Regulamin w pigułce...

Dostosuj

Regulamin w pigułce...

...czyli jak zrobić, żeby admin nie wrzeszczał.

Wielokrotnie zdarza się tak, że kiedy widzimy wszelakiej maści regulaminy, dlugie opisy czy też instrukcje, to szybko się wycofujemy i albo je omijamy, albo rezygnujemy z dalszego korzystania z danego 'produktu'. Poniższy tekst ma być dla Was takim małym kompendium wiedzy na temat zasad panujących w lidze ESL Poland. Mam nadzieję, że przynajmniej część problemów i wątpliwości zniknie po przeczytaniu ostatniego akapitu tego artykułu.

Zanim jednak przejdę do spraw czysto technicznych, to jednak zaproponuje wszystkim razem i każdemu z osobna przeczytanie całego regulaminu. Jego znajomość jest przecież obowiązkowa dla każdego gracza.

Zasada będzie prosta - najpierw przedstawie dany punkt, a następnie w kilku zdaniach postaram się go dokladnie wyjaśnić i zaprezentować w jaki sposób będzie on wykorzystywany w praktyce.

Zatem do dzieła!


1.1. Założenia Ogólne

Gracze uczestniczący w rozgrywkach ESL powinni przestrzegać wymienionych poniżej zasad w każdym momencie. Zarejestrowany na stronie ESL uczestnik potwierdza, iż zrozumiał, akceptuje i będzie się stosował do wymienionych poniżej zasad.

Bardzo często występuje jeden podstawowy problem podczas rozwiązywania sporów po meczach, bądź też podczas ustalania zasad spotkania gracze wykręcają się nieznajomością regulaminu, lub też jego złą interpretacją. Powyższy punkt jednoznacznie mówi nam, że w momencie dołączenia do ligi mieliśmy obowiązek zapoznania się z zasadami oraz je zaakceptowaliśmy.
W przypadkach kiedy administrator widzi komentarz 'zrobiłem tak dlatego, że nie znałem/nie znam regulaminu/nie wiedziałem o tym', podejmuje tylko jedną słuszną decyzję - punkty karne dla takiego delikwenta oraz w przypadku protestu jego zakończenie na korzyść przeciwnika.
Jeśli jednak ktoś ma pytanie związane z jakąkolwiek kwestią dotyczącą zasad, powinien jak najszybciej poprosić adminów o wyjaśnienie mu danego zagadnienia. Do tego służy przede wszystkim kanał ircowy - #esl.pl oraz Etykieta Wsparcia.

***


1.2. Zachowanie Graczy

Wszyscy uczestnicy rozgrywek ESL proszeni są o kulturalne zachowanie wobec innych zawodników oraz członków zespołu administratorów; traktuj innych z klasą i należytym szacunkiem, którego oczekujesz również wobec swojej osoby! W przypadku, gdy administrator uzna gracza winnym niestosownego zachowania, może on/ ona otrzymać punkty karne. Również zespoły okazujące niestosowne zachowanie ryzykują poniesienie konsekwencji w postaci wyrzucenia z ligi, bany oraz inne, dostępne administratorom, restrykcje w rozgrywkach ESL.

Zasada jakże prosta, ale równocześnie jak trudna w dostosowaniu się do niej. W wielu sytuacjach atmosfera osiąga granice wrzenia, jednak nawet wtedy powinniśmy (tak, my - admini, gracze, kibice) zachowywać się kulturalnie. Nie dopuszczalne są obelgi, spamowanie i inne zachowania, które obrażają kogokolwiek, czy też godzą w czyjeś dobre imię. Admini nie będą karać Was za jednorazowe przekleństwo, które ma na celu podkreślenie emocji. Jeśli jednak będzie się ono powtarzać wielokrotnie, to wtedy możecie być pewni, że na Waszym koncie znajdą się dodatkowe punkty karne.

PP przydzielane są według wytycznych zawartych w punkcie 7 regulaminu. Liczcie się jednak z tym, że admini mogą podjąć odmienną decyzję i naliczyć więcej lub też mniej punktów karnych za dane wykroczenie. Wszytko zależy od tego, w jaki sposób zachowujecie się przez cały czas, czy dana sytuacja wymagała bardziej stanowczej reakcji itd.

***


1.4. Przekaz z Rozgrywek

(...)W związku z powyższym mecze muszą być rozgrywane na serwerach posiadających wystarczającą ilość miejsc (slotów) dla dodatkowych klientów oraz administratorów ESL. Nie może zaistnieć sytuacja, w której administrator nie może dostać się na serwer (będący miejscem meczu w ramach ESL), ponieważ nie posiada on wystarczającej ilości wolnych slotów.

1.4.1. Wymagania dla serwera [cs] edit
Mecz w ramach ligi Counter-Strike 5on5 musi być rozgrywany na serwerze, którego minimalna ilość slotów wynosi umożliwia - w razie takiej konieczności - podłaczenie serwera HLTV oraz obecność admina ligi.

O w/w sytuacjach clanliderzy będą informowani z odpowiednim wyprzedzeniem, a w przypadku braku możliwości zapewnienia takich warunków, mecz zostanie rozegrany na serwerze zaproponowanym przez administratora ligi ESL.

Ten punkt jest bardzo prosty. W praktyce chodzi o to, że nie może być takie sytuacji, kiedy admin nie ma możliwości wejścia na serwer z powodu braku wolnych slotów oraz nieznajomości hasła. Jeśli przed meczem ktoś z władz ESL poprosi o adres serwera HLTV na ten mecz, dany klan ma obowiązek takowy zapewnić, bądź też poprosić któregoś z adminów o postawienie HLTV.
Cała ta sytuacja spowodowana jest chęcią uatrakcyjnienia rozgrywek w lidze pod względem medialnym dla potencjalnych sponsorów oraz przede wszystkim widzów. Jako gracze powinniście również dbać o to, żeby marka Waszego zespołu była rozpoznawalna dla wszystkich. Wyobrażacie sobie mecz dwóch topowych zespołów i brak na nim HLTV? Nie wiem jak wy, ale ja w takich sytuacjach bardzo ubolewam, że nie moge na żywo śledzić poczynań obu zespołów. W obecnych czasach oprawa medialna wydarzenia sportowego (a w naszym przypadku e-sportowego) jest częstokroć równie ważna co sam mecz. Pamiętajcie o tym.

***


2.1. Założenia Ogólne

Jakikolwiek akt oszustwa bądź próby oszustwa jest surowo zabroniony i będzie stanowczo karany przez Electronic Sports League.

Jeżeli jakikolwiek użytkownik ESL zostanie przyłapany na oszukiwaniu podczas meczu (niezależnie od tego czy jest to mecz ligowy, spotkanie towarzyskie, dla zabawy, czy też turniej LANowy), sprawa zostaje rozstrzygana z przyjęciem założenia, że oszustwo zostało dokonane podczas meczu w ramach ESL, co oznacza wyciągnięcie pełni konsekwencji wobec złapanego na oszustwie zawodnika i jego drużyny.

Ta zasada będzie egzekwowana z pełną premedytacją przez administratorów ligi. Jeśli jakiś gracz, który ma konto w ESL i uczestniczy w rozgrywkach w ramach ligi zostanie złapany na czitowaniu podczas jakiejkolwiek innej ligi, turnieju, LANu bądź nawet podczas gry FFA, musi liczyć się z tym, że jego StemID zostanie zbanowane w rozgrywkach ESL. Wybaczcie, ale dla oszustów nie ma miejsca w naszej społeczności.

***


2.2.4.1. Obowiązkowe Programy [cs]

Obowiązkowym jest używanie najnowszej, dostępnej wersji Cheating-Death albo Valves Security Module.
Wymienione powyżej programy są tzw. programami Anticheat (anty oszustowe), służącymi wykrywaniu, blokowaniu, zapobieganiu i walce z oszustwami. Obydwa zostały zatwierdzone jako niezbędne przez ESL, ale tylko jeden z nich powinien być używany podczas meczu (a nie obydwa jednocześnie). ESL będzie od czasu do czasu rekomendowało, którąś z wersji tych programów i jeżeli zespoły/gracze nie dojdą do porozumienia na temat użycia któregoś z programów przed meczem, obowiązywał ich będzie program i wersja rekomendowana przez ESL w danym momencie.

Obecna rekomendacja: Cheating-Death

Soundcheck plugin jest obowiązkowy, a wszystkie jego funkcje muszą zostać aktywowane! Spotkanie może być rozegrane na serwerze bez Soundcheck plugin, pod warunkiem że obydwie drużyny wyrażają na to zgodę.

Pobierz Soundcheckv1.10.zip

Nie może dojść do sytuacji, kiedy mecz rozgrywany jest na serwerze, który nie jest zabezpieczony ani VAC ani Cheating-Death. W przypadku, kiedy takie spotkanie miało jednak miejsce i zachodzi podejrzenie o oszukiwanie przez któregoś z graczy, to nie macie się nawet co trudzić z wysyłaniem protestu - administratorzy w takim przypadku uznają, że oba klany naruszyły ten punkt regulaminu i obu przyznają punkty karne, a mecz zostanie anulowany.

Wielu z Was ma wątpliwości co do zasad na jakiś powinno się korzystać z SoundCheck plugina. Jest to program obowiązkowy dla meczy w ramach polskich ladderów Counter-Strike'a. Jedynym wyjątkiem, kiedy może on zostać pominięty jest sytuacja, w której liderzy obu zespołów w komentarzach przedmeczowych wyrażają zgodę na grę na serwerze nie zabezpieczonym przez ten plugin.

***


3.1. Rejestracja Gracza

Podczas rejestracji, każdy z graczy musi podać aktualny oraz prawidłowy adres email i wyłącznie odpowiedzialnością gracza jest dbanie o aktualność adresu email znajdującego się w systemie ESL. W celu uczestnictwa w ladderze, musisz udostępnić w swoim arkuszu gracza aktualne metody kontaktu z Twoją osobą (kanał IRC bądź numer ICQ). Dane kontaktowe muszą być prawidłowe, widoczne i dostępne w Twoim arkuszu gracza. (...)

3.1.2. Szczegóły nt Gracza [.pl]

Każdy z graczy ESL musi również określić w swoim arkuszu gracza, z jakiego miejsca rozgrywa swoje mecze, np. czy jest to kawiarenka internetowa, dom, czy też jakiekolwiek inne miejsce.

3.1.2.1. Szczegóły nt Gracza [cs]

Każdy z graczy uczestniczących w lidze Counter-Strike, musi podać swój SteamID. Można tego dokonać w panelu Centrum Dowodzenia. Miejsce do wpisania SteamID zobaczysz po wybraniu linka 'Nowe ID Konta Gry'. Po wykonaniu tej operacji SteamID będzie widoczny profilu gracza. Swój numer SteamID znajdziesz w grze Counter-Strike (otwórz konsolę i wpisz 'status'). Nie powinieneś również publikować swojego SteamID w info personalnym zamiast profilu gracza - służy o tego wyłącznie Twój profil, do którego wprowadzasz SteamID wg instrukcji zamieszczonej powyżej.


hide_dot.gifW tym przypadku najlepiej będzie przedstawić Wam wszystko na screenie.






Kilka słów wytłumaczenia. Poprawny i działający adres e-mail jest niezbędny administratorom do skutecznego i szybkiego kontaktowania się z graczami ligi. Poprzez pocztę elektroniczną wysyłane są najważniejsze informacje dotyczące zmian w w regulaminie, sposobie rozgrywek oraz o awansach do wyższych lig. Podanie numeru ICQ (oraz GG) bardzo ułatwia zarówno pracę adminom, jak i kontakt z przeciwnikiem. Pamiętajcie, że w ESL wszelkie problemy załatwia się indywidualnie z zainteresowanym graczem, a nie za pośrednictwem clanlidera.

W celu zapewnienia maksymalnie uczciwej rozgrywki, każdy gracz powinien w swoim arkuszu informacyjnym podać z jakiego miejsca rozgrywa swoje mecze. Łatwiej wtedy adminom rozpatrywać protesty o nieprawidłowe SteamID oraz potwierdzać zgłoszenia, kiedy istnieje obawa, że kilka kont założyła jedna osoba.

Ważną sprawą jest podawanie prawdziwego obywatelstwa. Kiedy w przypadku chęci dołączenia do laddera 5on5 fakt, iż jeden z graczy ma podaną narodowość / nie ma większego znaczenia, to w przypadku wysłania zgłoszenia do ligi 2on2 zostanie oni najwyczajniej w świecie odrzucone zgodnie z zasadą, że przynajmniej 60% osób w klanie musi być Polakami. A admina naprawdę nie interesuje fakt, że masz maila w onet.pl, a twój nick to ziomek123. Skoro już jesteśmy przy tych nieszczęsnych 60 procentach, to dwa zdania wyjaśnienia. W przypadku laddera 2on2 dopuszczalne są możliwości:
- obaj gracze mają obywatelstwo polskie
- obaj gracze mają podwójne obywatelstwo (Polska + inny kraj)
- jeden z graczy ma obywatelstwo polskie, a drugi podwójne.
- jeden z graczy ma obywatelstwo polskie, a drugi jest w stanie udowodnić, że pochodzi z Polski i jest w stanie porozumiewać się w języku polskim.

Najważniejszą informacją w profilu każdego gracza jest podanie swojego własnego, niepowtarzalnego SteamID. Jest to obowiązek dla każdego, kto chce dołączyć do jakiejkolwiek ligi Counter-Strike'a. Częstą przyczyną odrzucenia zgłoszeń przez administratorów jest fakt, że kilku graczy w jednej drużynie nie ma wpisanych SID, bądź też ich numer widnieje na liście cziterów.

***


3.2. Drużyny

Aby wziąć udział w rozgrywkach ESL, drużyna musi podać następujące informacje w swoim profilu (arkusz drużyny):
  • Nazwa
  • Skrót nazwy (ClanTag)
  • Metoda kontaktu (IRC/ICQ)
  • Logo drużyny (100x100 pixels)
  • Adres www strony klanowej
(...)

Strona domowa zespołu musi wskazywać wszystkich członków klanu, którzy są wyliczeni w arkuszu drużyny na stronie ESL, oraz dostarczać informacji kontaktowych (E-Mail, IRC i/lub ICQ), które muszą być prawidłowe i aktualne. Strony niekompletne, będące jedynie atrapą lub w stadium przygotowania, nie zostaną zaakceptowane.(...)

Jako metodę kontaktu należy wprowadzić do arkusza drużyny numery ICQ graczy lub kanał IRC zespołu.

3.2.1. Gracze Drużyny

Każdy z graczy może przynależeć tylko i wyłącznie do jednej drużyny w danej lidze. Możesz znaleźć listę przykładów pod tym adresem: http://www.esl-europe.net/faq/110/(...)

3.2.1.1. SteamID Graczy [cs]

SteamID każdego z graczy musi być podane w arkuszu drużyny. Odpowiedzialnym za poprawne wprowadzenie numerów SteamID swoich graczy jest lider drużyny (Clan Leader). Zespół zostanie ukarany przez administratorów, jeżeli brakuje choćby jednego numeru SteamID. W przypadku, gdy jeden z graczy, bądź też cała drużyna gra z kawiarenki internetowej lub wspólnej sieci, musi to zostać wyraźnie zaznaczone w arkuszu drużyny na stronie ESL.

3.2.3. Zmienianie Nazwy Drużyny

Drużyna może dokonać zmiany swojej nazwy w dowolnym momencie. Reguła ta obowiązuje również wobec zespołów będących w fazie restrukturyzacji. Wszystkie punkty (również karne) oraz wyniki drużyny zostaną przetransferowane.

Zmiana nazwy zespołu w celu wmanewrowania przeciwnego zespołu jest zabroniona. W związku z tym wszystkie poprzednie nazwy zespołu (przed zmianą) muszą zostać wyraźnie oznaczone w arkuszu zespołu na stronie ESL. Stosowanie ekstremalnie długiego nazewnictwa drużyny oraz systematyczne, częste zmiany nazewnictwa są zabronione, a wobec łamiących tę regułę zespołów zostaną wyciągnięte adekwatne konsekwencje (m.in. przyznanie punktów karnych).


hide_dot.gifNa początek screeny.






Na obrazkach możemy zobaczyć poprawnie wypełnioną stronę informacyjną klanu IsF.hh oraz właściwie wpisane numery kont graczy w dziale "Lista członków". Wyraźnie zaznaczona forma kontaktu z klanem (kanał irc) oraz działająca strona internetowa, na której lista członków zgadza się z tą podaną na ESL wraz z podanymi na niej możliwościami kontaktu z każdym z graczy.

Jak mówi wyraźnie punkt 3.2.1.1 - jeśli gracze grają z jednej kafejki lub z jednej sieci, musi to być wyraźnie zaznaczone w opisie klanu. Ułatwia to potem rozpatrywanie sporów przez adminów.

Bardzo częstym problemem jest kwestia dwóch zespołów - macierzystego oraz poddrużyny, które chcą grać w tym samym ladderze. W tym przypadku gracze ze składu pierwszego mogą być dopisani tylko do teamu nr 1, a gracze skladu B muszą być członkami tylko poddrużyny. Jeśli jakiś gracz widnieje jako członek obu, to wtedy poddrużyna nie będzie miała możliwości dołączenia do tego samego laddera co zespół macierzysty.

Jeśli zmieniacie nazwę teamu - nie ważne czy dlatego, że przestała się podobać, znaleźliście sponsora czy cokolwiek innego - informacja o tym musi znaleźć się w arkuszu klanu na ESL. W polu 'Opis' wpisujecie informację, że dnia xx klan A zmienił nazwę na B. Szybko i po kłopocie.

***


5.1.3. Numery SteamID [cs]

Przed rozpoczęciem meczu obydwie drużyny muszą wykonać screenshota z widokiem otwartej konsoli. Screenshot ten musi wyraźnie pokazywać graczy, ich numery SteamID oraz wyniki. Screenshoty te muszą być wykonane dla każdego z meczów. Niedozwolone są screenshoty robione innymi programami, np. HLSW. Jeżeli w trakcie gry jeden z graczy wykonuje reconnet, musi być to potwierdzone kolejnym screenshotem.

Po zakończeniu meczu, obydwaj uczestnicy spotkania powinny porównać numery SteamID graczy znajdujące się na przekazanych screenshotach z numerami SteamID zarejestrowanymi w arkuszu drużyny na stronie ESL. Procedura porównywania zgodności numerów SteamID leży w najlepszym interesie uczestniczących w rozegranym spotkaniu drużyn/graczy, i jak zapewne się domyślasz, służy wyeliminowaniu podszywania się innych graczy.

Obowiązkiem każdego gracza jest wykonanie screenshota na początku meczu oraz po zmianach zawodników, na których widoczna jest otwarta konsola i SteamID wszystkich uczestników meczu. Pozwala to momentalnie wychwcić graczy, którzy nie mają uprawnień aby w danym spotkaniu wystąpić.
Po meczu w interesie obu zespołów leży dokładne porównanie numerów ze screena z tymi, które podane są w liście członków każdego z klanów. Zwracajcie też na nicki, pod którymi grali zawodnicy i porównajcie je z tymi, które wpisane są w ESL.

hide_dot.gifPoprawnie wykonany screen konsoli wraz z SID:



***


5.3.2.3 Uzgadnianie wartosci

Gracze obu drużyn mogą uzgadniać ze sobą przed meczem zmianę tylko dwóch rzeczy, które określone są w regulaminie:

1. Dopuszczenie bądź też nie do gry tzw. barred (gracze zablokowani)
2. Ustalenie wartości dla Fade To Black na 0 bądź też 1

Modyfikacja wszystkich pozostałych jest niezgodna z regulaminem. Złamanie tegu punktu obwarowane jest przyznaniem punktów karnych wg. punktu 7.3.5 regulaminu.

Wyrażenie zgody na zmianę powyższych wartości musi zostać napisane przez liderów obu zespołów w komentarzach przed meczem.


Ostatnio zauważamy dziwną tendecję do zmieniania niektórych wartości server.cfg według własnego uznania. Jest to niedopuszczalne. Gracze mogą "umawiać się" na zmiany tylko i wyłącznie w przypadku dwóch spraw: dopuszczenia do gry zablokowanych członków oraz zmianę wartości fade to black na 0. Wszelkie inne modyfikacje pliku konfiguracyjnego są zabronione.

hide_dot.gifMa to wyglądać mniej więcej tak:



Obu panów przepraszam za małą zmianę treści ich wypowiedzi ;D


***


5.6.3. Wyjście z serwera przed końcem meczu

Dla zespołu, który opuścił mecz przed zakończeniem ostatniej rundy (bez względu na wynik i to, czy mecz jest już wygrany przez jakiś zespół) przewidziana jest kara w postaci 2 punktów karnych. W przpadku notorycznego łamania tej zasady przez klan, może on zostać ukarany większą ilośia punktów karnych.


Fundamentalna zasada ESL - wszystkie mecze rozgrywamy do samego końca, do ostatniej rundy. Jeśli przeciwnik wyjdzie z serwera przed upływem regulaminowego czasu/ilości rund, przeciwnik ma obowiązek zaznaczyć to w raporcie po meczu. Takie zachowania karane są punktami karnymi.
Idea tego punktu jest prosta - mecze grane do samego końca są po pierwsze bardziej atrakcyjne dla widza, a po drugie każda zwycięska runda decyduje o ilości zdobytych bądź też straconych punktów w lidze.

***


6.1.1. Screenshoty [.pl]

Screenshoty muszą zostać uploadowane w przeciągu 24 godzin od zakończenia spotkania. Muszą być również trzymane przez co najmniej 48 godzin oraz muszą zostać zaprezentowane przeciwnikowi albo administratorowi na jego życzenie.

6.1.2. Screenshoty [cs]

Zespół przeciwny ma prawo zażądać okazania screenshota w dowolnym momencie.
Screenshot musi pokazywać tablicę wyników i co najmniej jeden z modeli gracza drużyny przeciwnej.
Jeżeli screenshot łamie jakąkolwiek zasadę regulaminu, proszę poinformować o tym admina tak szybko jak to możliwe, bądź też użyć w tym celu etykiety wsparcia.


Tutaj też sprawa jest dziecinnie prosta - brak screenshotów po meczu to po jednym PP dla obu drużyn. Dlaczego dla obu? Ponieważ członkowie każdego z klanów mają obowiązek wykonać screeny. Od tego punktu nie ma ustępstw.
Na screenie poza tablicą wyników musi być widoczny przynajmniej jeden model gracza. Najlepiej zilustrują to zdjęcia:

hide_dot.gifŹle wykonany screenshot:





hide_dot.gifDobrze wykonany screenshot:



***


6.2.1. Dema i Replaye [.pl]

Jeżeli gra, w której rozgrywkach uczestniczysz, obsługuje opcję nagrywania dema lub replaya, wszyscy gracze są zobowiązani nagrywać każdy ze swoich meczów. Drużyna może poprosić przeciwnika o udostępnienie dem z rozegranego spotkania maksymalnie do dwóch godzin po zakończeniu rozgrywki. Przeciwnik musi udostępnić nagrane dema w czasie 24 godzin od wystosowania prośby o udostępnienie dem. Dema muszą zostać również udostępnione na życzenie admina, który może ich sobie zażyczyć do 24 godzin po zakończeniu spotkania, a proszona o to drużyna ma 24 godziny na udostępnienie dem.


Ostatnio zdażyło mi się wysłuchiwać tłumaczeń zawodnika, który twierdził, że ... nie potrafi nagrywać dem podczas meczu. Jeśli ktoś decyduje się na uczestnictwo w ESL, bezwzględnie musi nauczyć się tej niezwykle prostej czynności. Demka są najważniejszym dowodem, który w jakichkolwiek konfliktach może gracza uchronić przed kara, oczyścić z zarzutów, bądź też przyczynić się do ukarania oszusta.

Prośba o przedstawienie dem ze spotkania musi pojawić się w komentarzach do meczu najpóźniej dwie godziny po skalkulowaniu spotkania. Prośby, które pojawią się po tym czasie będą realizowane tylko przy potwierdzeniu ich przez admina. Zasada ta nie dotyczy się administratorów, którzy mają o wiele większy okres czasu na wystawienie prośby o dema (wynisi ona taki okres, jaki gracze mają obowiązek trzymać nagrania na swoim komputerze).

Przeciwnik może prosić maksymalnie o 2 dema od każdego z graczy z drużyny przeciwnej. W sumie może poprosić o 10 dem (w przypadku laddera 5on5).

***


Mam nadzieję, że ten krótki poradnik w pewnym stopniu pomógł Wam w zrozumieniu zasad panujących w lidze ESL Poland. Jeśli jednak nadal macie jakieś pytania i wątpliwości, to zapraszam do Etykiety Wsparcia. Pamiętajcie - administratorzy są po to żeby pomagać, a nie władać...

KomentarzeKomentarze

  • pr0

    #0 | 000

    2005-01-02 17:31:41

    Wszysto nice, ale trzeba zareklamować w/w ligę!
  • gÓpek

    #0 | gÓpek

    2005-01-02 18:25:13

    nie no girith znow ci musialem dac [+] ;/
  • zEx

    #0 | Ekii-AFM-

    2005-01-03 15:10:02

    ^_________________^
  • vader

    #0 | vdr

    2005-01-03 17:26:06

    Ooooooo shit ! Kawal naprawde dlugiej i zmudnej roboty :) [+] !
  • gÓpek

    #0 | gÓpek

    2005-01-03 18:34:17

    przez kolumne bl0m9 nikt tu nie zaglada ;D
  • zEx

    #0 | Ekii-AFM-

    2005-01-03 18:59:18

    You are wrong :]
  • girith

    #0 | girith

    2005-01-03 20:33:20

    - update -

    1.4.1. Wymagania dla serwera [cs] edit
    Mecz w ramach ligi Counter-Strike 5on5 musi być rozgrywany na serwerze, którego minimalna ilość slotów wynosi umożliwia - w razie takiej konieczności - podłaczenie serwera HLTV oraz obecność admina ligi.

    O w/w sytuacjach clanliderzy będą informowani z odpowiednim wyprzedzeniem, a w przypadku braku możliwości zapewnienia takich warunków, mecz zostanie rozegrany na serwerze zaproponowanym przez administratora ligi ESL.
  • Dodawanie komentarzy dostępne jest jedynie dla zalogowanych użytkowników.
    Jeżeli nie jesteś jeszcze użytkownikiem eSports.pl, możesz się zarejestrować tutaj.
Komentarze pod artykułami są prywatnymi opiniami użytkowników serwisu eSports.pl oraz serwisów pokrewnych, który nie ponosi odpowiedzialności za treść opublikowanych opinii. Jeżeli którykolwiek z postów łamie zasady, zawiadom o tym redakcję eSports.pl.
Dołącz do redakcji portalu eSports.pl!

Ostatnio publikowane

Napisz do redakcji

W tej chwili żaden z naszych redaktorów nie jest zalogowany.

Ostatnie komentarze

Ostatnio na forum

Statystyki Online

643 gości

0 użytkowników

0 adminów

Ranking Użytkowników

WynikiAnkieta

Co było dla Ciebie największym zaskoczeniem podczas WCG Polska?

  1. 0%

    Słaba postawa Fear Factory

  2. 0%

    Dobra gra UF Gaming

  3. 14%

    Tłumy widzów na sali kinowej

  4. 14%

    Mało miejsca

  5. 71%

    Nie byłem i nie interesuje mnie to

Nasi partnerzy

  • Shooters.pl
  • Cybersport

Wszelkie prawa zastrzeżone (C) eSports.pl 2003-2024

Publikowanie materiałów tylko za zgodą autorów.

Wybierz kategorie