CPMA 1.35 wydane
Wiele ostatnio było szumu na temat decyzji The Cyberathlete Professional League o użyciu Challenge Promode Arena jako swojej oficjalnej modyfikacji turniejowej na zawodach 1v1. Wielu graczy do dzisiaj jeszcze ma problemy z zapoznaniem się ze wszystkimi tajnikami nowego moda i oczywiście fora takich stron jak ESReality czy też kanały IRC, gdzie przesiaduje zwykle twórca CPMA - arQon są od tego czasu wprost zasypywane gradem próśb i pytań dotyczących przesiadki z OSP.
Większości nie pasował nowy system spawnów, niektórym dużo bardziej skomplikowany sposób ustawienia sobie HUDa. Dzisiaj jednak została wydana nowa wersja Challenge Promode Arena, która ma uczynić obcowanie z nią nieco przyjemniejsze dla wszystkich przyzwyczajonych do grania vanilla Quake 3 na OSP. Changelog jest bardzo interesujący, jednak nie można powiedzieć, żeby cokolwiek w nim zaskakiwało. Sam arQon przyznał przecież, że jemu i tak nie robi to wielkiej różnicy jakie zażyczą sobie zmiany gracze, ponieważ on nie gra vq3. Tak więc po prostu pójdzie za głosem większości lub spełni życzenia The CPL.
Nie owijając jednak dalej w bawełnę, oto cały changelog:
Changelog
- add: !PreDecorate1-4 and _PostDecorate1-4 as superhud elements can be used to draw separator bars etc
- add: doublebar element command to the superhud
- add: Runningman's uberthin LG as cg_altlightning 3
- add: weaponlist wraps at the bottom of the screen so you can sneak a multi-column one in
- add: AmmoMessage (low/out) to the superhud
- add: StatusBar_AmmoBar to the superhud
- add: hud7 as a sample hud
- chg: cg_ammoWarning ONLY controls the "click" if you don't want the text, remove AmmoMessage from your hud
- chg: reimplement the OSP "initial spawns" bug for VQ3
- chg: no separators on doublebars: use decorations if you want them
- chg: StatusBar_AmmoCount turns red when ammo is low
- chg: StatusBar_ArmorCount is not drawn when armor is 0
- chg: raised net server browser cap from 128 to 256
- chg: raised favorites server browser cap from 16 to 32
- chg: BFG explosion is less obnoxious
- chg: BFG muzzleflash is blue
- chg: uncoupled NetGraphPing from NetGraph in superhud
- chg: end of game by timelimit uses buzzer rather than klaxon
- chg: use Runningman's improved id font
- fix: disabling NetGraph in superhud broke double-sided pings
- fix: non-referee timeouts were using "prepare to fight" instead of klaxon
- fix: DEV respawns were falling back to CPM respawns in some cases
- fix: invis icon was missing an alpha channel
- fix: overhauled the projectile splash code should fix the blue moon id bugs from post-1.17
- fix: weapprev wouldn't wrap if you had too few weapons
Możemy zaobserwować przede wszystkim zmianę systemu spawnów. Nie będzie już sytuacji w której obu zawodników rozpocznie mecz na mostku z GL na ztn3tourney1 albo na mostku nad RA na pro-q3dm6. Poza tym, ponownie dużo łatwiejsze stanie się kontrolowanie pozycji zabitego przeciwnika. Oprócz tego, należy wspomnieć o małych udoskonaleniach najnowszego wynalazku arQona - superhuda. Bardzo przydatna na pewno będzie możliwość podzielenia listy dostępnych broni na kolumny.
Razem z kilkoma użytkownikami kanału #geheimlevelduel jeszcze w godzinach porannych braliśmy udział w testach nowego CPMA i po kilku poprawkach możemy potwierdzić, że wszystko działa jak należy.
Tak więc zapraszam do ściągania!
Download CPMA 1.35
Update: Dla wszystkich zastanawiających się nad instalacją - jest to wersja, którą należy zainstalować bezpośrednio do katalogu Quake III. Wcześniej należy jednak usunąć starą wersję CPMA. Tak też należy robić z każdym kolejnym wydaniem tej modyfikacji, ponieważ taka jest obecnie polityka arQona w stosunku do tej kwestii.
Promode.org
#0 | kaboom
2006-08-02 20:09:21
dobra robota mav
#0 | d00mer
2006-08-02 20:11:14
#0 | enjoy
2006-08-02 20:13:47
PS bogu dziekujmy ze arqon nie gra w vq3 :)))
#0 | xxxx
2006-08-02 20:14:07
#0 | kaboom
2006-08-02 20:14:40
#0 | enjoy
2006-08-02 20:17:44
EDIT: eeee pierniczysz cos, bo dobrze myslalem, to jest caly mod tylko bez map a nie zaden upgrade
#0 | xxxx
2006-08-02 20:20:54
#0 | El-Mo
2006-08-02 20:22:11
#0 | Mav_
2006-08-02 20:48:46
#0 | Mav_
2006-08-02 20:49:11
#0 | Hakan
2006-08-02 20:50:55
EDIT: A co do polityki wydawania - to dobrze by bylo jakby administratorzy tez kasowali stare paki.
#0 | SweepeR
2006-08-02 20:55:28
Hehe, to trzeba jakos specjalnie zaznaczyc. Chyba jeden z niewielu przypadkow w swiecie informatyki, gdzie z premedytacja do nowych wersji oprogramowania \"wklada sie\" stare bugi z powrotem ;D
#0 | vh
2006-08-02 21:38:46
#0 | sonny
2006-08-02 22:13:18
przecierz to profanacja nazwy :[
#0 | LoASD
2006-08-02 22:15:13
odpalilem serwer na lanie i skacze sie zupelnie inaczej niz na 1.34 ;]
nie mialem racji ;s
#0 | SL4VE
2006-08-02 22:30:46
#0 | SL4VE
2006-08-02 22:31:07
#0 | sonny
2006-08-02 22:38:29
#0 | kaboom
2006-08-02 22:57:43
#0 | SpOOnman
2006-08-02 23:07:00
2. Jakby arQon nie chciał to by nie oddał CPMA do grania VQ3 na CPLu.
#0 | enjoy
2006-08-02 23:51:24
#0 | xxxx
2006-08-03 00:09:59
#0 | LoASD
2006-08-03 00:21:59
#0 | freak > elies :(
2006-08-03 01:07:01
#0 | xxxx
2006-08-03 01:09:18
(ale mnie teraz pewno pojadą wszyscy :-D)
#0 | SL4VE
2006-08-03 01:11:45
#0 | Mav_
2006-08-03 02:07:05
#geheimlevelduel
#quake3.pl
#org.pl
#quake3.euro
; to name a few
#0 | freak > elies :(
2006-08-03 04:11:01
ja tez uwazam, ze cpma jest lepsze, bardziej efektowne etc. a to, ze ludzie w to nie graja swiadczy tylko o tym, ze ludzie sa glupi ogolnie ;)
#0 | tof
2006-08-03 07:45:02
#0 | enjoy
2006-08-03 10:49:48
#0 | enjoy
2006-08-03 10:56:25
chyba sie rozpedziles z ta elita - myslisz ze dlaczego polacy sa takimi kozakami na cpma? mi sie wydaje ze wlasnie dlatego ze tzw elita (na swiecie) w to nie gra, najbardziej utalentowani playerzy zawsze grali w vq3, zreszta wystarczy sie przyjzec jak wypadaja nasi ex-superwymiatacze z promoda, po przesiadce na vq3, ktorzy probowali swych sil na jakims miedzynarodowym turnieju - dupa zbita i do domu
#0 | piwoszeq
2006-08-03 11:29:00
#0 | akhor
2006-08-03 11:46:26
#0 | ThrawN
2006-08-03 11:58:47
#0 | guhard
2006-08-03 12:11:56
#0 | guhard
2006-08-03 12:12:57
#0 | SL4VE
2006-08-03 15:14:46
#0 | xxxx
2006-08-03 15:19:07
dobra niech każdy \'wyznaje\' sobie to co chce .. ja uważam, że pm jest ponad vq3 i to baardzo wysoko :-) a Ty pewnie przeciwnie - i bić sie chyba nie będziemy he ? :-D
#0 | xxxx
2006-08-03 15:22:07
#0 | xxxx
2006-08-03 15:34:13