Q4Max 0.82 ujrzał światło dzienne

Dostosuj

Q4Max 0.82 ujrzał światło dzienne

Ekipa programistów Q4Max pragnie ratować idący na dno statek o nazwie Quake 4 i wydaje kolejną wersję swojej modyfikacji, oznaczonej tym razem numerem 0.82. Changelog pęka w szwach od poprawek, które jednak praktycznie nic nie wnoszą do gry. Są to w większości kosmetyczne zmiany, a najciekawsze to nowy tryb gry Domination oraz bot Tutorbot, który przyda się głównie osobom tworzącym filmy Quake 4. Więcej o tym przeczytacie w changelogu oraz na Q4Max Wiki.

hide_dot.gifChangelog


* add: cg_unsmoothclients .
o This cvar controls how the position of other players is predicted.
o Value 0 is equivalent to pre 0.82 behaviour, and gives the least accurate representation of the players positions, but they move smoothly.
o Value 2 (default) gives the most accurate position, but when players dodge, can get a bit "warpy" especially at higher pings.
o Using a value of 2, players may find they are able to play at much higher *pings than they previously thought acceptable - the extra warping does not become a big issue until over 100ms ping.

* add: new gametype / mode: Domination ("callvote mode DOM")
o Domination is a teamgame where you capture the dom points by standing near them for a few seconds, and your team scores while you hold more points than the oposition.

* add: Tutorbot - "addTutor", "playTutorial", "stopTutorial", "loopTutorial", "recordTutorial", and "stopRecordingTutorial".
o The tutorbot is a special bot which can be added via addTutor, which can play-back special "tutorial" demos, recorded via recordTutorial.
o If you wish to share a "cool jump" that you can make, then record a tutorial - other players can then easily watch the bot do the jump, and learn how to do it using hud_showInput 1.
o We will be accepting submissions of good tutorials on movement for the next release, so please submit tutorials for all the common maps.

* add: -item and iteminhibit votes
o Used to prevent specific items being spawned - only usable from custom modes, not using callvote.
o -item takes item names and can be used many times to block multiple items. eg, "-item RG" "-item AmmoRG" "-item Quad"
o iteminhibit is a bitflag, if you choose to learn the numbers for them.

* add: Superhud: You can flip the images on decorates and percentagebar elements with the "flip" property.
o Can be flip x, flip y or flip both.

* add: Superhud: You can rotate images on decorates and percentage bars with the "rotate" property.
o Can be rotate 90, rotate 180, rotate 270.

* add: Superhud: "hudSetProperty ". Useful when testing changes to your hud.

* add: Superhud: maxAwards keyword on awardlist so you can tweak the point at which it switches to numbers instead of multiple icons.

* add: You can set infinite starting ammo for weapons with startammo* -1.

* add: Added vote_allow* cvars for the various FT votes that didn't have any.

* add: New hud style added - maxhud1.

* chg: Removed hud_useSuperhud - now forcing superhud behaviour. Along with this, removed all old hud code.

* chg: Removed cg_predict* cvars. The behaviour is forced now, as it is always the best thing to use.

* chg: Removed cg_weaponFovEffect. It is always on now.

* chg: Removed unused hud_*position cvars.

* chg: Delay on votes passing reduced back to 2s for all but map+mode votes, and those only when bots are present.

* chg: Votelist etc now shows strong/weak for callvote armorsystem.

* chg: Spectimers icons are no longer partially transparent (mainly makes quad look better).

* chg: Ingame "mute/unmute player" text clarified. These buttons mute say/sayteam/voicechat. Aliased as /ignore and /unignore

* chg: Prediction behaviour on repeaters is different. Perhaps fixes crazy net_clientprediction values for tv viewers, and lowers cpu load ?

* chg: LG impact fx tweaked.

* chg: Hiding the hud (eg showing the scoreboard, toggling g_showhud) no longer stops calculating hud_FPS values.

* chg: Changed a number of things about the scoreboards which should result in better performance when displaying them.

* chg: Admin menu now uses similar method to the vote menu, so admins can use rcon to change all votable properties easily. Added side benefit of the maps and modes listed being the ones on the server when using rcon.

* fix (RB): "The rocket PVS bug" - fixed the long-standing q4mp issue where projectiles could be invisible in some cases.

* fix (RB): Memory leak relating to .gui's. Also removed a number of unnecessary .gui's.

* fix: Fixed zoom gui being shown over all views in multipov mode (now skipped in multipov).

* fix: Bots didn't really like weaponstay (weaponrespawn 0).

* fix: Weaponlist shows 0 ammo on gauntlet during warmup.

* fix: Icons above player heads don't lag behind anymore.

* fix: Can now change throttled userinfo cvars immediately after joining server. ie, can join teams within first 10s

* fix: Taunt animations now work correctly again ("headless quaker" bug).

* fix: If using startAmmo* higher than the max, raise the max to the start value, so that it doesn't go down on picking up ammo.

* fix: networkStats showed PL incorrectly.

* fix: autoaction no longer stops recording at suddendeath.

* fix: "random" gibbing when no other players are around should no longer happen.

* fix: The available modes as specified by si_modes is now displayed correctly in the vote menu when using spaces in si_modes.

* fix: Callvote menu on a listen server now show the modes from si_modes correctly.

* fix: Superhud: weaponlist still draws highlights with icondimensions 0 0.

* fix: Superhud: PredecorateText works now.

* fix: Superhud: weaponlist now looks correct with textAlign C and all fonts.

* fix: Superhud: Spread was broken with superhud.


Download:Więcej źródeł znajdziecie na stronie projektu Q4Max.

Q4Max

KomentarzeKomentarze

  • B4mc

    #1 | bamc

    2008-06-13 12:21:40

    ktoś w to jeszcze gra? ;)
  • kaboom

    #2 | kaboom

    2008-06-13 12:22:33

    no niby polska liga duelowa trwa :D ale jakby sie w niej nic nie dzialo

    no i wlasnie konczy sie opencup q4, we wtorek bedzie final :)
  • P!thrawn

    #3 | ThrawN

    2008-06-13 13:20:18

    też im sie jeszcze chce robić
  • farel

    #4 | farel

    2008-06-13 13:26:40

    omg byś sobie darował ten tekst xD

    pod każdym tematem o q4, ET:qw, WSW itp zawsze ktoś musi napisać: \"ktoś jeszcze w to gra?\" - to już sie po prostu przykre robi szczególnie jak piszą to kolesie z \"jedynej, słusznej,nieśmiertelnej, w która zawsze grały, grają i będą grac tysiące graczy na całym świecie\" gry jaka jest q3 ;PPPPPPPPPP
  • dc

    #5 | Dc

    2008-06-13 14:03:58

    Liczba osób grających w tegorocznych elminacjach ESWC też świadczy o tym jaki to Q3 nie jest \"boski\". Albo wyjdzie jakis naprawde dobry fps albo trzeba bedzie zaczac grac w guitar hero.

    Literówka
  • Kris^u

    #6 | Kris^u

    2008-06-13 14:07:30

    \"gituar hero\" :PPPP
  • MASTER-K

    #7 | MASTER-K

    2008-06-13 15:10:29

    przynajmniej będą fajne solówki :) tymczasem comming soon quake 5 :P
  • beEMha

    #8 | bMh

    2008-06-13 15:57:09

    Netcode nowego q4maxa jest zaje**sty. A wszyscy co pie***a ze quake 4 jest slaby niech wyskocza na duela to pogadamy ;]
  • n4rf

    #9 | satan

    2008-06-13 16:34:47

    ostatni gasi swiatlo
  • Grmx

    #10 | OFF @ Grumx

    2008-06-13 16:55:47

    co nie zmienia faktu ze lepiej sie oglada Quake4 z patchami i q4maxem a niż Quake3 z CPM vq3.

    No ale przyzwyczajeń ludzi ciezko zmienic i tak beda sadzili ze q3 > all.
  • B4mc

    #11 | bamc

    2008-06-13 16:58:34

    nie o to mi chodziło :p miałem bardziej na myśli że robią nowy patch, tylko dla kogo?
  • 117

    #12 | 117

    2008-06-13 17:43:06

    Graja, nie rozumiem po co sie czepiasz i piszesz kto w to gra, i dla kogo...

    @Grum
    Racja
  • beEMha

    #13 | bMh

    2008-06-13 17:48:28

    Juz kiedys to mowilem i powtorze jeszcze raz. Po prostu zaczeli grac w Q4 i dostawali baty od nowych i stwierdzili ze ta gra jest slaba bo duma im nie pozwala sie przyznac do tego ze sa po prostu slabi.
  • Mateck

    #14 | mateck

    2008-06-13 17:57:39

    ten obrazek to mi się z audi kojarzy, tyle z mojej strony ;d
  • mefikh

    #15 | mefajpe^

    2008-06-13 18:04:14

    Jakos gralem w QW, Q2, Q3 i Q4 i to calkiem sporo w kazda czesc, do dzis mam wszsytkie te gry na HDD i od czasu do czasu do kazdej z nich wracam, ale ja rowniez uwazam, ze Q3 sie najlepiej oglada.

    Gra jest najbardziej plynna, najbardziej czytelna, fragi wygladaja najlepiej i tak moglbym wymieniac. Kazdego innego Q pod wzgledem ogladania bije na glowe imo.
  • mefikh

    #16 | mefajpe^

    2008-06-13 18:09:02

    Ja gralem w Q4 od samego poczatku, a przestalem grac po tym, jak sie zorientowalem (co troche trwalo) jaki to ma badziewny netcode w porownaniu do CPMA z Q3. Innym powodem byl zupelny brak sceny - wszedzie pustki, trzeba bylo sie prosic o duel, albo szukac go na zagranicznych serwerach. Zas kolejnym powodem bylo mocno przepakowane RL, z ktorym szlo cuda robic, a takze gra w stylu \"bieganina od armora do armora, kto szybszy, ten lepszy\". :G

    Zeby nie bylo, gralem od 1.00 do obecnego patcha. W obecnym stadium Q4 nie jest zle, ale po co grac w cos, co nie ma sceny?
  • beEMha

    #17 | bMh

    2008-06-13 20:24:41

    To zagraj teraz i zobacz jaki jest netcode :)
  • kaboom

    #18 | kaboom

    2008-06-13 22:39:41

    netcode jest duzo gorszy w dalszym ciagu, dyskusja na ten temat nie ma sensu
  • n4rf

    #19 | satan

    2008-06-13 23:42:51

    dokladnie tak jak mowisz dlatego scena w okresie swietnosci miala ze 3 klany :Sss
  • beEMha

    #20 | bMh

    2008-06-15 16:43:26

    Netcode gorszy czyt. dostajesz baty nadal od noname\'ow?
  • kaboom

    #21 | kaboom

    2008-06-15 19:34:39

    nie dostaje bo nie gram, ale mam obie gry i mam porownanie
  • n4rf

    #22 | satan

    2008-06-15 22:27:30

    tak nikt nie gra bo wszyscy sa zbyt dumni na to zeby dostawac baty od nanameow :ASFDSAFsafsafdsafdsaf
  • Dodawanie komentarzy dostępne jest jedynie dla zalogowanych użytkowników.
    Jeżeli nie jesteś jeszcze użytkownikiem eSports.pl, możesz się zarejestrować tutaj.
Komentarze pod artykułami są prywatnymi opiniami użytkowników serwisu eSports.pl oraz serwisów pokrewnych, który nie ponosi odpowiedzialności za treść opublikowanych opinii. Jeżeli którykolwiek z postów łamie zasady, zawiadom o tym redakcję eSports.pl.
Dołącz do redakcji portalu eSports.pl!

Ostatnio publikowane

Napisz do redakcji

W tej chwili żaden z naszych redaktorów nie jest zalogowany.

Ostatnie komentarze

Ostatnio na forum

Statystyki Online

255 gości

0 użytkowników

0 adminów

Ranking Użytkowników

WynikiAnkieta

Co było dla Ciebie największym zaskoczeniem podczas WCG Polska?

  1. 0%

    Słaba postawa Fear Factory

  2. 0%

    Dobra gra UF Gaming

  3. 14%

    Tłumy widzów na sali kinowej

  4. 14%

    Mało miejsca

  5. 71%

    Nie byłem i nie interesuje mnie to

Nasi partnerzy

  • Shooters.pl
  • Cybersport

Wszelkie prawa zastrzeżone (C) eSports.pl 2003-2024

Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.

Wybierz kategorie