Czym będzie UT2004?

Dostosuj

Czym będzie UT2004?

Niedługo po opublikowaniu przez Epica serii screenów z UT2004, 4Unrealers przeprowadzili wywiad z Timem Sweeney'em, Prezydentem i założycielem firmy Epic, z którym rozmawiali już wcześniej, ale o UT2003.

Czym jest UT2004? To jest pytanie, które wielu z nas zadawało sobie, kiedy pierwsze plotki o UT2004 ogarnęły scenę. Odpowiedź na to pytanie teraz wydaje się dziecinnie prosta, ale na jego miejscu pojawiają się kolejne...

W wywiadzie Sweeney potwierdza, że całe założenia dotyczące Unreal Tournament jako e-sportu zmaterializowały się w postaci UT2003, a UT2004 jest tylko kontynuacją tego pierwszego i zapowiedzią kolejnych tytułów, o ile scena zareaguje pozytywnie. Odkryliśmy niedawno, że UT ma szansę stać się prawdziwym sportem, jak piłka nożna czy koszykówka. Czas pokaże, czy mieliśmy rację...

dots3.gifWywiad z Timem Sweeney'em:



MooN: Przed ostatnią informacją opublikowaną na temat UT2004 przez Atari, wiele wątpliwości pojawiało się w świadku miłośników tej gry. Mam nadzieję, że Twoje słowa pozwolą odpowiedzieć nam na wiele nurtujących nas pytań. Chciałbym zacząć od faktu, że UT2004 zostało przez Was zapowiedziane bardzo wcześnie, wiemy przecież, że UT2003 nie jest jeszcze grą starą, skąd więc pomysł, żeby w tak krótkim czasie wydać kolejny sequel?

Tim Sweeney: UT2004 jest planowane jako upgrade do poprzedniczki. Wprowadzi on nie tylko nowe tryby gry (w tym np. Assault), ale również rozszerzy istniejące poprzez dodanie nowych map, komunnikacji głosowej przez internet, nowych broni i wiele innych ważnych dla gry nowości.

MooN: Nawiązując do tego, jaka jest prognozowana data wydania UT2004?

Tim: Gwiazdka 2003

MooN: Oficjalne źródła Atari mówią jednak, że gra ma pojawić się, jak wersja retail, która będzie całkowicie niezależna od swojej poprzedniczki i będzie kosztowała tyle samo, co UT2003. Czy to prawda?

Tim: Atari nadzoruje tylko proces samej dystrybucji. Nie do nas należy ocena, czy gra wyjdzie jako dodatek, czy jako odrębne wydanie. Celem naszym jest jednak to, żeby gra pojawiła się na rynku w nieco niższej niż UT2003 cenie. Planujemy ponadto promocję dla tych, którzy nabyli poprzednią wersję gry. Założeniem modelowym dla tej gry było, aby uaktualniać ją w oficjalny sposób poprzez kolejne lata.

MooN: Zanim rozpętała się cała burza ogłoszeń i oświadczeń, wszyscy myśleli, że UT2004 będzie dostępne na stronie internetowej w formie upgrade'u lub patcha albo, że wyjdzie w postaci jednopłytowego update'a tak, jak miało to miejsce w przypadku Medal of Honor czy Battlefield 1942.

Tim: Ekskluzywne materiały zawarte w UT2004 (Assault, Onslaught, mapy poza tymi już dostępnymi w bonus packach) nie będą w żaden sposób dostępne w sieci.

MooN: Pomijając wszelkie inne aspekty, chciałbym porozmawiać o samej grze. W świetle tego, co mówisz - to wielka radość dla całej sceny. Co z nowości będzie według Ciebie najważniejsze?

Tim: Dwie rzeczy: Assault, który stał się najpopularniejszym trybem w wersji z roku 1999 oraz Onslaught. W tym pierwszym trybie, jeden z teamów atakuje pozycje drugiego i ponadto musi osiągnąć po kilka celów w każdej z misji, podczas gdy drugi się broni i przeszkadza. W trybie tym możemy grać również z botami. Onslaught natomiast bazuje na dużej liczbie pojazdów, którymi można się poruszać (czasem nawet latać). Jest to coś w rodzaju 'Conquest Mode' z Battlefield'a 1942, ale z wykorzystaniem futurystycznych broni dostępnych w UT2003.

MooN: Niektóre komentarze wskazują na to, że UT2004 będzie czymś na kształt 'Unreal Warfare technology'. Czy te dociekania są prawdziwe?

Tim: Unreal 2, UT2003, UT2004, Splinter Cell i Army Game zostały zbudowane w oparciu o drugą generację technologii Epica. Pierwsza generacja pojawiła się w Unreal 1, UT1999, Deus Ex oraz w serii gier o Harrym Potterze :)

MooN: Kiedy możemy się spodziewać screenów i filmów z UT2004?
Tim: Cała machina marketingowa ma ruszyć w ciągu nadchodzących kilku miesięcy

MooN: Inforamcje prasowe donoszą, iż tryb Assault będzie posiadał zaledwie 6 zintegrowanych map. Czy planujecie rozszerzyć je w kolejnych bonus packach tak, jak miało to miejsce w przypadku UT2003?

Tim: Nasza strategia polega na jak najpełniejszym uzupełnianiu naszego produktu a nie na ogłaszaniu tego typu bzdur!

MooN: Najbardziej zagorzali gracze UT twierdzą, że fizyka, bronie i skoki mogą być zupełnie inne niż te z obecnego UT2003. Czy ich obawy są uzasadnione?

Tim: A czy to, że się tego obawiają coś zmienia? :)

MooN: Kolejną rzeczą, która nas nurtuje jest system dźwięku 3D, który ma być zastosowany w grze. Gracze mają słyszeć głos swojego partnera jakby w wirtualnym świecie. Jakie wsparcie sprzętowe będzie konieczne dla uzyskania takiego efektu? Co się stanie, jeśli partner będzie daleko od Ciebie? Czy będziesz w stanie go usłyszeć? Czy dźwięki będą zależały od odległości? Jakie łącze będzie potrzebne do tego, aby 5-6 osób mogło swobodnie rozmawiać w grze CTF/TDM/BR?

Tim: Aby rozmawiać za pośrednictwem voice chata, będziesz potrzebował mikrofonu i pary słuchawek oraz stałego łącza. Używanie tego za pośrednictwem modemu będzie powodować całkiem sporego laga, co z kolei może pogorszyć grywalność. Ponadto będzie dostępnych kilka trybów chatowanie - bezpośrednio do teamu, player-to-player oraz bez użycia funkcji 3D.

MooN: Na zakończenie. Czy spodziewasz się UT2005 na jesieni 2004? Czy firma Epic pragnie zdominować rynek w ten sposób? Scena UT nie wydaje się być zbyt zadowolona z ich polityki.

Tim: Zawsze kiedy w tytule gry pojawia się rok wydania, ludzie będą pytać: 'Czy będzie UT2009?', 'Jakie będą nowości?'. My jednak pragniemy teraz skupić się na UT2004 a dopiero potem będziemy się zajmować tym, co będzie później. Jestem zdania, że wpływ na scenę UT będzie ze wszech miar pozytywny. Jeśli model byłby taki, że wydajemy nową grę raz na 3,5 roku nie robiąc nic pośrodku, to gra najzwyczajniej w świecie zniknęłaby z półek sklepowych i w bardzo krótkim czasie nie byłoby żadnej sceny. Takie praktyki mogą przynieść skutek w przypadku wielkich gier single-player, jak np. Half-Life, ale dla gier otwartych (typu online), ważne jest utrzymanie ich jak najbardziej aktaulnymi. Wszystko, co robimy z UT, od 3 darmowych bonus packów, poprzez 1,000,000$ na "Make somethnig Unreal", aż do planowania UT2004 jest skupione na tym, aby utrzymać grę aktualną i ekscytującą. Nie każdy kocha ideę uaktualniania gry w 12 miesięcy po jej wydaniu, ale każdy kocha ideę dodania: trybów Assault, Onslaught, nowych pojazdów, Internet voice'a i ponad 30 nowych map. Musimy zachować umiar pomiędzy tymi dwoma celami.

MooN: Jeszcze raz dziękuję za wszystkie odpowiedzi Tim :)


Całość wywiadu jest dostępna na stronie 4Unrealers.com

KomentarzeKomentarze

  • Dodawanie komentarzy dostępne jest jedynie dla zalogowanych użytkowników.
    Jeżeli nie jesteś jeszcze użytkownikiem eSports.pl, możesz się zarejestrować tutaj.
Komentarze pod artykułami są prywatnymi opiniami użytkowników serwisu eSports.pl oraz serwisów pokrewnych, który nie ponosi odpowiedzialności za treść opublikowanych opinii. Jeżeli którykolwiek z postów łamie zasady, zawiadom o tym redakcję eSports.pl.
Dołącz do redakcji portalu eSports.pl!

Ostatnio publikowane

Napisz do redakcji

W tej chwili żaden z naszych redaktorów nie jest zalogowany.

Ostatnie komentarze

Ostatnio na forum

Statystyki Online

78 gości

0 użytkowników

0 adminów

Ranking Użytkowników

WynikiAnkieta

Co było dla Ciebie największym zaskoczeniem podczas WCG Polska?

  1. 0%

    Słaba postawa Fear Factory

  2. 0%

    Dobra gra UF Gaming

  3. 14%

    Tłumy widzów na sali kinowej

  4. 14%

    Mało miejsca

  5. 71%

    Nie byłem i nie interesuje mnie to

Nasi partnerzy

  • Shooters.pl
  • Cybersport

Wszelkie prawa zastrzeżone (C) eSports.pl 2003-2024

Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.

Wybierz kategorie