede wszystkim sceny amatorskiej, ktora Q4 nie dala rady wytworzyc.
To nie wina q4, ze scena DM jest coraz mniejsza. Zauwaz - q3 tez z roku na rok tracil tych amatorow i teraz powrot do niego wcale nie sprawil, ze jest ich wiecej.
Zasadniczo nie odbiega to od krzyczenia jaki to PK nie jest swietny na nowym paczu :P
Oczywiscie ze odbiega. Jakiekolwiek porownania miedzy Q4 i PK nie maja sensu i mam wrazenie ze sa wymyslone tylko po to, zeby pokazac ze niby q3 rzadzi swiatem. A ja odsylam do akapitu wyzej :P
Q3 jako czesc serii jest wprawdzie w nieco innej sytuacji, ale takze od poczatku taka spolecznosc bylo w stanie wytworzyc i to mimo sprzeciwow spolecznosci poprzednich czesci... odpowiada to w sumie sytuacji Q4, ktore jednak zawiodlo.
Ale Q3 ma ZAMKNIETA spolecznosc. Tam od kilku lat nie ma nowych ludzi, tylko wiecznie ci sami powracajacy pod nowymi ksywami. To jest wg ciebie przyszlosc deathmatchu i esportu? I recepta na rozwoj sceny i przyciagniecie nowych graczy? Kazac im zamiast w nowa gre, gdzie maja jeszcze jakies REALNE szanse na nauke i wybicie sie rywalizowac z ludzmi grajacymi na danej platformie po 5 i wiecej lat?
#0 | lecho
2006-10-14 03:12:08
#0 | lecho
2006-10-14 03:14:21
#0 | lecho
2006-10-14 03:20:01
ESWC - wielki show, finaly lanowe kapitalne, najlepsze w historii esportu w tym kraju. Heyah - ponownie niesamowicie wysoki poziom i rywalizacja. Widzisz tu gdzies porazke q4? A co do L4F to czepiasz sie straszliwie, bo on byl akurat zorganizowany 2tygodnie po polskiej premierze q4 (kiedy oryginal kosztowal 250zl, przypominam), w dodatku w bardzo malo przyjaznej formule BYOC, co w oczywisty sposob odbilo sie na liczebnosci graczy.
Q4 nie okazal sie slaba gra. To bardzo dobra gra, ktora w podstawowej wersji jest duzo lepsza, niz q3 w wersji podstawowej. Tylko zastanawia mnie, dlaczego tak duzo osob na sile wmawia sobie cos innego i rowniez na sile doszukuje sie bzdurnych analogii do PK. WSVG nie wroci do q3, bo to bylby krok wstecz i ostateczne zarzniecie sceny deathmatchu az do wydania UT2007.
#0 | lecho
2006-10-14 03:23:26
#0 | guhard
2006-10-14 03:30:48
#0 | fnt
2006-10-14 08:51:42
#0 | pogo
2006-10-14 10:51:38
#0 | g4M_-
2006-10-14 12:36:01
#0 | m1ru
2006-10-14 12:45:49
for fun miales na mysli zlotowa ?:D hihiihi
#0 | shimazu
2006-10-14 14:55:03
#0 | qbarcaaaa
2006-10-14 17:01:48
#0 | karfussen
2006-10-14 17:33:34
A ty mi pokaz polski turniej q4 w ktorym wystartowalo wiecej niz 15 osob.
#0 | shimazu
2006-10-14 18:33:29
#0 | shimazu
2006-10-14 18:36:16
#0 | nOx
2006-10-14 19:31:08
#0 | Pajda
2006-10-14 20:47:45
#0 | Pajda
2006-10-14 20:51:49
#0 | Pajda
2006-10-14 20:56:21
#0 | Pajda
2006-10-14 21:02:08
Oczywiscie mowie ogolnie, Q4 dla mnie nie musialo byc rewolucja, wlasciwie ewolucja mi nawet bardziej pasowala. Sek w tym, ze najwyrazniej wyobrazenia tej ewolucji i jej pojecie roznia sie drastycznie od tego czego ja i jak widac wiele innych osob sie spodziewalo. Przyznam szczerze, ze jestes chyba pierwsza osoba, ktora slysze, ze mowi o Q4 jako ewolucji Q3. Za to pare razy juz slyszalem o deewolucji. Wiesz crouche sa fajne, ale czy sa krokiem w przod, czy tylko sposobem na ominiecie problemow, oraz to co innego jeszcze dostalismy jest juz kwestia mocno dyskusyjna.
#0 | Pajda
2006-10-14 21:14:54
No to uspokoje Cie, ze ja sie do nich nie zaliczam. Owszem Warsow sprawia mi kupe zabawy i widze ja spokojnie jako przyjemna platforme do gry, jednak jestem w pelni swiadom, ze nie nadaje sie na podstawowa platforme duelowa gdyz po prostu gameplay nie jest zgodny z, ze tak to ujme \"art of dueling\" :P
To nie wina q4, ze scena DM jest coraz mniejsza. Zauwaz - q3 tez z roku na rok tracil tych amatorow i teraz powrot do niego wcale nie sprawil, ze jest ich wiecej.
Tracic tracil, ale liczba wciaz jakas byla. Kwestia tylko czemu tracil i tu wraca motyw z graczami bedacymi stadem baranow :P Zreszta nie zaleznie jaka gre sobie upatrzymy na platforme, jezeli nie zrobi sie czegos z tym motywem to platformy bedziemy zmieniac co roku... moze to bedzie pro, ale na pewno doprowadzi w koncu do upadku esportu. Niepokojace trendy juz widac.
Oczywiscie ze odbiega. Jakiekolwiek porownania miedzy Q4 i PK nie maja sensu i mam wrazenie ze sa wymyslone tylko po to, zeby pokazac ze niby q3 rzadzi swiatem.
Dlaczego odbiega i nie maja sensu?
Ale Q3 ma ZAMKNIETA spolecznosc. Tam od kilku lat nie ma nowych ludzi, tylko wiecznie ci sami powracajacy pod nowymi ksywami. To jest wg ciebie przyszlosc deathmatchu i esportu? I recepta na rozwoj sceny i przyciagniecie nowych graczy? Kazac im zamiast w nowa gre, gdzie maja jeszcze jakies REALNE szanse na nauke i wybicie sie rywalizowac z ludzmi grajacymi na danej platformie po 5 i wiecej lat?
Jezeli faktycznie jest tak bardzo zamknieta, to trudno, UT jest bardziej otwarte wiec kolejny argument za ;)
Poza tym dlaczego nowi by mieli nie rywalizowac z doswiadczonymi? Dlaczego by nie mieli spedzic conajmniej 2 lat zeby byc w stanie w ogole nawiazac walke? Ja w tym nie widze nic zlego, wrecz przeciwnie same zalety i tak powinno byc. Tak jest w calym swiecie sportu, inaczej to by nie mialo sensu, nie bylo by takim wyzwaniem i nie sprawialo tyle frajdy.
#0 | Pajda
2006-10-14 21:18:16
#0 | Pajda
2006-10-14 21:20:24
#0 | Pajda
2006-10-14 21:24:58
A i to, ze UT jest lepsze to nie znaczy, ze Q3 nie jest dobre ;)
#0 | lecho
2006-10-15 00:39:00
#0 | lecho
2006-10-15 00:41:29
#0 | lecho
2006-10-15 00:44:10
#0 | karfussen
2006-10-15 00:45:36
ps. gralem w hosted cupie - pomyliles sie :>
#0 | lecho
2006-10-15 00:48:35
#0 | lecho
2006-10-15 00:59:28
Zgadzam sie w 100% i caly czas to powtarzam :)
Tracic tracil, ale liczba wciaz jakas byla. Kwestia tylko czemu tracil i tu wraca motyw z graczami bedacymi stadem baranow :P Zreszta nie zaleznie jaka gre sobie upatrzymy na platforme, jezeli nie zrobi sie czegos z tym motywem to platformy bedziemy zmieniac co roku... moze to bedzie pro, ale na pewno doprowadzi w koncu do upadku esportu. Niepokojace trendy juz widac.
I byc moze to jest przyczyna takiego marazmu sceny DM. A raczej - NA PEWNO jest. Ja powiem wprost - nie mam pojecia po cholere 3 lata temu rezygnowano z q3 najpierw dla ut2kx, potem dla PK, wreszcie dla Dooma. To byl nonsens bo zadna z tych gier nie dorastala q3 do piet i kazda taka zmiana powodowala, ze scena coraz bardziej sie kurczyla. Teraz nadeszlo Q4 - giera, na ktora masy ludzi czekalo jak na wybawienie deathmatchu. Na poczatku nie byla moze tak dobra jak q3, ale na pewno tez nie tak slaba, jak niektorzy mowili. A kiedy wreszcie stala sie NAPRAWDE GRYWALNA, to znowu mamy czesciowy skok w tyl do q3. I PO CO ja sie pytam? W czym tkwi sila sceny CSa, Starcrafta itp? W STABILNOSCI. Gdyby nie zrezygnowalo z q3 po GENIALNYM, najlepszym w historii WCG 2002, to teraz ta gra by kwitla i lsnila. Zrobiono inaczej i teraz powinnismy zaangazowac sie maksymalnie w to, zeby za rok znowu nie zmieniono platformy z Q4 na cos innego. Bo to faktycznie jest DUZY problem i nastepnego takiego skoku scena moze nie wytrzymac.
Dlaczego odbiega i nie maja sensu?
Bo obiektywnie patrzac scena Q4 jest duzo wieksza, niz scena PK, gra wiecej ludzi i cala spolecznosc jest bardziej rozwinieta. A sama gra, po okresie olewnictwa ze strony producentow, ma teraz wreszcie naprawde NIEZLY support jesli chodzi o mody/patche.
Jezeli faktycznie jest tak bardzo zamknieta, to trudno, UT jest bardziej otwarte wiec kolejny argument za ;)
A czy ja kiedys mowilem, ze UT jest zle i jestem wrogiem UT? Jesli sie okaze, ze w pewnym momencie ktoras czesc UT bedzie na tyle dobra, zeby ZJEDNOCZYC scene DM, to obiema nogami i rekoma sie podpisze pod tym, zeby wszyscy w nia grali i byla wszedzie obecna.
Poza tym dlaczego nowi by mieli nie rywalizowac z doswiadczonymi? Dlaczego by nie mieli spedzic conajmniej 2 lat zeby byc w stanie w ogole nawiazac walke? Ja w tym nie widze nic zlego, wrecz przeciwnie same zalety i tak powinno byc. Tak jest w calym swiecie sportu, inaczej to by nie mialo sensu, nie bylo by takim wyzwaniem i nie sprawialo tyle frajdy
Bo to zniecheca ludzi. To juz nie chodzi o sam fakt, ze na poczatku dostajesz baty. Chodzi o specyfike tej sceny, jej zamknietosc i cala charakterystycznosc, ktora dla wielu ludzi jest nie do przelkniecia. O calkowity brak kultury, ktory sprawia ze nowy gracz jest notorycznie kopany z serwerow, bluzgany, banowany, wyklinany, i tak dalej. Kiedy ja zaczynalem grac w q3, to na serwerach wciaz byly takie slawy jak xts, Krogoth, OloKKM, sith, mess, zik, soo - a ja niszowalem strasznie, a mimo to NIGDY nikt nie kopnal mnie z serwera ani nawet nie powiedzial zlego slowa! Dzisiaj to jest po prostu niemozliwe i dlatego ta gra jako platforma dla nowych graczy nie ma przyszlosci. Bo mentalnosci tej sceny nie zmienisz.
#0 | lecho
2006-10-15 01:00:55
#0 | lecho
2006-10-15 01:02:57
#0 | lecho
2006-10-15 01:07:34
Tak, Q4 jest dla mnie zdecydowanie ewolucja q3, ma naprawde duzo elementow ktorych w q3 brakowalo albo wygladaly zle, a ze zmienila sie fizyka gry? Musiala sie zmienic, mi osobiscie odpowiada, wielu innym graczom tez, ale zawsze znajdzie sie ktos kto stwierdzi, ze te zmiany sa krokiem wstecz czy cos takiego ;) Z tym, ze wychodzac z tego zalozenia, to powinnismy tkwic jeszcze gleboko w qw :)
#0 | Pajda
2006-10-15 01:09:41
Oficjalne Mistrzostwa Gier Komputerowych Heyah Logitech Cybersports czy jak to tam szlo to tez na jakiej podstawie? Szczegolnie, ze owy przymiotnik moze miec tez nieco wymijajace znaczenie w tym przypadku i oznaczac imprezy HLCS, a nie Mistrzostwa Polski na co by zreszta wskazywal brak stopniowania i konstrukcja.
#0 | lecho
2006-10-15 01:10:56
#0 | lecho
2006-10-15 01:14:51
#0 | Pajda
2006-10-15 01:26:37
UT i Warsow to nie ta sama skala. No i w UT nowi gracze sie pojawiaja.
Zobacz ilu startowalo w OpenCupie Q4.
Wyraznie mniej niz w Hosted Cupie UT, w dodatku prowadzonym przez osobe bez doswiadczenia.
wiec ci mlodzi gracze jednak sa :)
Jakby jeszcze byli na serverach :P
btw. wiecej odpowiedzi w watku kolejnej nocy/na nastepny dzien dopiero bo od rana do nocy bede zajety
#0 | sxl
2006-10-15 11:32:41