Download

Dostosuj

Plik, zawiera pełną wersje gry Counter-Strike 2D.
Wiecej na temet gry dowiecie się w tym niusie.

Wszystko co potrzeba wiedzieć o pliku dowiecie się w tym niusie - CPMA 1.30 już jest

Jak w temacie

Demko, które ukazuje błedy modeli i hitboxów w grze.

Finalna wersja mutatora UTcomp, oznaczona numerkiem 1.2.
Mutator oferuje min.

Brightskins ( wybór modelu, koloru skina a nawet koloru głowy )
Hitsounds ( zwykłe lub a'la CPMA )
Możliwość głosowania ( mapy, tryby gry, ustawienia )


Lista zmian


- zupełnie nowy F5 GUI
- nowy scoreboard oraz statystyki broni, spektatorzy itp.
- dodano kolorowe nicki
- poprawiono AutoDemorec klienta
- poprawiono AutoDemorec który nie działał z niestandardowymi znakami
- spektatorzy nie moga głosować
- poprawiono Brightskins w trybie Onslaught
- poprawiono znikające wieżyczki obronne w trybie onslaught
- poprawiono bug goalscore 1 w CTF
- zmniejszono restrykcje dotyczące spamu podczas publicznych rozmów podczas gry.
- dodano opcje wyłączania UTComp brightskins po stronie serwera
- dodano opcje wymuszania Epic brightskins jako czerwone, niebieskie lub fioletowe kolory. (jesli UTComp brightskins nie sa używane)
- dodano opcje wyłączania Double Damage po stronie serwera(bEnableDoubleDamage=false)
- dodano opcje głosowania na UTComp brightskins
- dodano opcje głosowania na hitsounds
- dodano opcje głosowania na włączanie/wyłączanie Warmup
- dodano opcje głosowania na włączanie/wyłączanie Double Damage
- dodano komunikat powiadamiający o głosowaniu
- zwiększono maksymalną liczbe trybów gry dostepnych do głosowania (10)
- AutoDemorec wykorzystujące maski ( opcja po stronie serwera )
- dodano opcje pozwalającą na ustawinie maksymalnej liczby głosujących graczy
- dodano nowe komendy konsoli dla spaktatorów w trybie Onslaught
- dodano parametr pozwalający na wyłączanie UTComp w tybach Assault, Invasion, Last Man Standing i Mutant
- dodano parametr wyłączający warmup w CTF-Bollwerk2004-Pro ze wzgledu na bug dotyczący ut2003 Jump Boots
- poprawiono komunikat "First Blood" tak aby działał po zakończeniu warmup
- dodano możliwość ustawiania kilku najważniejszych parametrów UTComp poprzez WEBAdmin
- parametry serwera UTComp znajdują się teraz w ini serwera zamiast utcomp.ini

zmieniono także parametry opcji brightskins:
ServerSideEnableBrightSkins=0 - wylączone brajty UTComp
ServerSideEnableBrightSkins=1 - włączone full brajty
ServerSideEnableBrightSkins=2 - włączone brajty body only ( bez koloru głowy)

Zmiany 1.1:


  • MP:

  • Nowe:
  • Nowa mapa, DM_Cursed.
  • Pełna rozgrzewka dla trybów TDM i PCF, oraz częściowa, dla FFA/TLB/Voosh.
  • Nagrywanie dem oraz odtwarzanie zawierające kontrolę czasu. (spowalnianie/przyśpieszanie)
  • Tryb spectator'a z 3 różnymi widokami: FPS/TPP/Free.
  • System głosowań zwierający zmiany map, kickban'y itp.
  • Informacje o serwerze zawierające mapę/tryb/fps/itd.
  • Opcja "Disconnect" w menu.

  • Zmienione:
  • Zwiększona logika respawn'ów.
  • BrightSkins'y teraz standardowo włączone.
  • Teraz gracze mogą rozgrywać sesje na lanie bez dostępu, do Internetu.
  • Zmiany w respaw'ach oraz położeniu item'ów na kilku mapach.

  • Naprawione:
  • Teamskins'y teraz są poprawnie wyświetlane dla nowych graczy.
  • Eksplodujące beczki teraz poprawnie odbierają fragi martwemu graczowi zamiast dawać je przeciwnikowi.
  • TeamSay teraz działa poprawnie.
  • Nie można już używać modeli z Single-Player'a.

  • SP:

  • Nowe:
  • System Benchmarkowania zarówno dla kart graficznych jak i procesorów.
  • System patch'owania z obsługą plików .dat.

  • Zmienione:
  • Fragi w Trybie Demona są teraz bardziej widowiskowe.
  • Gracze mogą bind'ować wszystkie przyciski(jak enter na numpadzie itp.)
  • Ulepszony dialog włączania CD.

  • Naprawione:
  • Błąd skryptu, gdy gracz zabijał potwora na krześle elektrycznym.
  • Kamienie w Wieży Babel teraz zawsze ranią gracza.


Zmiany 1.15 ENG:

Multiplayer :

* NEW: new map, DM_Cursed
* NEW: full warmup mode for TDM and PCF modes, partial warmup for FFA/TLB/Voosh
* NEW: demo recording and playback incl. time control (slow down/speed up)
* NEW: spectator mode with 3 different views: FPS/TPP/Free
* NEW: voting system, including map change, kickbans, etc.
* NEW: server info incl. map/mode/fps/etc.
* NEW: "Disconnect" option in the menu
* CHANGE: improved respawning logic
* CHANGE: BrightSkins are On by default now
* CHANGE: players can now play LAN sessions with no access to the Internet
* CHANGE: redesigned items/respawns on several maps
* FIX: teamskins are now correctly displayed for the new players
* FIX: exploding barrels now correctly remove frags from the dead player instead of adding them to the enemy
* FIX: SayTeam now works correctly
* FIX: fake model exploit removed
* FIX: ElectroDriver autoaim exploit removed

Single-Player :

* NEW: benchmarking system for both graphic cards and processors
* NEW: patching system with supporting .dat files
* CHANGE: Demon Morph frags now more spectacular
* CHANGE: players can bind all keys now (like numpad Enter etc.)
* CHANGE: CD start-up dialogues improved
* FIX: script error when the player kills PsychoElectro on the electric chair
* FIX: Babel's stones now always hurt the player
* FIX: numerous smaller bugs

Team Demise wypuścił kolejna wersję moda pod UT2004 UTComp tym razem oznaczoną numerkiem v1.2 RC2. Mod ten wprowadza w rozgrywkę między innymi brightskiny czy hitsoundy. W najnowszej wersji wydawcy umieścili dużo ciekawych zmian. Przede wszystkim całkowicie zmienili wygląd GUI statystyk standardowo dostępnych pod klawiszem "F1" jak również wprowadzili statystyki poszczególnych broni (zadany damege, otrzymany damage czy procent trafień w przeciwnika). Jak na razie mod ten zapowiada się bardzo dobrze i miejmy nadzieje, że będzie cały czas się rozwijał i w pełni zostanie zaakceptowany na scenie polskiej jak i światowej i stanie się standardem.

Help


Po przegraniu plików do katalugu system i uruchomieniu gry menu moda dostępne jest pod klawiszem "F5". Jeżeli ktoś będzie miał problem z brightskinami należy zmienic wpis w pliku ut2004.ini ServerSideEnableBrightSkins=0 na ServerSideEnableBrightSkins=0 .

Kilkanaście zdjęć autorstwa Lady z właśnie zakończonego turnieju w Poznaniu - Poznań Game Arena. Zdjęcia są poopisywane, więc nie będzie problemów z identyfikacją obiektów, ktore się na nich znajdują :D

Thx Lady ;)

Fotki z turnieju 5/5 rozgrywanego w Będzinie.

Sterowniki przerobione przez grupę NGO, dzięki którym gracze C-S czy innych gier jak Call of Duty nie mają wielu problemów związanych z kartami graficznymi Radeon. Rekomendowane przez graczy, zebrały bardzo dobre "recenzje".
Drivery mają poprawione wsparcie OpenGL i wiele innych funkcji, dzięki czemu mają być stabilniejsze, a także naprawiają problem z FPS w Counter-Strike na Radkach.

Counter-Strike v1.6 userconfig file's:

Siajna mapka ; )
Mapa stworzona na Święta Wielkanocne 04' przez firmę Blizzard.
Dokładne info o mapie znajdziecie w tym niusie.

Oto plik .zip ze spakowanymi zdjęciami z małego zjazdu eSports.pl, który odbył się w Krakowie w dniach 26/27 marca 2004.
Poniżej legenda oparta na zdjęciu numer 7 (Zdjęcie 007.jpg).

Od lewej:

  • sxl - główny admin eSports.pl
  • adee - gracz Q3, przyjaciel eSp ^^
  • perez - admin C-S na eSp, znany gracz
  • heGar - admin C-S na eSp, także gracz
  • OnliNE - kolejny admin i gracz :)
  • D3molk4 - admin UT2003 jak i gracz owej gry
  • b00m dołączył do nas później (po prawej na zdjęciu 034)

Dla osób dopiero zaczynających przygodę z UT2004 zuploadowalem poprawione wersje map, które obowiązywały jako standard na serwerach UT2003. Zapraszam do ściągania!

Campgrounds-LE(konwersja q3dm6 w wersji pro)
Campgrounds-TE(Tournament Edition - z rozjaśnionymi teksturami ścian, oraz innym rozmieszczeniem amunicji, zlikwidowano także bug z wyskocznią)
Grendelkeep-LE(podstawowa wersja zawarta przez autorów gry ze zmienionym rozmieszczeniem powerupów oraz dwóch broni - lg i mini)

Mapy należy przekopiować do katalgu Maps.

Dwie różne wersje brightskinów dla pełnej wersji UT2004.

Obie mapy zostały stworzone specjalnie dla rozgrywek cs'a w czasie trwania CPL. Jednak dzisiaj śmiało można powiedzieć, iż te dwie mapy są rownie popularne co pozostałe osiem standardowych de_.

W chwili obecnej gra się je nawet podczas meczy w ramach ladderów clanbase.

Zdjęcia z turnieju ArenA ]I[, zoorganiozowanego przez klan Team ArenA, 2S|mEwa oraz 2S|perez. plik zawiera 54 zdięcja z turnieju wiecej info na temat turnieju znajdziecie tutaj i tutaj.
Zdjęcia zostały udostepnione dzieki specster.ico.pl thx.

Instant Messanger dla graczy - pozwala zobaczyć w co aktualnie grają znajomi, gdzie grają, a także w przypadku wielu z tych gier dołączyć do znajomych (gry online). Program jest trochę odpowiednikiem Steam'a do C-S, jednak obsługuje 80 gier, a w przypadku 39 pozwala dołączyć do gry ze znajomymi. Polecamy.

Test loga eSports.pl - :x

Jak w temacie. Zapraszam do ściągania. Narazie tylko tyle ponieważ przy uploadzie drugiej części zdjęć wyskakuje mi error :/. Spróbuje jutro jeszcze raz.

Stworzyłem MapPack_L4F zaiwiera on wszystkie mapy które będą grane na Lan4Fun#2.

Lista map

  • de_l4f_shadow
  • l4f_5kings
  • l4f_drome
  • l4f_islands

Wszystkie powyższe mapy stworzył Mara GJ.
Mapa l4f_5kings została uaktualniona znajduje się w tym zestawie map !

Dołącz do redakcji portalu eSports.pl!

Ostatnio publikowane

Napisz do redakcji

W tej chwili żaden z naszych redaktorów nie jest zalogowany.

Ostatnie komentarze

Ostatnio na forum

Statystyki Online

2456 gości

0 użytkowników

0 adminów

Ranking Użytkowników

WynikiAnkieta

Co było dla Ciebie największym zaskoczeniem podczas WCG Polska?

  1. 0%

    Słaba postawa Fear Factory

  2. 0%

    Dobra gra UF Gaming

  3. 14%

    Tłumy widzów na sali kinowej

  4. 14%

    Mało miejsca

  5. 71%

    Nie byłem i nie interesuje mnie to

Nasi partnerzy

  • Shooters.pl
  • Cybersport

Wszelkie prawa zastrzeżone (C) eSports.pl 2003-2024

Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.

Wybierz kategorie