DeltaCTF 1.0!

Dostosuj

DeltaCTF 1.0!

Prawie miesiąc temu - 11 sierpnia wyszła wersja Beta5 moda DeltaCTF, a od dziś, dzięki intensywnej pracy całego teamu Angry Porcupine Development Team - nareszcie dostępna jest finalna wersja 1.0!

Znajdziecie tu m.in. 10 map - kilka remake'ów map znanych z poprzednich części Quake'a, jak i kilka zupełnych nowości, wszystkie stworzone przez najbardziej utalentowanych mapperówna świecie.

DeltaCTF opiera się głównie na założeniach Quake2 CTF i modyfikuje grywalność Quake4 CTF właśnie w tym kierunku - techy, hak, kolory czerwony i niebieski (teamów jak i baz na mapach). Oprócz przystosowywania Quake4 CTF do zasad znanych z Quake2CTF, modyfikacji uległy również ogólne elementy gry jak poruszanie się, przyspieszanie i skakanie, hitboxy , siła i sposoby użycia broni, nowe przedmioty. Jednocześnie mod ten zachowuje wszelkie pozytywne innowacje z Quake4, takie jak m.in. crouchsliding, rampjumping (gracza jak i pocisków) czy strzelanie przez teleport.

Przeznaczeniem moda DeltaCTF jest połączenie czterech pokoleń doświadczeń graczy Quake'a w trybie CTF i skomponowanie z nich idealnej mieszanki - esencji gry Capture The Flag. Zapraszamy wszystkich graczy aby sprawdzili czy tak właśnie jest!

A sprawdzić można zarówno we własnym zakresie, jak i na publicznych serwerach, oraz na nadchodzącym krótkim, jednoweekendowym turnieju online, który zaplanowany jest na weekend 22-24 września i będzie rozgrywany zarówno w USA, jak i w Europie - więcej szczegółów pojawi się na stronie domowej moda DeltaCTF już wkrótce.

Zanim zaczniecie grać, np. w czasie gdy mod będzie się ściągał (bagatela ok. 220 MB) - zapraszam do lektury niezbyt długiego, a bardzo przydatnego poradnika (niestety po angielsku, więc możecie również pomęczyć mnie osobiście o wszelkie wyjaśnienia).

hide_dot.gifDownload

Po ściągnięciu, a przed rozpakowaniem USUŃCIE wszelkie poprzednie wersje DeltaCTF jeśli takowe posiadaliście (folder deltactf w katalogu głównym Quake4).

playquakewith.us
team-infinity.ath.cx
planetquake4.net
turkeyfiles.escapedturkey.net
jolt.co.uk
own3d.at
acmectf.com
truecarnage.com

hide_dot.gifSerwery
USA:

192.246.40.231:28007 Dallas, TX
72.5.248.138:28004 Dallas, TX
66.150.247.36:28004 San Francisco, CA
70.42.41.159:28004 New York, NY
69.64.48.171:28004 Saint Louis, MO
66.36.243.128:28004 Washington DC
66.42.140.14:25004 Cincinnati, OH

Europa:

213.208.119.120:28005 Wielka Brytania
82.192.78.33:28014 Holandia
213.239.200.94:29666 Niemcy
80.86.187.109:28005 Niemcy
217.196.72.168:28014 Austria
62.81.63.141:28005 Hiszpania


DeltaCTF; ESReality

KomentarzeKomentarze

  • SpOOnman

    #0 | SpOOnman

    2006-09-09 13:37:58

    Fajnie, ale chyba z rok za późno. Jakoś nie spodziewam się wysypu klanów ani popularności tego moda :/
  • kaboom

    #0 | kaboom

    2006-09-09 13:54:44

    wogóle vitez jak stoi scena q4 ctf? bo ty tam jestes adminem cb ctf to chyba sie orientujesz w miare
  • _Vitez_

    #0 | Vitez

    2006-09-09 20:21:48

    ArenaCTF - 2/3 servery public full w Europie. Vanilla CTF - jeden public, jeden pickupowy - tez pelne bywaja. Oczywiscie mowa ogolnie o godzinach wieczornych.
    Daje to ok 30-40 aktywnych klanow - zobaczymy za miesiac mniej wiecej jak skoncza sie zapisy do CB. Po patchu 1.3 bardziej sie ruszylo.
    Patrzac na popularnosc Areny (z powodu powerupow zapewne) licze ze i Delta zdobedzie popularnosc, tylko mocny PR potrzebny (stad turnieje, stad planowane rozgrywki z nagrodami pienieznymi itp).

    Wysypu klanow tez sie nie spodziewam, wszystko musi osiasc i sie ustalic... nie przypominam sobie by Q2 czy Q3 i mody do nich byly od razu doskonale nawet w rok po wypuszczeniu.
    Z Q4 jest podobnie tylko jest jeszcze wieksza trudnosc - ma sporo wiecej konkurencji w postaci innych FPSow niz mialy Q2 i Q3 w swoich poczatkowych latach (do roku 2000 Q2 i Q3 rzadzily, pozniej jedynym zagrozeniem byl CS i rozwijajaca sie seria UT, dopiero potem doszly CoD, ET, RTCW, SoF itp).
  • Dodawanie komentarzy dostępne jest jedynie dla zalogowanych użytkowników.
    Jeżeli nie jesteś jeszcze użytkownikiem eSports.pl, możesz się zarejestrować tutaj.
Komentarze pod artykułami są prywatnymi opiniami użytkowników serwisu eSports.pl oraz serwisów pokrewnych, który nie ponosi odpowiedzialności za treść opublikowanych opinii. Jeżeli którykolwiek z postów łamie zasady, zawiadom o tym redakcję eSports.pl.
Dołącz do redakcji portalu eSports.pl!

Ostatnio publikowane

Napisz do redakcji

W tej chwili żaden z naszych redaktorów nie jest zalogowany.

Ostatnie komentarze

Ostatnio na forum

Statystyki Online

1187 gości

0 użytkowników

0 adminów

Ranking Użytkowników

WynikiAnkieta

Co było dla Ciebie największym zaskoczeniem podczas WCG Polska?

  1. 0%

    Słaba postawa Fear Factory

  2. 0%

    Dobra gra UF Gaming

  3. 14%

    Tłumy widzów na sali kinowej

  4. 14%

    Mało miejsca

  5. 71%

    Nie byłem i nie interesuje mnie to

Nasi partnerzy

  • Shooters.pl
  • Cybersport

Wszelkie prawa zastrzeżone (C) eSports.pl 2003-2025

Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.

Wybierz kategorie