Początki clipquake
Charakterystykę materiału przedstawionego w gamemovies opieram na filmach konstruowanych na platformie Quake 3 Arena. Zdaje sobie sprawę z funkcjonowania wielu innych rodzajów gamemovies (w oparciu o Call of Duty, Enemy Terrority, Counter Strike, Medal of Honor, ostatnio Doom3 i wiele innych). Aczkolwiek w powodów opisanych powyżej trudno dokonać jakiejkolwiek szczegółowej charakterystyki tego zjawiska opierając się na materiale związanym z innymi platformami. Dominacja Quake 3 Arena jest niezachwiana i prezentuje bogaty materiał, który pozwala wyszczególnić cechy samego obrazu, jego konstrukcji oraz świadomości kontekstualnej twórców jak i ich możliwości edytorskich.Właściwie pierwszy clipquake, stworzyli sami twórcy gry, zamieszczając go w intro swojej produkcji (Q3). Aczkolwiek motywem jego funkcjonowania jest prezentacja możliwości gry jak i przedłużenie cyfrowego filmu otwierającego grę. Trudno pisać o jakiejkolwiek innej celowości. Klip jest bardzo mocno ograniczony technicznie, funkcjonuje bez zaznaczenia jakiejkolwiek instancji autorskiej. Na dodatek umiejscowiony jest w strukturze samej gry i trudno go z niej wydobyć, zaś wyizolowany nie spełniałby rządnej funkcji dla odbiorcy.
Podobny charakter ma History of Quake. Motywem którego jest prezentacja chronologiczna trzech części gry Quake oraz dodatku do gry Team Arena. Są już jednak w tym przykładzie znamiona techniki zapisu obrazu, które są powszechnie dziś wykorzystywane. Mianowicie zmienne ustawienie kamery miedzy trybem FPP a TPP oraz slow motion. Poza tym klip posiada wyraźny początek i koniec. Początek zaznaczony logiem firmy id Software a kolejne segmenty klipu wyznacza informacja, której części gry będzie dotyczył następny segment. Brakuje tylko wyszczególnienia dodatku Team Arena.
Data publikacji History of Quake to 2002, w tym samym roku zjawisko nabiera charakter powszechny, który trwa do dziś. Są to tylko cztery lata funkcjonowania tego typu przekazów, a można już wyszczególnić podstawowe typy jak i przykłady, które zacierają granice pomiędzy sztywnymi klamrami różnicującymi clipy w obrębie jednego tytułu, jakim jest Quake 3 Arena.
Indeks podstron