Nowe CPMA 1.38!

Dostosuj

Nowe CPMA 1.38!

Nowa edycja Cyberathlete Professional League mocno dała się we znaki jednemu z najlepszych programistów gier minionych lat, czyli arQonowi. Każdy gracz tej platformy na pewno pamięta czasy, kiedy to arQon wypuszczał praktycznie codziennie nową wersję swojego dziecka, czyli modu Challenge ProMode Arena. Cóż mogę powiedzieć... Sytuacja lubi się powtarzać.

W przeciągu kilku dni światło dziennie ujrzały aż trzy aktualizacje, jednak na szczególną uwagę zasługuje najnowsza wersja - CPMA 1.38. Nie będę ukrywać, są to raczej kosmetyczne poprawki, aczkolwiek warte przetestowania.

Najważniejszą z nich jest zmiana respawnu broni z 15 na 10 sekund w przypadku rywalizacji 2v2. Kolejną godną uwagi przeróbka jest możliwość nagrywania MVD bez votowania prosound 1, co ucieszy na pewno fanów oglądanie demek duelowych ma platformie vQ3.

hide_dot.gifPełna lista zmian


Notes for version 1.38 (22 Sep 06)

chg: 2v2 mode uses 10s weapon respawns

fix: TDM ammo counts were messed up

fix: maplist parsing was messed up


Notes for version 1.37 (12 Sep 06)

chg: DEV ammo counts, spawnsystem, and BFG migrated to CPM
SG 5, SG box 5; GL 5, GL box 5; RL 5, RL box 5
LG 50, LG box 50; RG 5, RG box 5; PG 50, PG box 50; BFG 5, BFG box 5
TDM has double ammo for all pickups except LG box 50; PG box 50
spawnsystem is "far half" from killer with no weighting

fix: certain HUD elements could be missing in MVD playback

fix: non-MV demos recorded by a third client had POV as enemymodel


Notes for version 1.36 (22 Aug 06)

chg: no kill penalty in VQ3 CTF

chg: updated my sample config

chg: recolored the console background

chg: live H/A pickup stats available to all specs (was ref-only)

chg: use serverside pings at intermission

chg: enable MVD for non-prosound
has some subtle side-effects for specs, but is fine for players

fix: fully reset doors on game start

fix: colors of in-eyes player in live MV now always your colors


Download:
Nasuwa się tylko jedno pytanie. Czy oprócz kosmetycznych zmian, które najprawdopodobniej będą się pojawiać nagminnie w najbliższym czasie, możemy się spodziwać nowego, długo oczekiwanego mappaka?

ProMode

KomentarzeKomentarze

  • kaboom

    #0 | kaboom

    2006-09-23 11:02:37

    arqon szaleje :) nudzi mu się chyba :)
  • Eddy

    #0 | cOd?set

    2006-09-23 11:24:17

    Albo mu sie nudzi albo ma wene :P Tylko zeby mocno nie pozmienial, bo aktualnie CPMA jest PRO :P
  • mavv

    #0 | niuss

    2006-09-23 11:34:25

    tylko szkdoa ze na kazdej wersji dostajesz z szeryfem:DDDDDDDDDD - joke man:)
  • Eddy

    #0 | cOd?set

    2006-09-23 11:35:46

    Bo szeryfowi trzeba sie podkladac, zeby nie bylo mu gUpio :DDD
  • mavv

    #0 | niuss

    2006-09-23 11:37:09

    chyba zdegraduje cie do roli ajssa w klanie... pomywaczu:P
  • Hakan

    #0 | Hakan

    2006-09-23 12:23:28

    Strzelam w ciemno a\'propo mappaka - w momencie, kiedy cpma stalo sie rowniez platforma vq3, mozemy sie spodziwac podwojnego wydania map (przeznaczonych zarowno do cpma jak i vq3) - co moze wplynac na opoznienie ukazania sie takowego wydania...
  • aphex

    #0 | digit

    2006-09-23 12:38:34

    od jakiegos czasu gram bardzo zadko w q3, ale za kazdym razem jak chce wejsc na serw musze sciagnac uaktualnienie do cpma, bo tak czesto wychodza nowe aktualizacje ;)

    chg: updated my sample config
    chg: recolored the console background

    te zmiany, bardzo mi sie podobaja, na pewno mocno uatrakcyjnia rozgrywke :)
  • kaboom

    #0 | kaboom

    2006-09-23 12:45:45

    coś nie widać, żeby jakies nowe mapy mialy zawojowac scene vq3 :P
  • Hakan

    #0 | Hakan

    2006-09-23 13:03:14

    Dlatego poczekamy sobie troche na mappacka ;)
  • Voodoo|fanat1c

    #0 | Voodoo|fanat1c

    2006-09-23 13:15:55

    Ql Ql
  • P!thrawn

    #0 | ThrawN

    2006-09-23 17:42:45

    a ja słyszalem ze dla promodowców to jest poracha :P
  • Pajda

    #0 | Pajda

    2006-09-23 20:30:34

    skrocenie respow broni w 2/2 nie brzmi nadzwyczajnie :P
  • n4rf

    #0 | satan

    2006-09-23 21:44:15

    a vq3 bez zmian. jak ssalo tak ssie :\\
  • kaboom

    #0 | kaboom

    2006-09-23 22:03:38

    no są zmiany, mozna juz mvd nagrywac :P
  • n4rf

    #0 | satan

    2006-09-23 23:01:23

    ale fizyka nadal jest tragiczna -.-
  • mavv

    #0 | niuss

    2006-09-24 16:25:59

    taka sama?:P nie czuje roznicy miedzy vq3/cpm-vq3, ale moze dlatego ze gram caly czas cpma:D
  • El-Mo

    #0 | El-Mo

    2006-09-24 16:59:13

    zmiejszenie ilości ammo troche wkurza bo ciągle kończy ci sie w dziwnych momentach =]
  • Kaczor

    #0 | exootic

    2006-09-26 17:32:48

    /callvote gameplay vq3 i jazda
  • Dodawanie komentarzy dostępne jest jedynie dla zalogowanych użytkowników.
    Jeżeli nie jesteś jeszcze użytkownikiem eSports.pl, możesz się zarejestrować tutaj.
Komentarze pod artykułami są prywatnymi opiniami użytkowników serwisu eSports.pl oraz serwisów pokrewnych, który nie ponosi odpowiedzialności za treść opublikowanych opinii. Jeżeli którykolwiek z postów łamie zasady, zawiadom o tym redakcję eSports.pl.
Dołącz do redakcji portalu eSports.pl!

Ostatnio publikowane

Napisz do redakcji

W tej chwili żaden z naszych redaktorów nie jest zalogowany.

Ostatnie komentarze

Ostatnio na forum

Statystyki Online

1428 gości

0 użytkowników

0 adminów

Ranking Użytkowników

WynikiAnkieta

Co było dla Ciebie największym zaskoczeniem podczas WCG Polska?

  1. 0%

    Słaba postawa Fear Factory

  2. 0%

    Dobra gra UF Gaming

  3. 14%

    Tłumy widzów na sali kinowej

  4. 14%

    Mało miejsca

  5. 71%

    Nie byłem i nie interesuje mnie to

Nasi partnerzy

  • Shooters.pl
  • Cybersport

Wszelkie prawa zastrzeżone (C) eSports.pl 2003-2025

Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.

Wybierz kategorie