ClanBase.ET zmienia system rozgrywek
System rozgrywki 6vs6 w grach z serii Wolfenstein istnieje już od samego początku. Zaczęło się od RTCW, a później taki sam system naturalnie przejęło Enemy Territory. Wszystkie największe ligi zaakceptowały go i przez bardzo długi okres czasu grano w właśnie w tym systemie. Jednak tegoroczny QuakeCon pokazał, że usunięcie jednego gracza i zmiana tryby gry na 5v5 nie zmienia wiele w systemie rozgrywki, a wręcz przynoście pewne odświeżenie.
Dziś przyszła wiadomość której wielu, niekoniecznie słusznie bardzo się obawiało. ClanBase oraz Warleagues zmieniają system rozgrywki na 5v5. Będzie on używany już od przyszłego sezonu, który ma się wkrótce rozpocząć. Decyzja taką daje szansę na zdecydowanie więcej imprez lanowych o dużym formacie, a także pewne odświeżenie. Wielu z Was zapewne nie będzie zgadzać się z tą decyzją, ale według adminów ClanBase taka jest przyszłość i nie możemy już wpływać na tą decyzję.
Decyzja na pewno wywoła wiele narzekań i niezadowolenia. Nam pozostaję jedynie czekać jak przyjmie się aktualny system rozgrywki.
ClanBase
#0 | cwirek
2006-09-20 20:50:14
#0 | n4bik
2006-09-20 21:05:15
#0 | conish
2006-09-20 23:28:00
#0 | cwirek
2006-09-21 00:11:09
#0 | Rymmer
2006-09-21 00:21:42
#0 | nekros
2006-09-21 00:27:25
#0 | lab
2006-09-21 00:32:33
#0 | es-crash
2006-09-21 07:32:29
fajnie bedzie jeszcze jak zablokuja mg, flamera i pfa :> napewno sprawi to, ze wiecej osob bedzie chcialo grac :)
#0 | Dolar
2006-09-21 09:11:07
nie wiadomo czy to wyjdzie na dobre czy na zle ale jedno jest pewne - brak takich pieknych multikilli z puszek! :<
nie wypowiadam sie o 5on5 bo nie gralem ale zobaczymy co czas przyniesie
#0 | OMAJGAT
2006-09-21 09:15:17
#0 | krzych0o
2006-09-21 10:08:28
#0 | Thoro
2006-09-21 13:21:39
@noOb - powodow odejscia jest mnostwo i zazwyczaj chodzi o reallife ... ale idac twoim tokiem rozumowania, to i tak wina monotonnosci lezy po stranie cb, ktore caly czas trzyma sie konserwatywnego mappoola i nie ma odwagi wywalic sd2, ktorym wszyscy zygaja. Bylo juz tyle dobrych map (cathedral, raw_te ... nawet low fpsowy sos secret weapon), ale nie maja odwagi wprowadzic ich do mappoola czy wywalic stare w ich miejsce
@es-crash - widac, ze niezle orientujesz sie na scenie ... mg jest zablokowane od dluzszego czasu :D
@Lam - akurat mg sie uzywalo i bylo bardzo przydatne, niemniej jednak jest juz zablokowane, wiec uzywac sie nie da.
@conish & rymmer - agree
@Dolar - dyskusja jest i to ogromna @ xfire.be .. i wszyscy sie tam skupiaja na komentowaniu/czytaniu
Teraz pare slow ode mnie.
Najwazniejszym argumentem dla 5v5 jest fakt, ze latwiej mozna zorganizowac lana i da to wieksza szanse ET na lany. Otoz bzdura .. poza lanem Eurocupa nie sadze, zeby nagle byl wysyp lanow, tylko dlatego, ze w et gra sie 5v5. Jezeli ktos organizuje lana to jest to naprawde taki problem, zeby zorganizowac 2 \"krzeselka\" wiecej ? Mysle, ze to jest akurat najmniejszy problem. Mimo ze jestem calkowicie za tym, zeby pozostalo 6v6, to idiotycznym argumentem jest stwierdzenie, ze lany sa tylko dla 2% sceny. Jakby nie patrzec gra highskilled klanow jest najbardziej ekscytujaca i wzbudza najwiecej emocji oraz sa chetnie ogladane. Tyle tylko, ze w tym przypadku highskilled klany sa przeciwko tej decyzji i smiesznym mi sie wydaje przytaczanie argumentu, ze jak usuwano xp tez byl wielki whine. Po pierwsze scena byla wtedy duzo bardziej podzielona i highskilled teamy uznaly, ze to odpowiednia decyzja. Tutaj cala \"elita\" jest przeciwna tej decyzji.
Zalosny jest takze argument, ze wiecej pieniedzy przypada na jednego gracza. To jest smieszne ... nagrody pieniezne w et sa symboliczne i nie da sie z tego utrzymac rodziny, chyba ze raz na kwartal bylby qcon. To naprawde robi taka roznice, ze raz na rok dostanie sie o te 70zl mniej ?
Czemu nie pojsc dalej i zmienic system na 4v4 jak q4tdm ?
- latwiejsze do zorganizowanie lany (potrzebne bedzie tylko 8 krzeselek)
- jeszcze wiecej klanow (po wyrzuceniu 2 graczy z klanu na miejsce 2 klanow powstaje zupelnie nowy odlotowy klan odrzutkow)
- jeszcze latwiej znalezc opponenta (mnostwo klanow !!!!!!!!111oneoneone)
- mniej spamu i takie tam
- gra bedzie sie zaczynala duzo szybciecj (az 4 graczy mniej to wpisania ready)
- no i najwaszniejsza rzecz dla kazdego etpro gracza ... jeszcze wiecej pieniedzy na leb (dodatkowe 70zl do przodu na rok)
Btw. czemu nie pojsc bardziej w strone csa i grac w trybie last man standing.
#0 | es-crash
2006-09-21 13:59:10
owszem malo sie orientuje ;P wole grac jak mam czas niz czytac wszystko na xfire :P
#0 | radwb
2006-09-21 15:02:05
#0 | lab
2006-09-21 15:25:32
to wlasnie ma wprowadzic pewna swiezosc do gry
#0 | Thoro
2006-09-21 15:30:36
#0 | Rymmer
2006-09-21 18:27:40
Ten pomysl jest moim zdaniem nie tyle, ze smieszny ale wiekszosc argumentow jest smieszna. O lanie to totalny bezsens, wiecej klanow? rofl teraz tez nie widze problemu znalezc 6on6 o kazdej porze na ircu, i najwazniejsze swiezosc gry blablabla, skoro tak to tak jak powiedzial Thoro nie zmienia mappola, mapy typu sd2 wychodza juz wiekszosci bokiem, a z pieniedzmi to tez smieszny argument. Podsumowujac jestem za stanowczym nie.
#0 | Blade
2006-09-21 18:39:06
#0 | conish
2006-09-21 18:58:02
#0 | n4bik
2006-09-21 19:00:13
#0 | Dolar
2006-09-21 19:06:32
tylko tyle :p
dyskusje na xfire.be widzialem i jest rownie smieszna co ciekawa :D
#0 | Beldin
2006-09-21 19:31:26
#0 | lab
2006-09-21 20:02:10
#0 | lab
2006-09-21 20:03:48
#0 | conish
2006-09-21 20:04:41
Click to view details3 - rewind (2-0)
Click to view detailsR H - day (1-0)
Click to view detailsoChao - syK (3-1)
Click to view details#Murs - tfX r (1-0)
Click to view detailsvib - quAn (4-0)
Click to view detailsn1cei - Qlasi (1-0)
Click to view detailsmmf - tm (4-0)
Click to view detailsverSu - gunz (1-0)
1/2 meczo sie nie odbyla
#0 | lab
2006-09-21 20:07:11
#0 | B4nd|t
2006-09-21 20:16:28
#0 | lab
2006-09-21 20:31:26
#0 | conish
2006-09-21 22:38:36
#0 | cwirek
2006-09-22 00:50:32
#0 | n4bik
2006-09-22 07:01:06
#0 | Blade
2006-09-22 15:12:03
#0 | Dolar
2006-09-22 19:33:42
#0 | OMAJGAT
2006-09-22 20:36:45