CPMA 1.35 wydane

Dostosuj

CPMA 1.35 wydane

Wiele ostatnio było szumu na temat decyzji The Cyberathlete Professional League o użyciu Challenge Promode Arena jako swojej oficjalnej modyfikacji turniejowej na zawodach 1v1. Wielu graczy do dzisiaj jeszcze ma problemy z zapoznaniem się ze wszystkimi tajnikami nowego moda i oczywiście fora takich stron jak ESReality czy też kanały IRC, gdzie przesiaduje zwykle twórca CPMA - arQon są od tego czasu wprost zasypywane gradem próśb i pytań dotyczących przesiadki z OSP.

Większości nie pasował nowy system spawnów, niektórym dużo bardziej skomplikowany sposób ustawienia sobie HUDa. Dzisiaj jednak została wydana nowa wersja Challenge Promode Arena, która ma uczynić obcowanie z nią nieco przyjemniejsze dla wszystkich przyzwyczajonych do grania vanilla Quake 3 na OSP. Changelog jest bardzo interesujący, jednak nie można powiedzieć, żeby cokolwiek w nim zaskakiwało. Sam arQon przyznał przecież, że jemu i tak nie robi to wielkiej różnicy jakie zażyczą sobie zmiany gracze, ponieważ on nie gra vq3. Tak więc po prostu pójdzie za głosem większości lub spełni życzenia The CPL.

Nie owijając jednak dalej w bawełnę, oto cały changelog:

hide_dot.gifChangelog

  • add: !PreDecorate1-4 and _PostDecorate1-4 as superhud elements can be used to draw separator bars etc
  • add: doublebar element command to the superhud
  • add: Runningman's uberthin LG as cg_altlightning 3
  • add: weaponlist wraps at the bottom of the screen so you can sneak a multi-column one in
  • add: AmmoMessage (low/out) to the superhud
  • add: StatusBar_AmmoBar to the superhud
  • add: hud7 as a sample hud
  • chg: cg_ammoWarning ONLY controls the "click" if you don't want the text, remove AmmoMessage from your hud
  • chg: reimplement the OSP "initial spawns" bug for VQ3
  • chg: no separators on doublebars: use decorations if you want them
  • chg: StatusBar_AmmoCount turns red when ammo is low
  • chg: StatusBar_ArmorCount is not drawn when armor is 0
  • chg: raised net server browser cap from 128 to 256
  • chg: raised favorites server browser cap from 16 to 32
  • chg: BFG explosion is less obnoxious
  • chg: BFG muzzleflash is blue
  • chg: uncoupled NetGraphPing from NetGraph in superhud
  • chg: end of game by timelimit uses buzzer rather than klaxon
  • chg: use Runningman's improved id font
  • fix: disabling NetGraph in superhud broke double-sided pings
  • fix: non-referee timeouts were using "prepare to fight" instead of klaxon
  • fix: DEV respawns were falling back to CPM respawns in some cases
  • fix: invis icon was missing an alpha channel
  • fix: overhauled the projectile splash code should fix the blue moon id bugs from post-1.17
  • fix: weapprev wouldn't wrap if you had too few weapons


Możemy zaobserwować przede wszystkim zmianę systemu spawnów. Nie będzie już sytuacji w której obu zawodników rozpocznie mecz na mostku z GL na ztn3tourney1 albo na mostku nad RA na pro-q3dm6. Poza tym, ponownie dużo łatwiejsze stanie się kontrolowanie pozycji zabitego przeciwnika. Oprócz tego, należy wspomnieć o małych udoskonaleniach najnowszego wynalazku arQona - superhuda. Bardzo przydatna na pewno będzie możliwość podzielenia listy dostępnych broni na kolumny.

Razem z kilkoma użytkownikami kanału #geheimlevelduel jeszcze w godzinach porannych braliśmy udział w testach nowego CPMA i po kilku poprawkach możemy potwierdzić, że wszystko działa jak należy.

Tak więc zapraszam do ściągania!

Download CPMA 1.35

Update: Dla wszystkich zastanawiających się nad instalacją - jest to wersja, którą należy zainstalować bezpośrednio do katalogu Quake III. Wcześniej należy jednak usunąć starą wersję CPMA. Tak też należy robić z każdym kolejnym wydaniem tej modyfikacji, ponieważ taka jest obecnie polityka arQona w stosunku do tej kwestii.

Promode.org

KomentarzeKomentarze

  • kaboom

    #0 | kaboom

    2006-08-02 20:09:21

    super :)

    dobra robota mav
  • d00mer

    #0 | d00mer

    2006-08-02 20:11:14

    Ściągnąłem dziś w nocy paczkę CPMA 1.34 razem z mapami. Jest teraz jakaś paczka update?
  • enj0y

    #0 | enjoy

    2006-08-02 20:13:47

    nie update tylko paczka bez map :]
    PS bogu dziekujmy ze arqon nie gra w vq3 :)))
  • (xtm)robak

    #0 | xxxx

    2006-08-02 20:14:07

    no tu jest własnie link do tego chyba =p bo jak sciągałem to bez map .. to pewnie jest update :-)
  • kaboom

    #0 | kaboom

    2006-08-02 20:14:40

    tak to tylko upgrade do wersji 1.35
  • enj0y

    #0 | enjoy

    2006-08-02 20:17:44

    wtf? a ja myslalem ze 1.35 bez map i wyyebałem juz stare :ooo

    EDIT: eeee pierniczysz cos, bo dobrze myslalem, to jest caly mod tylko bez map a nie zaden upgrade
  • (xtm)robak

    #0 | xxxx

    2006-08-02 20:20:54

    ciekawo czy teraz będą wszystkim pasować strafe\'y .. czy znowu będą jakieś \'ale\' :-D
  • El-Mo

    #0 | El-Mo

    2006-08-02 20:22:11

    to jest 1.35 bez map czyli można bez problemu kasować folder cpma (oczywiście backup hud-a i cfg wskazany =p)
  • Mav9l1ty

    #0 | Mav_

    2006-08-02 20:48:46

    zrobiłem update dla wszystkich tych, którzy nie są pewni jak to cpma zainstalować
  • Mav9l1ty

    #0 | Mav_

    2006-08-02 20:49:11

    fizyka jest ta sama co w 1.34, więc pewnie będzie
  • Hakan

    #0 | Hakan

    2006-08-02 20:50:55

    A pamietam jak z wersja 1.00 pisalo \"Final evolution of gaming by the players for the players\" Cos to final evolution dalej ewoluuje i to tak szybko jak nigdy...

    EDIT: A co do polityki wydawania - to dobrze by bylo jakby administratorzy tez kasowali stare paki.
  • SweepeR

    #0 | SweepeR

    2006-08-02 20:55:28

    chg: reimplement the OSP \"initial spawns\" bug for VQ3

    Hehe, to trzeba jakos specjalnie zaznaczyc. Chyba jeden z niewielu przypadkow w swiecie informatyki, gdzie z premedytacja do nowych wersji oprogramowania \"wklada sie\" stare bugi z powrotem ;D
  • vh

    #0 | vh

    2006-08-02 21:38:46

    fu, wg mnie wreszcie sie bedzie dalo normalnie grac :P
  • sonny

    #0 | sonny

    2006-08-02 22:13:18

    niech kufa zmienia nazwe z cpma na Arqon OSP

    przecierz to profanacja nazwy :[
  • Barb1e

    #0 | LoASD

    2006-08-02 22:15:13

    aj taka sama
    odpalilem serwer na lanie i skacze sie zupelnie inaczej niz na 1.34 ;]

    nie mialem racji ;s
  • SL4VE

    #0 | SL4VE

    2006-08-02 22:30:46

    Od lat krzyczycie \"Play more promode\", a jak się przesiadamy na Challenge PROMODE Arena to marudzicie :)
  • SL4VE

    #0 | SL4VE

    2006-08-02 22:31:07

    Zgadnij o czym zapomniałem :A:DS::SD
  • sonny

    #0 | sonny

    2006-08-02 22:38:29

    bo sie delikatnie mówiąc wpierdalacie na nasz mod , macie osp graliscie 5lat to grajcie dalej :o
  • kaboom

    #0 | kaboom

    2006-08-02 22:57:43

    my bysmy grali, po kiego arqon vq3 do cpma wstawil :P
  • SpOOnman

    #0 | SpOOnman

    2006-08-02 23:07:00

    1. Nikt wam CPM nie zmienia.
    2. Jakby arQon nie chciał to by nie oddał CPMA do grania VQ3 na CPLu.
  • enj0y

    #0 | enjoy

    2006-08-02 23:51:24

    mi sie zdaje ze taki niszowo zaściankowy mod jak promode moze tylko na tym zyskac bo jak ludzie z osp beda miec ten mod to moze i zajza na serwy promodowe od czasu do czasu i moze nawet sie komus spodoba :F
  • (xtm)robak

    #0 | xxxx

    2006-08-03 00:09:59

    \'niszowo zasciankowy\' :-> to jest najlepszy mod jaki kiedykolwiek powstał :-DD
  • Barb1e

    #0 | LoASD

    2006-08-03 00:21:59

    skoro tak to dlaczego byl w cieniu osp przez tyle lat ? =s
  • twoonesix

    #0 | freak > elies :(

    2006-08-03 01:07:01

    a ja mam pytanie, są jakies pickupy 1v1 na quakenecie do cpma vq3? jesli tak, to jak sie nazywaja? thx ;>
  • (xtm)robak

    #0 | xxxx

    2006-08-03 01:09:18

    nie był w żadnym cieniu, tylko w ProMode\'a gra tylko \'elita\' :-D a w to wasze tam fałkuczy gra/ło tyle ludzi, że wychodzi/ło na to, że jest lepsze - a to gó** prawda :-) - \' takie są fakty \' :-D

    (ale mnie teraz pewno pojadą wszyscy :-D)
  • SL4VE

    #0 | SL4VE

    2006-08-03 01:11:45

    Czyli jakbym teraz zaczął nagle grać promode\'a (fizyke pm) zamiast vq3 to też byś mi nawrzucał, że grałem 5 lat osp to teraz mam spier...? Dziwne podejście. Mnie by cieszyło jakby mój ulubiony mod zyskał na popularnosci :)
  • Mav9l1ty

    #0 | Mav_

    2006-08-03 02:07:05

    #quakevince
    #geheimlevelduel
    #quake3.pl
    #org.pl
    #quake3.euro

    ; to name a few
  • twoonesix

    #0 | freak > elies :(

    2006-08-03 04:11:01

    wiesz, lepsze, nie lepsze, nie ma to zadnego zwiazku z tym, ze fakt faktem, vq3 zawsze bylo duzo popularniejsze, co sam przed chwila powiedziales zreszta (czyli, ze cpma bylo w cieniu vq3 innymi slowy).

    ja tez uwazam, ze cpma jest lepsze, bardziej efektowne etc. a to, ze ludzie w to nie graja swiadczy tylko o tym, ze ludzie sa glupi ogolnie ;)
  • tofu

    #0 | tof

    2006-08-03 07:45:02

    mam takie male pytanie - zarzucilem sobie to pm 35 i nie wiem dlaczego w glosnikach gra mi mope - bloodhound gang - albo jestem jeszcze nawalony alo kuwa nie dopity :D albo jeszcze nie wrocilem z baletuf xDDD generalnie beka ponad beka xD
  • enj0y

    #0 | enjoy

    2006-08-03 10:49:48

    ja nie mowie, ze jest zly - chodzilo mi raczej o to ze jest malo popularny, wystarczy zobaczyc ile jest serwerow na osp i ile ludzi gra na osp a ile na cpma
  • enj0y

    #0 | enjoy

    2006-08-03 10:56:25

    uwazaj bo cie teraz jade :))))
    chyba sie rozpedziles z ta elita - myslisz ze dlaczego polacy sa takimi kozakami na cpma? mi sie wydaje ze wlasnie dlatego ze tzw elita (na swiecie) w to nie gra, najbardziej utalentowani playerzy zawsze grali w vq3, zreszta wystarczy sie przyjzec jak wypadaja nasi ex-superwymiatacze z promoda, po przesiadce na vq3, ktorzy probowali swych sil na jakims miedzynarodowym turnieju - dupa zbita i do domu
  • PiWo5z

    #0 | piwoszeq

    2006-08-03 11:29:00

    dobrze gadasz w to gra tylko elita :dddddd
  • Akhor

    #0 | akhor

    2006-08-03 11:46:26

    o cfgu ;DD ?
  • P!thrawn

    #0 | ThrawN

    2006-08-03 11:58:47

    downloading
  • guhard

    #0 | guhard

    2006-08-03 12:11:56

    taaa.... matr0x w szczegolnosci :D
  • guhard

    #0 | guhard

    2006-08-03 12:12:57

    to tak samo jest dlaczego programisci z OSP wsadzili do swojego moda promode\'a :D
  • SL4VE

    #0 | SL4VE

    2006-08-03 15:14:46

    Na szczęscie cfg mam zawsze w baseq3. Huda sobie nie przenioslem, bo zmienialem ktorys z domyslnych plikow i mi nalozylo :D
  • (xtm)robak

    #0 | xxxx

    2006-08-03 15:19:07

    no bo to jest jasne, że po przesiadce z CPMa na vq3, gra za bardzo nie będzie wychodzić .. co innego z vq3 na CPMa .. wtedy gra się o wiele lepiej =] chyba, że sie myle bo nigdy takiej przesiadki nie zaliczyłem i nie zalicze na bank !

    dobra niech każdy \'wyznaje\' sobie to co chce .. ja uważam, że pm jest ponad vq3 i to baardzo wysoko :-) a Ty pewnie przeciwnie - i bić sie chyba nie będziemy he ? :-D
  • (xtm)robak

    #0 | xxxx

    2006-08-03 15:22:07

    \' .. bo człowiek głupi jest - tak bez przyczyny ! \' :-D
  • (xtm)robak

    #0 | xxxx

    2006-08-03 15:34:13

    hm, mówisz, że jest mało populrany ta ? z tego co się oriętuje (a może sie nie oriętuje) turniejów CPMa jest ostatnio dużo i coraz więcej .. chociażby \'plajerowa liga\' Fiku Miku, która się już skończyła, niedawno: CPM Master Cup, teraz: Polish CPMa 1v1 Cup (w którym bierze udział 64 zawodników - i to sama POLSKA) i jeszcze startuje chyba Europejska dywizja CPMa w CAL .. jeżeli ilość turniejów nie świadczy o popularności to ja już nie wiem .. przeciez chyba nie te \'serwery\' !?
  • Dodawanie komentarzy dostępne jest jedynie dla zalogowanych użytkowników.
    Jeżeli nie jesteś jeszcze użytkownikiem eSports.pl, możesz się zarejestrować tutaj.
Komentarze pod artykułami są prywatnymi opiniami użytkowników serwisu eSports.pl oraz serwisów pokrewnych, który nie ponosi odpowiedzialności za treść opublikowanych opinii. Jeżeli którykolwiek z postów łamie zasady, zawiadom o tym redakcję eSports.pl.
Dołącz do redakcji portalu eSports.pl!

Ostatnio publikowane

Napisz do redakcji

W tej chwili żaden z naszych redaktorów nie jest zalogowany.

Ostatnie komentarze

Ostatnio na forum

Statystyki Online

508 gości

0 użytkowników

0 adminów

Ranking Użytkowników

WynikiAnkieta

Co było dla Ciebie największym zaskoczeniem podczas WCG Polska?

  1. 0%

    Słaba postawa Fear Factory

  2. 0%

    Dobra gra UF Gaming

  3. 14%

    Tłumy widzów na sali kinowej

  4. 14%

    Mało miejsca

  5. 71%

    Nie byłem i nie interesuje mnie to

Nasi partnerzy

  • Shooters.pl
  • Cybersport

Wszelkie prawa zastrzeżone (C) eSports.pl 2003-2025

Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.

Wybierz kategorie