Crossfire z nowymi configami
Crossfire – tego potężnego serwisu nie chyba trzeba nikomu ze sceny Enemy Territory i Call of Duty2 specjalnie przedstawiać. Od długiego czasu dba on o rozwój naszej wspaniałej sceny i jest głównym źródłem informacji między innymi dla nas – sekcji ET w eSports. Zyskali bardzo wiele uznania po udanym Crossfire Prizefight Challenge, a teraz w pocie czoła szykują dla nas nową odsłonę tego nieco wiekowego już serwisu. Mimo tej ciężkiej pracy, ekipa Crossfire znalazła czas, aby wydać nowe configi do nadchodzących rozgrywek.
Jako, że serwis nie chce na razie intensywnie ingerować w debatę na temat decyzji ClanBase dotyczącej zmiany systemu rozgrywek na 5v5 postanowił wydać configi w dwóch wersjach, dla 5v5 oraz 6v6. Warto również dodać, że w paczce mamy zarówno configi dla rozgrywek w Internecie, jak i na LANie. Jedyną różnicą pomiędzy tymi plikami są inne wartości ustawień sieciowych. Configi możecie pobraż pod tym adresem. Ponadto w związku z otwarciem nowej odsłony Crossfire rozegrany zostanie turniej Crossfight. Więcej informacji na jego temat zapewne uzyskamy w niedługim czasie.
Istotne zmiany w configu
- cl_maxpackets w przedziale 60-100
- b_helmetprotection 0
- b_simpleitems 1 / 0
- 3 miny dla trybu 5v5 / 4 miny dla trybu 6v6
- Knockback 800 (poprzednio 1000)
- Dozwolony Panzerfaust
- Usunięto Mortar i MG
Zmiany może nie są zbyt rewolucyjne, ale na pewno umilą nieco rozgrywkę. Z niecierpliwością czekamy na rozwój wydarzeń dotyczących Crossfight. Oczywiście wszystkie informacje postaramy się Wam przekazać jak najszybciej.
Crossfire
#0 | Gendzer
2006-09-29 22:14:19
#0 | lab
2006-09-29 22:18:40
#0 | kichus
2006-09-29 23:26:12
#0 | adam@UK
2006-09-30 09:07:35
#0 | Kiuff
2006-09-30 09:45:59
#0 | Furman
2006-09-30 10:26:27
#0 | Rymmer
2006-09-30 12:02:11
#0 | zolciak
2006-09-30 14:16:11
#0 | nephit
2006-09-30 14:36:00
walcie sie xfire x[
#0 | Blade
2006-09-30 15:54:41
# Usunięto Mortar i MG
a co z flamerem?
#0 | icee
2006-09-30 15:59:50
#0 | lab
2006-09-30 18:25:03
#0 | nephit
2006-09-30 18:48:38
#0 | Furman
2006-09-30 19:38:53
#0 | conr4d
2006-09-30 22:02:38
#0 | lab
2006-09-30 23:17:57
#0 | kichus
2006-10-01 10:09:56
I chociaż osobiście uważam, że zmiany takie jak usuwanie niektórych broni soldiera to po prostu płakanie, że ktoś zbił kogoś, bo skampił respa soldem. Taka jest prawda, że już nieraz widywałem jak powiedzmy low+ bije med+ tylko dlatego, że miało nowatorską MG czy dobrego pf\'a. I jak dla mnie to zaleta, bo zarówno wprowadza dodatkowe emocje do samej gry, jak i uatrakcyjnia widowisko na ETTV.
Niestety, zmiany są konieczne - kiedyś się grało głównie oasis, było kilka ogranych wariantów takt i tyle. Rzecz tylko w tym, jakie zmiany, i tutaj najlepiej by było, gdyby admini konsultowali to z całą sceną, a nie ze sobą nawzajem lub tylko z czołówką, bo top klanów jest kilkanaście, a pozostałych kilkaset lub więcej..
#0 | conr4d
2006-10-01 11:17:02
Muszę jeszcze pogratulować decyzji adminów CB, że stworzyli dwie drabinki, 5o5 oraz 6o6. To wg. mnie jest najlepsze rozwiązanie i myślę, że nawet niektórym klanom może ono pomóc.
#0 | conish
2006-10-01 12:40:17
Zdecydowanie jestem przeciw zmianom. Zwlaszcze przejsciu na 5v5 i usuwanie/ograniczanie klas. Ja wiem, ze tego nikt nie probowal jeszcze, ale to nie znaczy, ze nalezy to probowac. To tak jak kiedys mowil premier od rolnictwa: jeszcze nie rzadzilismy wiec teraz chcemy sprobowac. Nowe nie znaczy lepsze.
#0 | conr4d
2006-10-01 14:16:14
#0 | conish
2006-10-01 15:06:00
Dalej idac... zmiany imo tez nie sa jakos przecudowne. Nie rozumiem dlaczego teraz wlasnie pojawia sie simpleitems. Nie rozumiem dlaczego jest helmetprotect 0. Wylaczenie morty a zostawienie pfa... Tez uwazam za... no... rozumiem, ale uwazam, ze trzeba bylo to zalatwic inaczej. Ograniczenie min tez zbyt pochopne. Szkoda ze riflenade nie zostaly ograniczone do 2:/
#0 | conr4d
2006-10-01 15:30:38
Dla mnie helmetprotect 0 = głupota, simpleitems_1 = bez sensu. Miny od jakiegoś czasu i tak nie były jakimś głownym elementem tej gry, więc to jeszcze mogę zrozumieć. Co do morty...sam nie wiem, to z pewnością sprawi, że gra będzie bardziej \"kontaktowa\", ale również będziemy widzieli mniej multikilli.