Kulisy AA
Gra America's Army - jak piszą o niej gracze, to najbardziej realistyczna strzelanka jaka kiedykolwiek powstała. Od kilku lat, systematycznie powstają nowe wersje gry, które zmieniają grywalność gry odmienną balistyką, fizyką czy bojowymi wskaźnikami gry. Wielu z nas zastanawia się jak powstaje AA, jak to się dzieję, że jest ona tak realistyczna, a lokalizacje jakie można zobaczyć w grze oraz broń, są prawie idealnie odwzorowane. AA nie jest produktem komercyjnym, America's Army jest dostępne za darmo w internecie. Jeżeli jesteście ciekawi szczegółów zapraszam do dalszej części artykułu.Wstęp | Jak powstaje AA | Wypowiedź ex. Developera
eSports.pl
- 1
#0 | 6BDS.Pixel
2005-05-26 20:11:16
#0 | -Transi^
2005-05-26 20:11:26
#0 | Bizon
2005-05-26 20:20:19
#0 | 6BDS.Pixel
2005-05-26 20:21:03
#0 | Bizon
2005-05-26 20:33:06
#0 | Bartezz
2005-05-26 20:36:48
#0 | cola | off
2005-05-26 21:07:28
#0 | frg
2005-05-26 21:31:43
#0 | Bartezz
2005-05-26 21:49:19
hmm wzieła mnie melancholia i dlatego chciałem podziękować bardzo za wszystko mojemu serdecznemu ziomeczkowi coli. You are my biatch beybe :)
#0 | Majorek
2005-05-26 22:04:56
#0 | nib.
2005-05-26 22:13:02
nastepnym razem kola :P dawaj mi tlumaczenia ^^ ty sie nie znasz =p
#0 | lukas_jg|AA
2005-05-26 22:33:07
#0 | Bartezz
2005-05-27 00:22:20
#0 | cola | off
2005-05-27 01:34:38
#0 | cola | off
2005-05-27 01:35:02
#0 | nib.
2005-05-27 03:03:51
(oczywiscie sciagam $$ za tlumaczenie ^^)
#0 | cola | off
2005-05-27 10:25:50
#0 | Bartezz
2005-05-27 10:46:23
#0 | Bartezz
2005-05-27 10:48:13
#0 | Bartezz
2005-05-27 10:48:48
#0 | Bartezz
2005-05-27 10:50:41
Dzieki misiu :)
#0 | edwa
2005-05-27 11:07:33
#0 | Dged
2005-05-27 11:26:33
#0 | Remek
2005-05-27 11:57:07
#0 | Bartezz
2005-05-27 14:16:36
#0 | Bartezz
2005-05-27 14:29:33
#0 | Bartezz
2005-05-27 14:32:04
#0 | Bizon
2005-05-27 17:45:01
#0 | Bartezz
2005-05-27 20:25:48
Sam bym go zmienił do końca, ale niestety musiałem wyjść z domu i nie mogłem tego zrobić. Dlatego cola zaoferował mi pomoc... :)
#0 | edwa
2005-05-27 20:42:12
#0 | JuiCe
2005-05-28 02:36:13
#0 | Pajda
2005-05-28 11:10:57
Pierwsza sekcja czyli autorska, krotka i bardziej pokazowa niz informacyjna. Gdyby ja tylko przedluzyc, np. dodac o nagrywaniu realnych dzwiekow, a poszczegolne punkty rozwinac i opisac.
Druga sekcja czyli tlumaczenie bardzo ciekawe, podejrzewam, ze wiele osob nie widzialo tego tekstu jeszcze, a warto. Tylko zabardzo nie moge zrozumiec spolszczenia Army na Armie i jednoczesne pozostawienie Navy, podczas gdy mamy taki piekny termin jak marynarka wojenna :P
ps. imo to zachowanie broni jest dalekie od idealu, duzo lepiej na tym polu wypada system zastosowany w Infiltration
#0 | sxl
2005-05-28 12:24:41
#0 | cola | off
2005-05-28 20:57:19
#0 | JuiCe
2005-05-28 23:42:00
#0 | Pajda
2005-05-29 01:12:37
Realiami blizej mu do AA, niz do CSa/TO gdyz w walkach scieraja sie zolnierze.
Zaczynamy jak w wiekszosci gier, wpisujemy nicka, wybieramy twarz postaci, malowanie maskujace na niej lub zakladamy jej kominiarke (kolor do wyboru), nakrycie glowy (helm, czapka z daszkiem, kapelusz, bandanka), no i oczywiscie mundur/kamuflarz (a tych jest hohoho z calego swiata wzory).
Jako, ze jest to gra bardziej realna od CSa to nie kupujemy broni. Przed atakiem na servery tworzymy sobie zestawy uzbrojenia (loadouts). Dobieramy pistolety, p.maszynowe, karabinki, strzelby, snajperki, zabawki jak granaty (sa oczywiscie dymne, czy kolorowe swiece sygnalowe), miny claymore (mozna drucik od niej do czegos przyczepic, a nawet laczyc wiele ladunkow ze soba tak ze jeden ruszysz i caly budynek boom;), a takze kamizelki chroniace w roznym stopniu. Wszystko jest ograniczone waga i miejscem. Ciezki zestaw spowoduje, ze nasza postac bedzie nie tylko wolniej sie poruszac, ale takze szybciej meczyc, bedzie miala mniej wytrzymalosci i bedzie wolniej odpoczywac (odpowiedni pasek wytrzymalosci jest). Spora czesc broni jest konfigurowalna - tlumiki, granatniki, aimpointy, celowniki laserowe, optyczne, latarki, bebenki zamiast magazynkow do akmsu itp. Fajna rzecz np. SOCOM ma trytowe wskazniki (takie male zielone fosforyzujace na lufie) i jak jest tak ciemno ze nie widzimy samej broni to widzimy wskazniki, dlaczego to pomocne o tym zaraz. Inna ciekawostka jest to pierwsza gra w ktorej 40mm granaty z M203 lub granatnika HK dzialaja poprawnie - uzbrajaja sie po przeleceniu 40mm, wczesniej uderza po prostu przeciwnika lekko go oslabiajac (sa tez oczywiscie 40mm granaty dymne). To tez pierwsza gra w ktorej zwykly granat po rzuceniu na nierowny teren stacza sie po zboczu. Oczywiscie do kazdej broni musimy zabrac amunicje, najlepsze jest to ze w trakcie mozemy nie wyrzucac odrazu broni ale np. wyrzucic/podac koledze pojedynczy magazynek.
Tworzymy zestawy i pozniej w trakcie gry sobie wybieramy, oczywiscie standardowo jest juz sporo zestawow przygotowanych przez tworcow.
Najlepszy jest jednak system obslugi broni. Oczywiscie celownika nie ma. Wiecej srodek ekranu to nie miejsce gdzie poleca pociski. Otoz jezeli bedziemy bardzo delikatnie ruszac mysza to zauwazymy ze w ograniczonym zakresie ruszaja sie tylko rece z bronia, a nie ekran (postac/glowa). Co wiecej gdy strzelamy odrzut powoduje, ze zmieniaja one swa pozycje. Tak wiec musimy caly czas kontrowac rekami (myszka) odrzut by opanowac swoja bron i kierowac ogien tam gdzie chcemy. Oczywiscie jest przycisk ktorym przystawiamy bron do siebie i wtedy celujemy za pomoca aktualnych przyrzadow ktore znajduja sie na modelu broni. Niech mi ktos powie, ze istnieje bardziej realistyczny system. Recoil z CSa (rzucanie calym ekranem) ani nawet AA (rozrzut broni) sie nie umywa.
Nie mozna nie wspomniec tez o kolizjach obiektow. Stojac przy scianie nie obrocimy sie w jej kierunku - bron sie o nia zablokuje, w waskim przejsciu np. trzeba by podniesc lufe do gory najpierw i sie obrocic.
Gra sie glownie tryb EAS czyli Enhanced Assault - wykonywanie danych misji. Np. wykradzenie danych itp. Ciekawostka jest, ze mapy w tym trybie nie sa martwe. Na ogromnym Road to Khandahar przelatuja samoloty wielozadaniowe zrzucajace bomby. Na jednej z map gdzie ratujemy zaloge rozbitego w miescie Blackhawka, a jego samego niszczymy, smiglowiec rozbija sie w roznych miejscach miasta. W innej misji np. uliczka ktora wczesniej szlismy jest zabarykadowana, albo zawalila sie na nia sciana jakiegos budynku. Respawny sa rozne zaleznie od ustawien servera, moze to byc 1 zycie, ale system wprowadzony w nowej wersji jest popularny - respawny falowe, czyli co jakis czas jak np. w ET czy BF, przy czym okresla sie tez liczbe wsparcia czyli ile razy kazdy gracz moze sie respawnowac (zycia). Co ciekawe strona broniaca sie ma ich zwykle mniej, ale po pewnym czasie jezeli przeciwnik sie guzdrze nadchodza posilki - dostajemy sporo dodatkowych, czesto dosc by np. zaatakowac przeciwnika i go wybic. To zalatwia sprawe kampienia strony atakujacej ;)
Fajne tez sa tlukace sie pod naporem graczy szyby, na jednej z map uwielbiam wpadac do domu z mp5 skaczac przez okno i tluczac szybe, jak na filmie ;) Aha slady krwi rannej postaci tez sa ;) A na modelu widac np. odwieszony na ramie karabin itd.
Prace nad modem rozpoczely sie w 98 albo 99 roku, jeszcze pod pierwszego Unreala i pierwsze wersje mialy forme weapon packa. Obecnie jest wersja 2.9 na ktora sporo osob dlugo czekalo, plus kilka mappackow i dobry bonus pack. Niestety wersja dla UT nie jest juz oficjalnie rozwijana (chociaz na serverach kilka ciekawych zainstalowanych dodatkow sie znajdzie), przez jakis czas trwaly prace pod nowe wersje Unreal Engine, ale obecnie poszukuje sie innych enginow - ostatnio byla przymiarka do Source ale okazal sie on miec zbyt ograniczone mozliwosci. Mimo wszystko jednak wyjdzie jakis maly modzik o ograniczonych mozliwosciach dla HL2, gdyz tymczasowo wciaz poszukujac docelowego enginu, nowe elementy beda tworzone wlasnie na Source (ale nie bardzo zaawansowane bo maja byc niezalezne od enginu by moc je pozniej uzyc na innym).
Polecam, nawet w polskiej prasie znajduja sie czasem wzmianki o tym tytule oznaczone, ze to po prostu warto chociaz zobaczyc. Osobiscie czekam na nowe wersje z niecierpliwoscia, bo tryb EAS nie zostal jeszcze dostatecznie wykorzystany (stopien automodyfikalnosci map poza nielicznymi przypadkami jak ze smiglowcem jest wciaz maly).
edit: zapomnialem dodac, ze grupa ma takze spory niezalezny sztab beta testerow, z ktorego spora rzesza osob to wlasnie prawdziwi zolnierze.
#0 | Pajda
2005-05-29 01:14:31
Do dzis wiele rozwiazan pozostaje unikalne.
#0 | Dged
2005-05-29 02:16:56
#0 | Perez
2005-05-29 04:48:45
wypowiedz developera jest interesujaca, ale slabo przetlumaczona - A-level team to tak samo jak w wypadku gier A lub AAA - najwyzszej jakosci (w odroznieniu od budget development).
#0 | Pajda
2005-05-29 06:57:05
Do tego oczywiscie potrzeba UT + patch 4.36, duzo ludzi to ma wiec zwykle wystarczy sie znajomych popytac o plytke ;)
Ogolnie UT jest dosyc niezla platforma do modow, jak ktos juz sie polasi z instalacja dla Infiltration to moze tez oblookac inne.
Tactical Ops, czyli typu CS, ale wydajace sie bardziej spojne i dopracowane, wciaz calkiem popularne.
Strike Force, ma dziwne modele postaci, ale z drugiej strony pare ladnych modeli broni i naprawde bardzo ladne mapy, fajny system z tetnem (im ostrzem gramy tym wyzsze i ruszamy sie wolniej/spada ostro celnosc), to pierwszy mod ktory wprowadzil krwawienie rannej postaci, niestety po poczatkowych krokach w strone realizmu autorzy przestawili priorytety na akcje.