A jednak CPMA!
Ostatnie dni obfitują w doskonałe wiadomości związane z trzecią częścią Quake'a. Po wielu tygodniach walki z młodszym bratem i żądnymi profesjonalizmu graczami organizacja Cyberathlete Professional League (CPL) wybrała Quake'a 3 na swoją platformę duelową w nadchodzącym sezonie. Po tej wiadomości eSportowy świat dosłownie zatrząsł się w posadach. Nastąpił natychmiastowy podział na tych zadowolonych i oburzonych. Jednakże wyniki głosowania były nie podważalne. Definitywne zwycięstwo trójki nad czwórką i fani mogą tylko zacierać ręce.
Dlaczego? Największe sławy, nieco zapomnianego Q3 zapowiedziały huczny powrót na stare śmieci. Ponownie chcą poczuć radość, szybkość i piękno rozgrywki za pomocą starych rakiet i starej spawarki. A nam pozostaje tylko czekać na zapierające dech w piersiach pojedynki, overtime'y, mid-air'y, impressive'y i inne tego typu rzeczy, które nieusatnnie sprawiają, że Quake 3 jest nieśmiertelny. Tyle tytułem wstępu, przejdźmy do wiadomości dnia!
Teraz na większości serwerów używany jest mod o nazwie OSP, jednak CPL nie wybrało go na nadchodzące turnieje. Popularne jogurty (czy koktajle) zastąpi znany wielu - BioHazard! Tak, tak panie i panowie. W Quake'a 3 będziemy grali na modzie Challenge ProMode Arena z zaaplikowaną vaniliową fizyką. Mówiąc skrótem: CPMA VQ3.
Decyzja ta została podjęta przez włodarzy CPL'a, którzy jako powód podają liczne udogodnienia, których w OSP brak. Lepszy kod sieciowy, który sprawia, że nawet pingi rzędu 80 ms stają się grywalne. Dodatkowym atutem z pewnością są dema z technologią MVD (Multi View Demo), które w przeciwnieństwie do OSP pozwalają oglądać mecz z obydwu POVów (z oczu obydwu graczy). To wszystko dopełnia istnienie cudownego programu jakim jest GTV (Gamers TeleVision), dzięki któremu możemy na żywo oglądąć poczynania graczy z każdego zakątka świata. Zupełnie jak popisy naszych piłkarzy.
Internetowe zapisy startują 1 sierpnia, a wpisowe wynosi $30 dolarów amerykańskich i zapewnia stanowisko BYOC (Bring Your Own Computer). Zaplanowano 128 miejsc. Poszczególne rozgrywki wyłonią najlepszych 32 graczy, którzy zagrają o nagrody w wysokości $50,000 dolarów. Wielkie Finały odebędą się w dniach od 13 do 17 grudnia tego roku w Landmark Hyatt Regency hotel w Dallas w stanie Texas.
Nie pozostaje nam nic innego jak czekać na pierwsze mecze! O wszystkim dowiecie się z serwisu eSports.pl. Zostańcie z nami!
Cyberathlete Professional League
#0 | w1n
2006-07-26 21:53:00
#0 | freak
2006-07-26 21:59:18
#0 | Andrzej :)
2006-07-26 22:00:24
#0 | shimazu
2006-07-26 22:10:45
niech ktos mi to wytlumaczy co to jest promode...czyli te mapy cpm1 i reszta czy co ?
#0 | d00mer
2006-07-26 22:12:50
#0 | teo ;-D
2006-07-26 22:14:12
#0 | STING
2006-07-26 22:15:03
Tak przynajmniej mi sie wydaje...
#0 | igor
2006-07-26 22:17:11
#0 | Mav_
2006-07-26 22:17:30
#0 | STING
2006-07-26 22:19:23
#0 | Mav_
2006-07-26 22:20:09
Prze%^&eś sobie tym zdaniem ;D
#0 | d00mer
2006-07-26 22:23:50
#0 | Mav_
2006-07-26 22:31:49
#0 | GogettO
2006-07-26 22:32:11
#0 | kaboom
2006-07-26 22:33:49
#0 | d00mer
2006-07-26 22:34:58
#0 | jakub m.
2006-07-26 22:35:24
#0 | GogettO
2006-07-26 22:36:15
#0 | kaboom
2006-07-26 22:43:53
jak ktoś chce to tu jest link - click
#0 | d00mer
2006-07-26 22:46:17
#0 | forest
2006-07-26 23:02:00
arqon ile im zaplaciles?
#0 | wwm|shivek
2006-07-26 23:03:22
#0 | GogettO
2006-07-26 23:05:39
#0 | kaboom
2006-07-26 23:08:33
#0 | cin
2006-07-26 23:15:53
#0 | MateoMartinezz
2006-07-26 23:16:20
#0 | kaboom
2006-07-26 23:19:08
apel do adminow - postawcie jeszcze ze 2 porzadne servery vq3 tdm
#0 | d00mer
2006-07-26 23:22:04
#0 | SpOOnman
2006-07-26 23:26:14
194.187.43.245:27971 ASTER CPMA Duel Public 1.33
194.187.43.245:27970 ASTER CPMA Public 1.33
Jutro będzie 1.34.
#0 | sYnth|log
2006-07-26 23:27:17
Polowa broni nie działa.. a reszta działa w zalezonsci od trybu gry :D
#0 | wwm|shivek
2006-07-26 23:37:30
#0 | kaboom
2006-07-26 23:41:16
przydaly by sie ze dwa gamesnety, pifpafy albo whiterabbity, tak jak to było kiedys
#0 | El-Mo
2006-07-27 00:01:52
#0 | tibijczyk
2006-07-27 00:21:25
#0 | LoASD
2006-07-27 00:24:10
#0 | Perez
2006-07-27 00:24:14
#0 | Beldin
2006-07-27 00:25:30
#0 | Mav_
2006-07-27 00:31:30
ed: no chyba, że tam można vote\'ować vq3 =o
#0 | Sh1eldeR
2006-07-27 00:31:51
Tylko co wspomniane wyzej sprawy - dotyczace gameplay\'u - maja wspolnego z wybraniem cpma.vq3 jako moda dla quakecona? No wlasnie NIC! I wszystkim przeciwnikom promode\'a oraz \"przy okazji\" modu cpma proponuje to sobie uzmyslowic i oszczedzic oburzenia sie.
OSP umarl juz dawno. A _nie_ jest bynajmniej az taki super idealny. Mozna powiedziec, ze bliski idealowi (czego nie da sie powiedziec o 95% pro-gier dostepnych na rynku), ale mimo wszystko w porownaniu z samym cpma wypada mizernie. Brak MVD to jedna kwestia. Kod sieciowy - druga (nieistotna dla qcona). Ale sen z powiek zawsze spedza mi jeden, troche tylko upierdliwy, bug (choc wg niektorych to nie bug, tylko bawiacy sie i zakompleksieni idioci). W TDM czasami nie mozna przez jakis czas zaczac gry - po odliczaniu, gdy zostanie jeszcze pare sekund, odliczanie rozpoczyna sie od nowa. Niby nic, ale wystepuje to juz od ladnych paru lat. Wiele osob to zna, tylko ze... przez ten czas nie bylo komu to naprawic! Bo ekipa od osp \'umarla\'.
Bugow na szczescie jest bardzo niewiele. Jednak nie o to chodzi. Q3 po tylu latach potrzebuje pewnego odswiezenia. Nowych map i byc moze innych nowych bajerow. Nie jestem szczegolnie liberalny w tych kwestiach. Nie naleze tez do szczurow, jak wiekszosc starych, dobrych graczy - z gra zostalem do konca, nawet gdy brakowalo turniejow. Nie ucieklem do innej gry. Teoretycznie na reke by mi wiec bylo, gdyby wszystko w q3 pozostalo niezmienione... Jednak nie sadze, zeby to bylo najlepsze rozwiazanie. Czasy sie zmieniaja, niektorzy gracze potrzebuja nowych bodzcow do grania. Mi sie akurat vq3 ani troche nie znudzilo. Nawet na pro-q3dm6 gram z ta sama przyjemnoscia, co kiedys i wciaz uwazam ja za bardzo dobra i bardzo fajna, ksiazkawa wrecz mape. Ale zarowno nowi gracze, jak i wspomniane przeze mnie szczury, ktory uciekly z - jak sie wydawalo - tonacego okretu (znudzili sie gra? nie mieli w ogole czasu, by grac nadal, tylko dla przyjemnosci?)... oni wszyscy oczekiwac moga czegos nowego. Poza tym byc moze trzeba przystosowac starego quake\'a do zasad CPLa. Byc moze dodac graficzna obsluge komend, jesli znowu zabronia configow. Obojetne, czego by nie bylo trzeba zrobic, najlepiej bedzie, jesli zostanie to zintegrowane z uzywanym przez wszystkich modem.
Skoro OSP jest martwe, jedynym rozwiazaniem wydaje sie CPMA. Doceniam arqona za to, co robil i jak dlugo to robil. Mysle, ze udowodnil (obchodzi mnie tylko cpma), ze jest wiarygodnym i zdeterminowanym czlowiekiem, co mocno wspieraja jeszcze jego umiejetnosci. Na pewno zajmie sie cpma.vq3 najlepiej, jak bedzie umial. A udowodnil juz, ze umie bardzo wiele.
Tak wiec ciesze sie, ze stalo sie, jak sie stalo i uznaje decyzje CPLa za bardzo dobra (przyznam jednak, ze nie wiedzialem jak zaglosowac w ankiecie osp/cpma.vq3 - ale PM odrzucilem). Nie boje sie zmian i mam nadzieje, ze beda one na lepsze. Nawet jesli niezbyt sie beda one podobaly starym wyjadaczom, pozostaje nam je tolerowac z uwagi na nowych lub \'ponownych\' graczy, skuszonych pieniedzmi czy innymi powodami (chocby takimi jak wspolzawodnictwo). Q3 dostalo druga szanse, czego chyba nikt sie nie spodziewal. Nie mam zamiaru żądać calej reki, jesli ktos - nieoczekiwanie - podal mi dlon ;).
#0 | Sh1eldeR
2006-07-27 00:36:31