Jak powstaje gra America's Army
1. Motion CaptureMotion Capture (łapanie ruchu) - polega na ubraniu osoby (w tym wypadku żołnierza) w specjalny kombinezon, do którego są poprzyczepiane punkty odniesienia. Gdy osoba się porusza, przemieszczenia (wypadkowe wysokości, szerokości i długości) są rejestrowane przez komputer a następnie nakładane na szkieletowy model w komputerze. Otrzymujemy animację. Teraz wystarczy szkielet ubrać w bryły i nałożyć tekstury. Dzięki temu możemy zarejestrować poruszanie się żołnierza: bieg, czołganie, skoki i różne inne zachowania, które trudno było by realistycznie animować bez tej metody.
Proces rejestracji ruchu.
Gotowa animacja w America's Army.
2. 3D Modeling
3D Modeling (modelowanie 3D) - używa się w nim zdjęć i projektów, na ich podstawie tworzone są bryły, które połączone w całość tworzą szkielet obiektów takich jak: samoloty, bronie, domy, rośliny, itp. Po stworzeniu obiektu należy jeszcze nałożyć na niego teksturę w postaci rysunku lub fotografii, aby obiekt wyglądał realistycznie.
Trójwymiarowy bryłowy obraz samolotu.
Kompletny model po nałożeniu tekstur.
3. Accurate Locations
Developerzy odwiedzają prawdziwe bazy wojskowe dla jak najbardziej realistycznego odzwierciedlenia prawdziwych warunków występujących podczas szkoleń i treningów.
"U.S. Army Airborne Jump School" - Szkoła spadochroniarska
Szkoła spadochroniarska występująca w America's Army, podczas treningu "250' Tower".
4. Actual Experiences
Developerzy odwiedzają "Fort Benning" w Georgii, tam strzelają z różnego rodzaju broni, która występować będzie w grze i mierzą jej parametry (odrzut, szybkostrzelność, rozrzut). To właśnie dlatego strzelając po rozłożeniu "nóżek" z RPK lub M249, będziemy strzelali celniej niż gdybyśmy trzymali broń bezpośrednio w rękach.
Developerzy na strzelnicy.
Strzelnica w America's Army.
Wstęp | Jak powstaje AA | Wypowiedź ex. Developera