Kolejna odsłona X-Battle (0.31)

Dostosuj

Kolejna odsłona X-Battle (0.31)

Dosłownie kilka godzin temu developerzy odpowiedzialni za popularną modyfikację Quake'a 4, X-Battle, wydali na światło dzienne kolejną wersję swojego dziecka, tym razem oznaczoną cyferką 0.31. Skupiono się przede wszystkim na naprawie istotnych błędów, a także usprawnieniu płynności programu. Niemniej, użytkownicy moda znajdą w nim kilka nowych cech i pomniejszych dodatków. Prócz tego, kosmetyczną innowacją jest wprowadzenie po raz pierwszy instalatora programu, zamiast zwykłego, spakowanego pliku zip.

hide_dot.gifWażniejsze zmiany


fix: invisible model bug.
fix: showing wrong weapon at playermodel.
fix: models sometimes have no leg animation.
fix: addon.conf maps are working properly now.
fix: missing item respawn sound with simple items enabled. (id-bug)
fix: demo playback.
fix: rocket launcher reload animation was broken after the import of the xgo sound effects.
fix: missing hitsounds under xgo sounds.
fix: missing railgun and alternate team/enemysounds under xgo sounds.
fix: weaponbobbing was broken when weaponfoveffect was active.
add: windows installer
add: buymode support for gametype Freeze TDM and ClanArena.
add: show damage given / received on endgame summary.
add: show team-damage give / received on engame summary.
add: net_clientPrediction to mainmenu player settings.
add: show damage given / received on hud-stats.
add: show team-damage given / received on hud-stats in teamgames.
add: new soundset for enemy/team called 'Strogg'.
chg: server password prompt now accepts .
chg: several items/effects (CTF flags, armor, etc.) are now drawn in picmip 0 (requested).
chg: damage calculation now calculates with real damage.
chg: removed networksync flag from bobbing cvars.
chg: some code cleanups.

hide_dot.gifPełna lista zmian


fix: invisible model bug.
fix: showing wrong weapon at playermodel.
fix: models sometimes have no leg animation.
fix: addon.conf maps are working properly now.
fix: combined map/gametypes vote no work properly.
fix: missing item respawn sound with simple items enabled. (id-bug)
fix: demo playback.
fix: rocket launcher reload animation was broken after the import of the
xgo sound effects.
fix: chat icon in percent frozen display.
fix: do not show player health/armor when spectating freefly.
fix: removed jumppad fx with r_skipWorldFx bit 2 (jumppad) is set.
fix: players get correct inventory now after disabling instaGib.
fix: flagcarrier display now updates properly.
fix: removed torso idle animation when frozen.
fix: coach invite via GUI.
fix: map populate checksum error when voting to buyMode.
fix: si_shuffle vote did not work.
fix: gui-vote maprestart.
fix: removed duplicated drawing of hud when showing hud-stats.
fix: missing hitsounds under xgo sounds.
fix: missing railgun and alternate team/enemysounds under xgo sounds.
fix: lightning-gun discharge after weaponswitch.
fix: weaponbobbing was broken when weaponfoveffect was active.
fix: 2 times YOU WIN/LOSE at endscreen.
fix: odd handling of g_fov in mainmenu.
fix: weaponConfigs crosshair in mainmenu.
fix: wrong tab header shown in vote menu sometimes.
fix: cursors not shown on inputfields in menu.
fix: some issues with team/enemy model handling in mainmenu.
fix: some issues with player model handling in ingame menu.
fix: some issues with simple brightskins updates.
fix: vote_allow_* now works with GUI votes.
fix: vote "restart" did not reset to "No".
add: added bse_scale to mainmenu.
add: buymode support for gametype Freeze TDM and ClanArena.
add: controlTime to admin menu.
add: show damage given / received on endgame summary.
add: show team-damage give / received on engame summary.
add: g_doubleVision to mainmenu.
add: hud_teamOverlayAlpha to mainmenu.
add: added g_gunX, g_gunY and g_gunZ to mainmenu.
add: hud_teamOverlayAlpha to set background alpha of teamoverlay.
add: r_displayRefresh to system-settings.
add: g_crosshairCustom to mainmenu settings.
add: pm_zoomedSlow to mainmenu settings.
add: simple skin selection to mainmenu player settings.
add: net_clientPrediction to mainmenu player settings.
add: show damage given / received on hud-stats.
add: show team-damage given / received on hud-stats in teamgames.
add: new soundset for enemy/team called 'Strogg'.
add: cl_crosshairBlink added to GUI.
chg: server password prompt now accepts .
chg: lowered "Last" buzzer sound in FT a little.
chg: moved controlTime vote to vote page 1.
chg: several items/effects (CTF flags, armor, etc.) are now drawn in
picmip 0 (requested).
chg: adapted plaintext server log to new gametypes / modes etc.
chg: cleaned up serverInfos.
chg: damage calculation now calculates with real damage.
chg: hiding crosshair selection when g_crosshairCustom is 0.
chg: moved "show jumps", "show speed", "show teamhealth" to hud->general.
chg: move "screenshot" bind to controls->other.
chg: "per weapon ..." menu is shown/hidden depending on cl_weaponConfigs
setting.
chg: crosshair tint disabled if you hit a teammate and teamdamage is
disabled.
chg: napalmgun ingame and xbm viewmodel skin recolored. it was a bit too
bright.
chg: removed networksync flag from bobbing cvars.
chg: some code cleanups.
chg: hud_ammoBar default changed to 1 (lower left).
chg: swimspeed changed to q2/q3 default.
chg: water jump out effect changed to q2/q3 default.
chg: cl_napalmsmoke 0 now also removed projectile smoke.
rem: unused ui_autoReload in multiplayer.
rem: reload bind and "Auto Weapon Reload" from mainmenu.
rem: alt. enemy/team soundset 'Keel' removed.
rem: "QANotes" command removed to allow q for quit.
rem: g_fastWeaponSwitch because it was a relict from Q4 1.0.
rem: callvote fastswitch and vote_allow_fastswitch.
rem: vote fastswitch from vote menu.

hide_dot.gifDownload




Prawdopodobnie kolejne odsłony X-Battle'a również skupią się bardziej na ulepszaniu, usprawnianiu programu, niż na wprowadzaniu rewolucyjnych nowości. Można zauważyć, iż modyfikacja, którą dyryguje główny twórca projektu, ^CHAMPi^, powoli nabiera tak upragnionej stabilności i właśnie na tym najbardziej jej twórcy chcą się skupić. Jednakże niezaprzeczalnym faktem jest to, iż w pojedynku o graczy, bezkonkurencyjnie bitwę wygrywa mod rywalizujący, czyli Q4MAX.

ESReality

KomentarzeKomentarze

  • kaboom

    #0 | kaboom

    2006-09-22 10:51:12

    no poki w q4 nie bedzie tdm, bo battle raczej nie ma szans
  • dc

    #0 | Dc

    2006-09-22 11:42:15

    zgoda q4 jest typowo duelowa platforma! Q4max>xbattle pozdrawiam!
  • _Vitez_

    #0 | Vitez

    2006-09-23 01:11:08

    Dla mnie jako glownie admina/speca xbattle zdecydowanie wygrywa ze swoimi opcjami do follow up :) . Grywalnoscia sa rowne, wiec punkt widzenia gracza to jedynie przyzwyczajenie i ewentualnie tiny rail vs tiny shaft ;) .
    Od czasu pr 1.3 i jak oba mody maja wszystko konfigurowalne w menu - przestawienie sie z jednego na drugi to kwestia paru(nastu) minut jednorazowej konfiguracji.
    W dawnych czasach bylo to sporo trudniejsze bo fizyka gry czy bronie chyba sie bardziej roznily miedzy tymi modami i tak samo opcje tunowania grafiki czy komendy w configu. Teraz do configu nawet w ogole nie trzeba zagladac:
    - instalka q4+ pr 1.3
    - autodetect settings
    - instalka modow
    - dokonfigurowanie modow z menu, nie zapomniec o forceambient :>
  • Dodawanie komentarzy dostępne jest jedynie dla zalogowanych użytkowników.
    Jeżeli nie jesteś jeszcze użytkownikiem eSports.pl, możesz się zarejestrować tutaj.
Komentarze pod artykułami są prywatnymi opiniami użytkowników serwisu eSports.pl oraz serwisów pokrewnych, który nie ponosi odpowiedzialności za treść opublikowanych opinii. Jeżeli którykolwiek z postów łamie zasady, zawiadom o tym redakcję eSports.pl.
Dołącz do redakcji portalu eSports.pl!

Ostatnio publikowane

Napisz do redakcji

W tej chwili żaden z naszych redaktorów nie jest zalogowany.

Ostatnie komentarze

Ostatnio na forum

Statystyki Online

418 gości

0 użytkowników

0 adminów

Ranking Użytkowników

WynikiAnkieta

Co było dla Ciebie największym zaskoczeniem podczas WCG Polska?

  1. 0%

    Słaba postawa Fear Factory

  2. 0%

    Dobra gra UF Gaming

  3. 14%

    Tłumy widzów na sali kinowej

  4. 14%

    Mało miejsca

  5. 71%

    Nie byłem i nie interesuje mnie to

Nasi partnerzy

  • Shooters.pl
  • Cybersport

Wszelkie prawa zastrzeżone (C) eSports.pl 2003-2025

Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.

Wybierz kategorie