Dziewiąte EPS z nową grą

Dostosuj

Dziewiąte EPS z nową grą

Nie samym chlebem żyje człowiek i od czasu do czasu potrzebuje czegoś innego. W myśl tej zasady poszli działacze ESL, najpopularniejszej ligi internetowej w Polsce. Postanowili oni przeprowadzić głosowanie, którego wynik miał przedłożyć aktywność różnych na ogóle e-sportowego świata. W jakim celu? Aby dołożyć kolejną grę do ogranizowanych przez siebie rozgrywek Pro Series.

W głosowaniu udział wzięły: Counter-Strike: Source, Pro Evolution Soccer 5, Unreal Tournament 2004, Star Wars - Jedi Knight 3, Starcraft: Broodwar i Quake IV. Wynik, który przedstawiam Wam niżej jest troszkę zaskakujący. Dlaczego? Zobaczcie sami!

hide_dot.gifWynik głosowania

  1. Counter-Strike: Source
  2. Pro Evolution Soccer 5
  3. Unreal Tournament 2004
  4. Star Wars - Jedi Knight 3
  5. Starcraft: Broodwar
  6. Quake IV


Zacznijmy od końca. Ostatnie miejsce to Quake 4. Czy to nie dziwne? Najnowsza odsłona 'wstrząsu' pokonana w bardzo słabym stylu? Przyczyną mogą być wymagania sprzętowe, ale również decyzja władz CPL o zastąpieniu jej Quake'iem 3. A może macie inny pomysł? Przesuńmy się oczko wyżej. Starcraft. Symbol WCG, narodowy sport Korei. Czy Warcraft zdobył już taką moc, że nikt mu nie podskoczy, nawet stary klasyk? Patrząc wyżej zdecydowania szokuje widok Star Wars - Jedi Knight 3. Nie znam tej gry, ani tym bardziej jej historii i sceny, więc pominę komentarz, ale jej aktywność do najwyższych nie należała. Drugie miejsce przypada PES5. Seria tej ekranowej wersji piłki nożnej zaczyna zdobywać sobie coraz większą popularność.

Osobiście mnie to cieszy. Nie chcę narażać się teraz fanom FIFY, ale uważam, że to bardzo dobrze i gra KONAMI powinna zostać królową elektronicznych potyczek piłkarskich. No i teraz miejsce numer jeden. Counter-Strike: Source - krytykowany od samego początku za swoją wielką losowość, dużą liczbę błędów, tragiczne 'hitboxy' i wiele innych niedogodności. Co się więc takiego stało, że pnie się ona w górę? Popytałem trochę ludzi w nią grających, poszperałem na forach i okazuje się, że VALVE większość z nich poprawiła i większość tych zarzutów jest już nieaktualna, tylko zrażeni gracze nie chcą tego sprawdzić.

Jeśli nie zgadzacie się z tym co tu napisałem - wybaczcie. Ciężko jest wypowiedzieć się na tyle obiektywnie, aby wszyscy byli zadowoleni. Chcę w ten sposób zaprosić wszystkich maniaków gier z tej listy o wypowiadanie się w komentarzach. Oceńcie sami dlaczego Wasza gra znalazła się na takim, a nie innym miejscu. Do dzieła Panowie!

Electronic Sports League; SK-Gaming

KomentarzeKomentarze

  • 1
  • 2
  • m3ribo

    #0 | meribo

    2006-08-09 22:24:33

    nie mowie ze robia to ludzie zajmujacy wysokie miejsca [chodz tacy tez sa] ale chodzi mi o to ze nawet pozycja w tym ladderze nie jest powodem zeby czitowac bo poprostu nic nie daje a mimo to ludzie bedacy na wyoskich/niskich miejsca robia to , to samo sie tyczy ladderow druzynowych , bylem w wielu klanach i nie jedno czytalem , zamkniete fora niektorych klanow tez nie sa mi obce

    nawet jesli podam te nicki to czy szkodliwosc ich czynu jest wysoka ? nie - bo konto premium na 3 miechy to nie jest nagroda o ktora mzona by sie zabijac , chociaz na naszej scenie sa i tacy
  • Dodawanie komentarzy dostępne jest jedynie dla zalogowanych użytkowników.
    Jeżeli nie jesteś jeszcze użytkownikiem eSports.pl, możesz się zarejestrować tutaj.
  • 1
  • 2
Komentarze pod artykułami są prywatnymi opiniami użytkowników serwisu eSports.pl oraz serwisów pokrewnych, który nie ponosi odpowiedzialności za treść opublikowanych opinii. Jeżeli którykolwiek z postów łamie zasady, zawiadom o tym redakcję eSports.pl.
Dołącz do redakcji portalu eSports.pl!

Ostatnio publikowane

Napisz do redakcji

W tej chwili żaden z naszych redaktorów nie jest zalogowany.

Ostatnie komentarze

Ostatnio na forum

Statystyki Online

133 gości

0 użytkowników

0 adminów

Ranking Użytkowników

WynikiAnkieta

Co było dla Ciebie największym zaskoczeniem podczas WCG Polska?

  1. 0%

    Słaba postawa Fear Factory

  2. 0%

    Dobra gra UF Gaming

  3. 14%

    Tłumy widzów na sali kinowej

  4. 14%

    Mało miejsca

  5. 71%

    Nie byłem i nie interesuje mnie to

Nasi partnerzy

  • Shooters.pl
  • Cybersport

Wszelkie prawa zastrzeżone (C) eSports.pl 2003-2025

Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.

Wybierz kategorie