Informacje
Uczestnicy |
Do rozgrywek na początku zapisało się 28 zespołów. Niestety najwięcej można było zgłosić o cztery drużyny mniej. A więc, aby dostać się do turnieju 8 teamów rozegrało mecz promujący, po wygraniu którego można było dostać się do NationsCupa:
![hide_dot.gif](http://obrazkowiec.esports.pl/esports/img/layouts/hide_dot.gif)
![Włochy](http://obrazkowiec.esports.pl/esports/img/flags/it.gif)
![Szwajcaria](http://obrazkowiec.esports.pl/esports/img/flags/ch.gif)
![Białoruś](http://obrazkowiec.esports.pl/esports/img/flags/by.gif)
![](http://obrazkowiec.esports.pl/esports/img/flags/lt.gif)
![Bośnia i Hercegowina](http://obrazkowiec.esports.pl/esports/img/flags/ba.gif)
![Grecja](http://obrazkowiec.esports.pl/esports/img/flags/gr.gif)
![Jugosławia](http://obrazkowiec.esports.pl/esports/img/flags/yu.gif)
![Turcja](http://obrazkowiec.esports.pl/esports/img/flags/tr.gif)
Takim oto sposobem mamy już 24 reprezentacje:
Islandia
Dania
Finlandia
Belgia
Estonia
Słowenia
Czechy
Słowacja
Norwegia
Szwecja
Hiszpania
Litwa
Chorwacja
Grecja
Niemcy
Polska
Wegry
Turcja
Francja
Portugalia
Szwajcaria
Holandia
Bułgaria
Wielka Brytania
System rozgrywek |
Pierwsza faza - faza grupowa trwać będzie od 6 stycznia do 27 lutego. Każda reprezentacja rozegra w swojej grupie 5 meczów, ponieważ obowiązuje system każdy z każdym. Mapy do poszczególnych kolejek wybrane zostały wcześniej przez organizatorów. Oto one:
![hide_dot.gif](http://obrazkowiec.esports.pl/esports/img/layouts/hide_dot.gif)
1 kolejka (9 - 16.01): de_train
2 kolejka (23 - 30.01): de_cbble
3 kolejka (30.01 - 6.02): de_inferno
4 kolejka (6 - 13.02): de_clan1_mill
5 kolejka (13 - 20.02): de_nuke
2 kolejka (23 - 30.01): de_cbble
3 kolejka (30.01 - 6.02): de_inferno
4 kolejka (6 - 13.02): de_clan1_mill
5 kolejka (13 - 20.02): de_nuke
Mapy, które rozgrywane będą w play-off'ach to de_dust2, de_train, de_prodigy, de_aztec. Poniżej przedstawiam Wam ustawienia jakie powinien mieć serwer, na którym będzie rozgrywany dany mecz:
![hide_dot.gif](http://obrazkowiec.esports.pl/esports/img/layouts/hide_dot.gif)
- pausable 1
- allow_spectators 1
- mp_buytime 0.25
- mp_roundtime 1.75
- mp_friendlyfire 1
- mp_c4timer 35
- mp_freezetime 15
- mp_forcechasecam 2
- mp_forcecamera 2
- mp_fadetoblack 1
- mp_footsteps 1
- mp_flashlight 1
- mp_autocrosshair 0
- mp_limitteams 0
- mp_logfile 1
- mp_logmessages 1
- mp_autoteambalance 0
- mp_autokick 0
- mp_tkpunish 0
- mp_hostagepenalty 0
- mp_chasecam 1
- mp_friendly_grenade_damage 1
- mp_allowmonsters 0
- mp_ghostfrenquency 0.1
- mp_chattime 15
- mp_timelimit 0
- mp_winlimit 0
- mp_mirrordamage 0
- mp_timelimit 0
- mp_maxrounds 0
- mp_startmoney 800
- sv_aim 0
- sv_cheats 0
- sv_maxspeed 320
- sv_gravity 800
- sv_maxupdaterate 101
- sv_maxrate 25000
- sv_clienttrace 1
- sv_airmove 1
- sv_airaccelerate 10
- sv_alltalk 0
- sv_allowupload 1
- sv_bounce 1
- sv_clipmode 0
- sv_friction 4.000
- sv_minrate 5000
- sv_stepsize 18
- sv_stopspeed 75.000
- sv_wateraccelerate 10
- sv_waterfriction 1
- sv_proxies 2
- sys_ticrate 1000
- log on
System jaki będzie obowiązywał to MR15 (2x15). W razie remisu następuje restart mapy i rozgrywa się dogrywkę systemem MR6. (2x3). Z każdej sześcio-zespołowej grupy wychodzą dwie drużyny do play-off'ów. Do finału dojdą naprawdę najlepsi, ponieważ system fazy pucharowej to single elimnation, czyli przegrywasz - odpadasz.
Media |
Co roku NationsCup był świetnie przygotowany medialnie. Nie było zastrzeżeń co do HLTV, czy też Scorebota. Mamy nadzieję, że tego roku nie będzie inaczej. Do każdego meczu będziemy podawać odpowiednie adresy w/w środków przekazu. Póki co zapraszam na oficjalny kanał rozgrywek - #cbnations.cs.